過去のNo.3201からNo.3300までの日記帳を掲載。

〜日記帳集〜
長い日記から短い日記まで様々に記述していきますのであしからず U≧∞≦U
また馬鹿話や愚痴が大多数なので、これらが嫌いな方は見ない方が無難です(>ω<)
H24.10.23 (火)

No.3300
申し込みわぅ PM16:18

 来月頭の回忌法要の申し込みをしました。来月はナツミさん・ミツキさん・
リュウイチさんの3周忌。俺にできる事はこのぐらいです。

 あれから3年が経過した訳ですが、胸の穴は年々広がるばかりで。それでも
彼らの分まで生き抜かねばね。それが俺自身の生き様でもありますし。

 改めて心からご冥福をお祈りします。



 そう言えば今回の日記でトータル3300となった訳ですが@@; 1日
更新のペースで進んでいるので、100話進むのに約4ヶ月で進みますし。
まあ内容は殆どバカ話などが多いですが@@;

 それでも続けられる限り続けていきます U≧∞≦U



 3アカウント目の封印を解き(6エンパ体験版前に一時封印)、デモソウを
やり始めている次第で。

 今回はいかに効率よく進めるかを検証すべく、色々と試してのトライでも。
炭坑1と谷1をクリア後に速攻真っ黒イベントを潰す事で、最終時にエリアの
ソウル傾向を真っ白にしたまま2周目へと進む事も可能になりました@@b

 特に炭坑では黒スキルヴィルさんが獣のタリスマンを落とすので、これが
あれば魔法&奇跡が触媒やタリスマンを変更しなくて使えるようになります
ので@@b

 いかに早い段階で自身の強化と強力な武器を入手できるかが勝負かとも。
なかなかに難しいですが、それでも直ぐに反映できる部分は強みでしょう。

 しかしいくら最初から(1周目)やっても王様には大苦戦しますわ><;
まだ難易度最高のマンイーターさん×2をやっていた方が遥かに楽です@@;
これは単にバトルフィールドの問題でしょうね。

 もし王様バトル時の王の間の中央に複数の障害物があったら、王様の難易度
は遥かに落ちるでしょう。そうなれば一番難しいのはマンイーターさんとなる
訳ですし。

 周回を重ねる毎に行うメフィスト抹殺計画もネックですな@@; 別にやる
必要はないのですが、奴は生かしておくと絶対不利になりますし(何**;

 ちなみに2周目以降だと取り方によっては吸魂を早期獲得が可能で。これが
あればメフィスト抹殺やダイスンスーンことユルト氏を瞬殺できますので。
注意したいのは暗殺時にNPCに吸魂をしても、自身のソウル傾向が黒くには
ならない点でしょうか@@; ここは5エリアにいるアイテム販売員さんを
倒すか、神殿在住の面々を倒すしかありません。

 ・・・一番手っ取り早く手を汚さずに(NPC倒しの意)進むには、もう
1つのPS3でメインを起動するのが得策ですが。別PS3に黒ファンで侵入
して生身のMyキャラを5回倒せば真っ黒クロスケになりますので。これは
逆も可能です(真っ白シロスケも)。

 とまあ2周目以降に進める場合は、これらをやった方が無難でしょうな。
1周目でどこまで基礎たる行動をこなせるかが勝負となりますし。特に城在住
のドランさんの撃破は1周目が理想的です。2周目以降だとかなり強くなる
ので厳しいでしょう><; 暗殺イベントもしかりです@@;

 あとは反則に近い北のレガリアを早い段階で作れるかも勝負でしょうね。
自身ソウル傾向が真っ白か真っ黒で、能力特化キャラ+魔法武器以外では最強
の火力を誇りますし。扱いが難しい大剣ですが、それ相応の威力は誇ります。
2周目からは吸魂+北のレガリアの入手が勝負の別れ目でしょうね@@b

 無論・・・これらはMy攻略手段ですが・・・(−∞−);

 6エンパ製品版の発売日まで残り約3週間。それまではデモソウなどが主軸
となるでしょう。レシピ作成も視野に入れつつ・・・(=∞=)
H24.10.22 (月)

No.3299
新アルエキファイタわぅ PM15:11

 一昨日から執筆を開始している「新アルエキファイタ」。既に5250人が
出揃ってという前倒しの条件下、一部の部分を除き全て受け継いでの仕切り
直しとなります。

 今回は試合動画の撮影が非常に困難(キャラ未完成と時間の問題)なので、
文面だけの展開ですわ**;

 まあ全部引っくるめての展開となるので、アルエキファイタ版風来坊的な
感じでしょうかね。唯一違うのは時間軸が固定されているため、年齢は全く
変化しない部分ですが@@;

 まあパロディやらを用いるので、このぐらいのはっちゃけがいいのかも。
プロレスは自由じゃなければいけませんし(何@@;

 ストーリ内でのバトル描写はありますが、先にも述べた通り試合動画はない
展開になります。その分、進行速度は波が乗ればかなり進められるでしょう。

 とりあえず5250人の完遂が必須ですね><; 残り908人、頑張ら
ねば(=∞=)


 3週間を切った6エンパ製品版の発売。その前にエヴァのコミックが発売も
あります。あと6エンパの攻略本も同時発売とか(製品版と)。

 更に来月は劇場版エヴァQもやりますね。エヴァ自体がバッドエンドという
流れが色濃いですが、できればハッピーエンドに終わって欲しいものです。

 というか獣よろしくの量産機は出てくるのだろうか・・・(−∞−);
H24.10.21 (日)

No.3298
ネタがないわぅ PM22:59 G162

 主に書く事がありません(何 まあ思い付く限りの事を書きますわ**;


 そう言えば数週間前とは異なり、寒暖の差が落ち着いてきましたね。ただ
寒くなっていくのは間違いありませんが。

 今はキンモクセイなどの花粉にも悩まされていますTT; キンモクセイの
匂いは好きなのですが、これがスギ花粉よりも最悪極まりない状態で><;

 自分は総じて好きなものが身体に悪影響を与えるものが多いですわ@@;
顕著なのがピザで、大好きなのですが必ず腹下しになってしまうので><;

 諸々を総じて、生きるって本当に難しいですね(=∞=);


 そう言えば(2回目@@;)26日にWindows8が出るとか。7より
使い勝手が良いとか何とか。自分は今だに2000を使用しているので、この
軽さには到底敵わないと断言できますけど・・・。

 XPよりは2000の方が断然軽く快適ですが、VISTAや7に比べれば
XPの方が遥かに軽いのでしょうね。

 この数年で3つのOS(VISTA・7・今週の8)が出揃ったのですが、
長い期間で熟成されたXPや重鎮2000などには到底敵わないと思います。
現にVISTAは重すぎて話にならず、7は(自分が思うに)ウインドウの
操作部分が話にならないほど難しすぎますし@@;

 今後は新型OS(8や下位の7)を主軸とし、32ビットから64ビット
へと移行していくでしょう。この流れは止められません。

 しかし自分が思うには、総合的な使い勝手はとてもじゃないですが論外と
言えるのではないでしょうか。アプリケーションや周辺機器の対応が下位OS
でも成されていれば、XPや2000も候補に挙がるのですがね・・・。

 技術の革新は大いに望みますが、根幹の使い勝手を捨ててまで発展するのは
どうも納得がいきませんわ(−∞−); 何とも・・・。


 6エンパ製品版の発売日まで残り3週間を切った現在。まだまだ未知数な
部分は数多いですが、とりあえず200人エディットは完成しましたので。

 これが本当に製品版に受け継ぎが可能かどうか・・・。まあ受け継ぎが不能
でも、別のPS3でキャラを表示させつつ再構築すれば問題ありませんし。

 エキプロ5で培ったエディット魂(特に人数の部分)を思う存分発揮して
いきますだ U≧∞≦U
H24.10.20 (土)

No.3297
鉛筆掴み取りわぅ 翌日AM0:02 G161

 地元のテクノプラザ葛飾にて産業フェアが開催。金曜・土曜・日曜と3日間
の催しです。来週は農業フェアで同3日間の開催でも。

 その産業フェアに北星鉛筆社の鉛筆掴み取りがありまして、今日はばあさん
と叔父さんと一緒に赴いてトライしてきました@@b

 この鉛筆掴み取りは自分が知る限りでは約20年近くやっており、そのうち
既に数十回はトライしています。これをやらねば意味がないとも思いますわ。

 最初はケース内の乱雑されている鉛筆を我武者羅に取っていましたが、今は
取りつつ内部で揃えて出来る限り多く取るという手法もやっています。これに
気付いたのは20歳になる前からでしたが><;

 ともあれ、この産業フェアでの鉛筆掴み取りは一種のステータスです@@b
これをやらねば意味がない、今年も大満足で帰宅した次第でしたU≧∞≦U



 新たにアルエキファイタを書き直している状態ですが、今回は一部の部分を
修正して5250人全員が出揃っている状態と位置付けて執筆してます。

 まあ実際にはあと908人も残っているのですがね@@;;;

 ただ新たにボツになったモンスター軍団を投入するか悩んでいます。これは
以前180モンスターズと位置付けた、フリハトや他のファンタジー作品に
登場する(であろう)モンスターを擬人化させる計画を打ち立てたものです。

 ただし・・・ゾンビやスケルトンなどの人間タイプの筐体を持つモンスは
問題ありませんが、ユニコーンやドラゴンなどの完全非人間タイプはかなり
苦戦するでしょう@@;

 ネットゲームのラグナロクオンラインの一部のモンスをエキプロ5にて実現
させた事がありましたが、それはあくまでもROのオフィシャルモンスなので
流用は無理ですので><;

 名前こそ同じ様なモンスがいても、外見は全く別物にしないと大変ですし。
まあここは腕の見せ所でしょうかね。

 5250人エディット、ザ・T計画。これが事実上最後のエディットになる
のは間違いないでしょうね(=∞=)
H24.10.19 (金)

No.3296
2回目の総合調整わぅ PM23:50 G160

 昨日、突貫作業で6エンパ体験版は200人分の総編集を開始。とは言う
ものの微調整なので、総編集という事にはなりませんでしたが。この2回目の
編集により、ある程度使うパーツなどが把握できてきました@@b

 5エンパで使用していた顔パーツをそのまま受け継ぎ、新たに追加された
パーツ郡を組み合わせての顔エディット。体格は細部調整だけなので、特に
編集&改修する場所はありません。

 パーツ数が多くなればバリエーションが富んで見栄えが良くなりますが、
何だかんだで使わないパーツもある訳で。これは5エンパの100人総編集で
決定稿となってしまったようで、200人の男女とも殆ど顔が似偏っている
のは言うまでもありません@@;

 まあでも細部設定が増えただけ滅茶苦茶楽ではありますがね。エキプロ系列
には到底敵いませんが、それでも無双シリーズの中では屈指のエディット能力
を誇っていると思います@@b

 あとは製品版の発売でどれだけのパーツが出るか、でしょうね。こればかり
は製品版が発売されない限り分かりませんから。待つしかありません><;


 6エンパ体験版のエディットにより、5250人への道も見えてきました。
代表者を抜粋した6エンパ・エディットですが、髪の色などの部分はまだ現物
で再現していないので大助かり。

 今まではエキプロ5→5エンパ&6エンパでの実現が多かったのですが、
810人追加分から抜粋した面々は5エンパ&6エンパ→エキプロ5での実現
となりましょう。逆輸入ですね@@b

 まあ抜粋した面々があまりにも少ないのは、それだけ双子・三つ子・四つ子
を量産しすぎている何よりの証拠かと@@; これらを持ちいらなければ、
今現在はとても810人の最終エディットは完遂しませんTT;

 最後の戦いになるであろう、5250人への挑戦。道はまだまだ険しい状態
です(−∞−);
H24.10.18 (木)

No.3295
散髪+レシピ作成わぅ 木曜PM19:18

 見事に2日も書き忘れていましたTT; 昨日は書けなかったのは分かった
のですが、一昨日は見事に抜けていましたわ@@;;;

 まあ今後はこんな事がよくあると思うので、特に意識せずに続けましょう。
厳しい時は繰り越しと定めていきますm(_ _)m



 散髪に行ってきました。例の如くスポーツ刈りです。耳許まで髪の毛が被る
状態だったので、これにはイライラして仕方がありませんでしたq@@p

 また蒸れると出来物ができる頭皮なので(前からその体質に)、出来る限り
薄髪の方が安定できるのでこの髪形となっています。仕方がないですな@@;

 ただ冬場にはとても向かない髪形でも。結構寒いですわ(>∞<);
とりあえずこれで再来月の最後の散髪までは十分持つでしょう@@b


 ザ・T計画5250人作成の追加810人レシピ作成をやっています。例の
6エンパのリスト作成でコツが戻ったのか、意外にもスムーズに進めている
次第で。

 今回は作る人数が決まっています。48人・46人・46人・150人×4
が初期の段階の人数。丁度740人分です。そこに追加70人をして810人
となります。

 150×4は覆面軍団陣営。抜粋アレンジ(外見と名前変化のみ)となる
やっつけ作業陣営でも@@; まあこのぐらいしないと埋まりません><;

 上記の最後の70人追加は26人・22人・22人で配分しようかと画策
してます。オリジナル・アレンジの2種類のキャラを作成し、残りの部分に
悪陣営の面々を配置する計算です@@b

 とりあえず今回の6エンパ・エディットで何人かオリジナルキャラを追加
したので、それらは810人追加側の新陣営3陣に配置しようと思います。

 まあ代表的な人物(6エンパに抜擢した面々)を除けば、後はもう双子・
三つ子・四つ子を連発するのは目に見えていますが@@;;;

 それでもネタが枯渇した現在、作れるのならどんな要素であろうが使い切り
エディットしていきますよ><;

 間違いなく5250人のエディットが最後の戦いとなるでしょうね。

 とにもかくにも、頑張らねば U≧∞≦U
H24.10.17 (水)

No.3294
繰り越し2わぅ 木曜PM19:18

 詳細は木曜日項目にて><;
H24.10.16 (火)

No.3293
繰り越し1わぅ 木曜PM19:18

 詳細は木曜日項目にて><;
H24.10.15 (月)

No.3292
意外な進行速度わぅ PM14:13 G159

 200人中139人まで撃破できた6エンパ体験版。残り61人となって
います@@b コピー機能があるのでベースキャラを配置して編集すると、
創生速度に拍車を掛けていますね。

 あと今回は悪陣営の抜粋が非常に多く、前回の100人も合わせると30人
以上はいると思います。

 まあ・・・追加キャラを施す場合は、悪陣営で特に削って問題ないキャラを
リストラする事になりますが・・・@@;;; 何とも・・・。

 この調子だと今週中には200人埋まるかも知れません。最短では明日に
でも決着が着くかも?(=∞=)

 今現在の史上最多の200人エディットが可能という6エンパですが、その
約24倍の4500人以上を手掛けていますし。

 正直な所、「エディットの数」に関しては格が違うのですよ(−∞−)

 まあともあれ、6エンパ体験版と来月に発売する製品版を駆使して200人
エディットは完成させます@@b ただ5エンパみたいに極めプレイは可能か
どうか微妙な所ですが・・・**;


 それとある程度構築が出来始めたザ・T計画レシピ。800人分のリストと
なります。これだけでも6エンパの4倍ですし@@;;;

 トータル5250人を完成させて、晴れてエディットに終結宣言ができれば
幸いです。これ以上の陣営追加は多分ないでしょうから。

 頑張らねばね U≧∞≦U
H24.10.14 (日)

No.3291
もう少しで100人わぅ PM16:44

 もう時期で200人中100人の枠が埋まる6エンパ体験版(=∞=)b
殆ど5エンパのエディットと似ているので(特に身長と体格)、100人分の
静止画を取ってあるので非常に楽に進められています@@b

 5エンパのWikiで拝見した男性基本身長の180cm・女性基本身長の
165cmが正しければ、そのままの反映で十分キャラが構築できます。

*5エンパ・Wiki記載の調べ
 (初期設定身長まとめ) 1メモリ3cm
 男最大身長:210cm デフォ:180cm 最少:150cm
 女最大身長:195cm デフォ:165cm 最少:135cm

 上記がWikiより拝借した記述です。ただ今回は頭・腕・足の長さの調整
が存在するので、身長だけの項目のものとなるでしょうけど。詳細は不明。

 そして、

*エキプロ流用として、女性陣は設定身長からマイナス15cm、男性陣は
 そのまま

 上記はエキプロ5エディットの身長を5エンパ(当時)に当てはめての身長
設定としました。男女差は15cm。デフォルトで15cmの差があるので、
これが妥当だと思います。

 参考とまでで、エキプロ5でのミスターT君の身長が198cm。メモリ
プラスは6。対してミスT嬢も彼と同じ198cmですが、マイナス15cm
なので183cm。それでもメモリプラスは6。どちらも全く変わりません。

 体格に関しては体重という概念がないので、身長メモリマイナス1として
います。ミスターT君が身長メモリプラス6なので、体格はメモリプラス5。
まあまあといったバランスですね@@;

 ともあれ、追加100人はエキプロ5エディットレシピで記録してある身長
を反映させれば問題ありません。身長が定まれば体格も定まりますし。

 ただ・・・100人分のレシピから身長を抜粋し、5エンパ=6エンパの
身長に当てはめるのが一番難関でも><; あと髪の色でしょう@@;;;


 まあどちらにせよ、史上最多の200人エディットも4500人以上を創生
した自分にとっては少なすぎますから(ええ、過大評価します@@;)。

 11月8日の製品版発売日までに200人の枠を埋めてやりますよ@@b
H24.10.13 (土)

No.3290
久方の狩猟わぅ PM15:45 G158

 モンハン経由でお知り合いになったフレンドさんから連絡があり、一狩り
行こうとの事でモンハンをプレイ(昨日)。明け方の6時頃まで永延とモンス
を狩り続けていました@@;

 この前にデモソウをやっていたので、操作の部分は悪戦苦闘せずに戦えた
次第です。まあ使っている武器がガンランスだったので、後手側戦闘になって
しまうのは言うまでもありませんが><;

 デモソウ→6エンパ体験版・エディットと赴く先のオファーだったので、
ギリギリ間に合った次第でした(誘われた経緯が)。よって昨日はエディット
を全くやっていません@@;;;


 そう言えば6エンパ(6シリーズ)ではトウガイさんが、まるでガンランス
みたいな武器を使っていますね@@b 更に6エンパ体験版で確認したのが、
セカンド無双乱舞(ファースト無双乱舞とは別物)が何と関節技で攻撃すると
いうもの@@;

 トウガイさん、レスラーに転身ですか?(−∞−)

 しかもこの関節技でのフィニッシュ時に周りの兵士達を巻き込むという。
これがF−5などの技だったら・・・リョフさん真っ青の超絶大ダメージが
期待できたりと考えながらやってました@@;

 しかし今回は武器のバリエーションが多くていいですね><b 前作の5
系列の武器が一部分あったり、昔ながらの武器が復活したりと。というか、
十字戟をDLCなどで実現して欲しいものですが@@;;;

 まあ旋風回避ができない現在(6系列)、単体使用での相性の部分はかなり
悪くなっていますが・・・。5エンパが一番スムーズに爽快感を得られる唯一
の作品となったのは間違いありません><;

 ともあれ、6系列も慣れれば何とかなるでしょう。今は難しい戦闘ロジック
ですが、200人ほどエディットし続ければ否が応でも慣れるでしょうから。

 さて・・・11月8日までに200人埋められるかしら・・・(=∞=)
H24.10.12 (金)

No.3289
埋め尽くせ!わぅ PM23:17

 颯爽とやっています、6エンパ・体験版。最初は5エンパのクオリティの
部分に、何この体躯・・・などと思った次第で@@;;; ええ、半ばこれは
駄作に終わるかと思っていました><;

 ただ50人近く作り終えた現在(昨日時点で)、これはこれで何とかなる
レベルかなとも妥協しだしています。まあ大多数のキャラの顔は殆ど同じ部位
を使ってしまっていますが@@;;;


 分かった事が数点ありました。

1:頭を最大まで拡大・腕をプラマイ0・足を最大まで拡大、これをしないと
  キャラのバランスが崩れて5エンパみたいなスタイリーにはなりません。
2:四角ボタンで詳細設定を行えますが、完成したらマルボタンを押して反映
  させないとリセットされる部分に悪戦苦闘。これは5エンパではないもの
  なので、慣れるしかないかと。
3:胸の大きさを調整できるという部分も左程望みは薄く、エキプロみたいな
  ボインさんはできません。あと胴回りが何かおかしく、これは肩幅と胸囲
  のバランスが取れていないためかと。

 このぐらいでしょうか。3の肩幅と胸囲のバランスはエキプロ6以降から
存在する最大の難点。知る人ぞ知るドラクエ6のデスタムーアの第2形態の
マッチョみたいなものでしょうか@@; あまりにもバランスが悪すぎます。

 胸の大きさは貧乳かノーマルか巨乳か、この差程度でしょうかね。流石の
エキプロも敵わないソルキャリのボインさんには全く程遠いです@@;;;
ただロジックをリョウトウさん&カンサクさんにすれば、その胸の揺れを確認
できますけど(何@@;

 シューム嬢・ナツミYU嬢・メルア嬢の3人がエラい事になってますから。
何とも@@;;;

 2の反映は慣れるとして、1の頭などの大きさは結構目立ちますね@@;
デモソウは表情とその大きさのみの調整だけで、頭自体の大きさは殆ど変化は
ありません。ただ顔のクオリティは多分デモソウとダクソウが最強かと。

 ともあれ設定項目が多い分、キャラのクオリティは確実に上がりました。
しかし設定項目が多いという事は、真逆としては面倒くさい現れでも@@;
簡単に作れる5エンパのキャラが限界だったのではないでしょうか。

 まあでもとりあえずは5エンパで実現済みの100人は作り終えますよ。
その後の追加100人は11月8日までに決着させますよ><b
H24.10.11 (木)

No.3288
エディット開始!わぅ PM15:28 G157

 今正にバックグラウンド(PS3上)では6エンパ・体験版をDL中@@b
1109MBとBDメディアとしては非常に切り詰めたデータ容量で大丈夫
かと思いつつも待っている次第です@@;

 とりあえず本作が出る前に200人のエディットを埋め尽せれば、発売後は
細かい微調整だけで済むでしょう。ただ何分200人と半端じゃない人数と
いう事なので(前作5エンパの2倍)、1ヶ月以内に決着できるかどうか。

 まあとにもかくにもやってみますだ U≧∞≦U 詳細は明日にでも記載
しますね><b


 しかし200人ですか・・・。半ば無双武将と一般武将に匹敵する陣営に
膨れ上がったエディット武将達。5エンパの100人でも十分匹敵する面々
だったのに、今回はその2倍ですし。

 ただ無双6系のロジックを知らないので、5エンパみたいに戦闘が非常に
楽という展開に至るかどうかは分かりません@@; テストバトルを行って、
そのロジックや操作方法などを見定めなければ・・・。

 あと今回は多岐に渡るエディット設定があり、5エンパのレシピ化するのは
非常に骨が折れるかも知れません><; 顔だけでもデモソウのエディットに
匹敵していますし(細かさならデモソウやダクソウに軍配かと)。

 ただ何度も思いますが、エキプロ系のエディットには到底敵いません@@;
いくらグラフィックが優れている6エンパやソルキャリ5などですが、細部に
渡って設定が出来るエキプロ系列には敵わないでしょう。

 ここを補えるのは戦闘ロジックなど、つまり楽しめる要素に至っているかと
いうもの。ここがダメダメでは折角のエディットも無駄になりますし。

 エキプロも5・6・7までが操作の部分で上出来な作品で(自分の中で)、
グラフィックが綺麗になった8・9・10以降は操作の部分でとても自分には
扱えられません><; COM同士の戦闘を見て楽しむ程度しか・・・。

 あとソフトの重さ(エディット時の数値増減の移動速度が顕著)も該当。
一番軽くてテクスチャーも多いのがエキプロ5。6や7だとグラフィックは
綺麗になっても、テクスチャーの数は激減していますTT;

 エディットも戦闘も両方とも楽しめる作品こそ良品と自分は断言します。
ええ、4500人以上の前人未到のエディットをやってきただけに言い切れ
ますので@@;;;


 さて、そろそろDLが終わりそうなので切り上げましょう(=∞=);
簡易的に静止画も撮影しておきましょうかの@@b

 吉と出るか凶と出るか・・・。
H24.10.10 (水)

No.3287
いよいよ明日わぅ PM14:06

 警備の着任前の日記でつ。書き終わったら仮眠します><;


 いよいよ明日に迫った6エンパ・体験版の配信日。セーブデータは製品版に
受け継ぎ可能とあり、先にエディット武将の作成を終わらせるつもりです。

 とはいうものの、5エンパの100人を吟味するのに1ヶ月掛かった5月。
6エンパはその2倍の200人で、しかも設定する部分は多岐に渡ります。
そう簡単に埋まるものではないでしょう><;

 ただ今回は「コピー」が可能という項目を公式HPの静止画で見ました。
5エンパや4エンパ・3エンパではキャラのコピーはできませんでしたし。
このコピーを使えば、基礎たるキャラを作って量産させる手法が一番手っ取り
早いかも知れません。

 エキプロ5でもベースとなるレスラーがおり、そのキャラを改修して新しい
キャラとして誕生させていますので。この武将コピーが本当に可能であれば、
エディット作成時間はかなり短縮できると思います@@b

 まあまだまだ未知数な部分が数多いので、明日(か今夜0時過ぎ?)にでも
確認してみます(=∞=)b


 6エンパのエディット武将作成は言わば長く育成となるため、モンハンは
暫く休止かと思います><; ただラグナと一緒にPSPでプレイが可能でも
あり、所問わず強化ができるのは嬉しい限りでも。

 あと昨日PSNアカウントで3つ目を取得。デモソウを最初からやって時間
合わせ(時間潰し?@@;)をしている次第です@@;

 ともあれ、明日から大変になりそうですにゃ U≧∞≦U
H24.10. 9 (火)

No.3286
バイク検問わぅ PM16:00 G156

 昨日、久方振りにスカブーに乗車。例の如く短期間(1時間ほど)で回れる
自主経路走行訓練を行った次第で。

 その際にお花茶屋と堀切に近い(詳細は不明)交番でバイク検問に遭遇。
別に悪い事などしていないので(今の所@@;)、普通に応対させて頂いた
次第です。

 何でも管内(漢字合ってるかな)で窃盗・ひき逃げなどが多いらしく、その
一件に関してのものだったようです。ここで免許提示がありましたが、これも
初めてのケースでしたが問題なく終わった次第です。

 それと警察官の方に前々から聞きたかった事を質問。相当前ですが、環七で
車線変更不可能路線で後方から救急車が来たため車線を変更した経緯をです。
これは緊急車両最優先という事なので、仮に巡回のパトカーが見ていたとして
も問題ないとの事。まあ普通に考えれば当たり前の事でしょうけど@@;

 それでもバイク走行から日が浅い(1・2年後だったか)時での行動だった
ため、どうしても引っ掛かるものでしたので。これで晴れて悩みが解決した
次第です><;

 しかし珍しいと言うか幸運と言うのか何と言うのか。偶々出た走行訓練中に
バイク検問に遭遇し、そこで過去から気になっていた悩みが解決するのは。
これも全て縁なのでしょうかね、不思議なものです。

 最後はお身体に気を付けてと語りつつ、元の走行訓練に戻った次第でした。


 あと警察官の方が言うには、このスカブーで弟が違反をしている事があった
と告げると全て記録されているとの事です@@;(駐車違反・スピード違反)

 ともなると初回以降の次回以降はマークされる可能性も?(−∞−);
自分は今の所、全く違反行為をしていません。故に最短でゴールドセイント
もといゴールド免許に至りましたし。

 しかし車両には色々な前科があり、それが記録されている。乗っている自分
にもとばっちりが来てもおかしくないでしょうね。今後も安全運転もしかり、
十分気を付けねば。



 6エンパ・体験版の配信が明後日に迫った現在。セーブデータの受け継ぎが
可能とあり、基礎たるキャラ作成を先に済ませておく手法を取ろうと画策して
いるのはお分かり頂けるかと(レシピ作成が顕著)。

 戦闘が簡易的5分間しか戦えないので、ロジックがどの様に反映されている
かなどを確認する程度のものでしょう。あとエディットパーツも全部出ている
訳ではないとの事なので。

 まあ外見とロジックだけは早期決着を行っていた方がいいでしょうね。何分
200人もの陣列になりますし@@;

 明後日が楽しみですにゃ U≧∞≦U
H24.10. 8 (月)

No.3285
候補者微調整わぅ PM15:15 G155

 今の所、190人まで絞られた6エンパ・エディット候補者。前作5エンパ
から100人が丸々移籍とあり、追加は90人となった訳ですな。

 100人丁度まで増やしたり絞ったりと繰り返す事になるでしょうけど、
これをしないと200人に至りませんから><;

 新たに抜擢したメンバーは、先日お話した各陣営のヒロインやキーパーソン
の面々。人数としては最低の追加として2人ほどと考えてましたが、場合に
よっては5・6人まで増える場合があったので何とも言えない状態でも@@;

 人数を増やすだけなら非常に簡単ですが、そこから必要な人物以外を削る
事はかなりの至難の技です@@; ただ単に切り落とせばいいという訳では
ありませんから。

 エキプロ5のエディットであれば、メモカを追加すれば増員は容易です。
しかし限られた人数(6エンパは200人なので)の中で選び抜くとなると、
なかなか上手くいくはずがありません><;

 エキプロ5・エディットは本当に恵まれた環境下で構築されているのだと
痛感せざろう得ません@@; メモカの追加だけで増員可能というのはねぇ。


 まあともあれ、200人丁度にしなければレシピは完成しません。あとは
今後の事も考え、何人かリストラして追加できる状況にもしておかねばね。

 創生者は本当に辛いです(−∞−);
H24.10. 7 (日)

No.3284
候補者決まるわぅ PM15:52

 6エンパ・200人エディットの布陣が完成しました@@b

 ただまだ数名ほど右往左往(マジ@@;)している状況なので、これは今週
木曜日に出る体験版で作成しながら決着を着けたいと思います><;

 とりあえず出揃いましたねぇ(=∞=)


 今回はヒロインやキーパーソン、追加メンバーなどを踏まえた陣列。前作の
5エンパで登場させた100人は無論の事、その彼らに縁がある面々を抜粋
してます。

 一応は枠組は決まりつつありますが(事実上決定?)、6エンパのロジック
自体がどの様なものなのか分からないので何とも・・・。

 問題はあれでしょう、身長設定TT; 5エンパは15cmずつ上がって
いきましたが、6エンパはどんな身長設定になるのやら・・・。まあ基礎たる
部分は5エンパ・100人エディットで完成していますし。

 あとは木曜日の体験版リリースを待つだけです U≧∞≦U



 公式HPにてトレーラームービーを見ましたが、6系の戦闘って半ば無双
マルチレイドスペシャル化している気がしてなりません@@;

 となると合作に近い無双オロチ2も同じようなのでしょうかね・・・@@;
う〜む・・・操作がかなり難しそうな気がします・・・。

 あと政策などを見る限り・・・スゲー面倒くさい気がしてなりません**;
ただ抜擢などが5エンパのランダム要素ではなく、3エンパの言わばリスト
からチョイスする方針に至ったのは幸運なのかも知れませんが・・・。

 あとトウガイさんやテイホウさんが無双武将へ格上げしたため、彼らを戦闘
に投入できるかどうか不安でもあります@@; 戦闘参加武将数8人までと
しても、無双&エディット武将4人まで・一般武将4人(8人までOK)とか
なりそうで怖いですが><;

 ここまでメモリをフル活用しているのであれば(エディットきゃらなど)、
無双&エディット武将を8人全員投入可能にして欲しいものですわ・・・。

 それもこれも今週木曜日に判明しますし。待つしかありませぬ(−∞−)
H24.10. 6 (土)

No.3283
ダルさが出るわぅ PM15:41

 夏の疲れか、今週は水曜日と昨日にエラいダルさに襲われましたわTT;
こうも寒暖の差があると流石に参りますね><;

 そろそろ冷たい物の摂取を控えないと、後々大変な事になりかねません。
十分注意しないと・・・。


 そうそう、スカブーの修理が終わりました。先の事をお話していませんが、
弟がライブ補佐で向かった時にVベルトと呼ばれるものが切れたとか。更に
キャブ何とかも購入してから1回も破損していなかったようで、これも連続で
破損したようです。合計7万近い修理費だったとか。

 戻ってきたスカブーはまるで新車のような初速から加速でした。ただ初速
から低速へ上がる際に空回りするような音がしたのが気になりますが・・・。
ともあれ結構レスポンスが上がった状態で戻ってきましたね(=∞=)


 しかし100人の追加が厳しい6エンパ・レシピ作成。先の100人は前作
5エンパの面々をそのまま流用します。設定は6エンパに準拠するでしょう。

 それでも溢れに溢れて候補者が177人に及んだのは痛いですわ><;
ここから77人以上削らないとなりませんし・・・。

 まあ基礎たる100人枠(5エンパで実現した面々)があるので、後は補佐
の面々と定めた方が無難でしょう。

 来週の木曜日までに終わるかしら・・・(−∞−);
H24.10. 5 (金)

No.3282
セーブ箇所を埋めるわぅ PM15:31 G154

 モンハンのセーブ箇所。上段はミスターT君のみで、中段と下段は空白の
ままでした。そこに中段ミスT嬢・下段ミスヒール嬢のデータを作成。受け
継ぎは上段を用いています。

 ただまた浮上する例の如き悩みというか何というか。ミスT嬢側で会話せず
進んだ箇所があり、それに関してやり直すとか何とかと思いだしていたりと。
本当に我ながら呆れ返りますわ・・・q(*血*)p

 しかしここはラグナやPSP版5エンパのセーブデータの一件もあるので、
このまま押し通して進むとします。そう簡単にいくと思うなってんだ@@p


 あと基礎育成としてミスT嬢を少し強化。PSPでミスターT君を操り、
集会浴場下位を半ば牽引する形で何本かクリアを。これはあれです、デモソウ
の牽引と全く同じですわ@@;

 ただメインはミスターT君であり、更にデモソウと異なり費やす時間は全く
異なりますので(ハントの回数がデモソウの比じゃないので)。他の2つの
データは形だけの作成という事にしておきます。

 モンハンのセーブ箇所、削除ができないんですよね@@;;; 何とも。



 6エンパ・レシピの作成は非常に難航しています><; 80人近い面々を
削らないといけませんし。必須人物以外は極力削っていかないと、200人
以下にはできないかも知れません@@;

 200人の枠は大きなものだと思っていましたが、やはりアルエキファイタ
総意からすれば約25分の1ですからね。押し込め状態となるのは言うまでも
ないでしょうか><;

 まあ何とか来週までにはレシピを完成させますよ(=∞=);
H24.10. 4 (木)

No.3281
定員オーバーわぅ PM15:26

 6エンパへ配置する面々を抜擢完了しました。細かい部分は今後も調整して
いくつもりです。

 ですが・・・、

 200人でも少なすぎるわ!q(*血*)p

 これが心境です@@;;; 大雑把に抜擢しても約277人と200人を
超える陣列。ここから70人以上を削って埋めなければならないという。

 6エンパですら我がアルエキファイタ軍団の器入れとしては到底適わない
という事でしょうか@@;

 まあでも削りに削って200人以下に仕立て上げますわ。余った部分は抜粋
風来坊の面々で埋めたいと思いますので。

 しかし200人でも少なすぎる現実・・・。何とも・・・(−∞−);


 残り1週間に迫った6エンパ・体験版の配信日。そして今日はバイオ6の
発売日でも。後者は買う事ができませんが、前者は何とか本作が発売される
まで凌げればと思っています@@;

 5エンパを超える存在になるか、期待してみましょう(=∞=)
H24.10. 3 (水)

No.3280
狩り続けろわぅ PM15:45

 扱いが難しいとされるガンランスの使用回数も昨日時点で308回。相手の
攻撃を全て受け止め(強走薬系必須)、起死回生の一撃を放ち活路を見出す。

 至近距離と中距離の攻撃が容易とあり、更に回避が難しい自分にとっては
打って付けの武器です><;

 太刀を使っていた頃は(ガンランスに対して)こんなの使えるのかと思って
いましたが、今となっては太刀以上の立ち(太刀@@;)回りをできる状態に
なっていますわ@@b

 同系列のランスも同じように扱えるでしょうけど、射撃が突撃ダッシュに
変わっているのが何とも。こちらもスタミナ無限大により永延と走る事が可能
になりますし。

 ともあれ、ソロ・タッグ・トリオ・カルテットでもガンランスでお供が可能
までになりました@@b 場合によっては狩猟笛に変わる時がありますが。
まだまだ修行をしないと付いていけませんわ><;;;



 丁度8日後となった6エンパ体験版の配信。戦闘時間は簡易的な5分間、
テストバトル程度のものでしょう。エディットのパーツも全部がある訳では
なく、それも間に合わせのもの。

 しかしセーブデータが受け継ぎ可能という部分から、200人の面々の基礎
たる部分は先に作成した方がいいでしょう。育成方法がどんな形になるかは
分かりませんが・・・。

 5エンパみたいに個々人で武器能力や武器スキルを育成する方針なら、前作
を超える育成時間が掛かるでしょうね><;

 まあでも今期待するのは5エンパみたいに爽快感ある戦闘が可能という部分
もありますが、育成やら諸々が自分好みである事を期待する限りです。

 6シリーズのロジックはどんなものなのか・・・う〜む・・・(−∞−)
H24.10. 2 (火)

No.3279
憎悪の一念わぅ PM15:38

 諸々の、そう諸々の出来事から憎悪へ発展。これほどまでに全てへの怒りを
思った事はありませんわ。

 怒りに怒りの上塗り。結局の所、人は別の所では憎しみに回帰しなければ
生きていけないという事でしょうかね。そうは思いたくないのですがね。

 それでもそのマイナス面に吸い寄せられるかのように、周りはマイナス面を
植え付けてくる。それが現実ですからね。

 まあ今はまともな考えが働かないので、現状の状態を話して締めましょう。
これ以上書いても憎悪がつのるだけですからね。



 ガンランスの使用回数が太刀のそれを超えました@@b ただ立ち回りの
部分では今も太刀の方が慣れていると思うので、完全な動きには至りません。

 それでもガードができてダメージを最小限に抑えられる部分は長所かと。
また強走薬系を用いれば一定時間スタミナ無限を維持できます。守備に関して
申し分ない状況を作れますから。

 まあ後は慣れるしかないでしょう@@; 今後も修行あるのみです><;
H24.10. 1 (月)

No.3278
とりあえず予約完了わぅ PM15:31

 6エンパの予約と言うか当日注文をアマゾンに行いました。本当はショップ
で直接買いたかったのですが、全て込みでもショップの価格より1000円も
安いとあらば頼まない訳にはいかないでしょう@@;

 ただ当日に届くかどうかは不明です。しかしモンハン3rd・HD版を購入
した時は当日到着でしたので問題はなさそうです。

 あと攻略本(コンプリートガイド)も同日に発売するらしいので、これも
何とか入手してみようと画策しています@@; また6エンパ発売6日前に
コミック版エヴァ本も出ます(13巻目)。これも欲しいのですがね><;

 ともあれ、下準備は着々と進んでいます。データの下準備は今月11日の
体験版リリースで行うとしましょうかね。


 しかし11月は入手するものが多いですな@@; これは今はバイオ6は
諦めた方が良さそうですTT; 仕方がないか・・・(−∞−);
H24. 9.30 (日)

No.3277
紛失かと思ったわぅ PM15:53

 20歳前に背広を作った時に一緒に作ったAOYAMAカード、いわゆる
クレカです。この有効期限が今日までで、更新用の新しいカードが来ていると
思っていました。

 ところが(実際には届いていましたが)何の連絡もなく、届いていないのか
と思ってしまいカスタマーセンターに問い合わせたのが今日ですTT;

 受付嬢(電話応対してくれた方)の話によると、更新用のカードが本人に
届いていない場合は発行先に戻ってくる仕組みのようです。それがなく8月に
送っていたと仰っていたので、慌てて家中を引っ掻き回して探しました@@;

 ブツは無事見つかりましたが、本当に冷や汗ものでしたわ(−∞−);


 このクレカはヤフオクのプレミアム会員用とPSNの課金に用いており、
言わば必需品とも言える1枚。紛失し再発行で番号なども変わったら、再度
登録し直さなければならないのかと思っていた次第で@@;

 そう言えばクレカを作って約2年後にヤフオクをやり出し、今年で10年目
になるのですな。早いものですわ@@b

 最初は轟世剣ダイ・ソードを買うのに用いましたよ(=∞=)b 初めての
OFF会時にマンガ喫茶にて読んだのが購入への切っ掛けでしたね。

 どこの書店を探しても絶版扱いで入手はできず、そこでヤフオクの情報を
聞いて落札した次第です。今ではオークションも必需品になっていますが。

 ともあれ、これで向こう5年(次回更新)は安心できますだに(>∞<);
H24. 9.29 (土)

No.3276
体験版配信日わぅ PM15:25

 ミスターR氏からの情報で、6エンパ・体験版の配信日が分かりました。
10月11日だそうです。バイオ6発売から1週間後ですか@@;

 簡易戦闘は5分間しかできないようですが、200人エディットは普通に
作成可能という事です。まあ全部のパーツが使える訳じゃないので、筐体や
設定スキルなどは先に済ませた方がいいでしょう。

 何せ200人という人数は過去実例がなく、5エンパの100人ですら凄い
とも言われていましたし。ハードルは非常に高い状態でしょう><;

 ただし・・・アルエキファイタ総意から抜粋するとなると、200人の枠は
非常に狭いのですがね@@; 削りに削って・抜粋を吟味して選ぶしかないと
思います@@;


 とりあえず100人は5エンパの全員を抜粋。残り100人は縁ある者達を
チョイスしていく方針です。既にレシピ作成は中盤に差し掛かっているので、
選びさえすれば細かい設定は後でできますし。

 う〜む・・・200人か・・・。というか6シリーズの操作系統はどんな
ものなのでしょうかね@@; 5エンパみたいに旋風回避が滅茶苦茶強いと
いうのがないそうなので><;

 あとリョフさんの戟が槍戟に戻ってしまいましたし@@; DLCなどで
十字戟を追加して欲しいものです><; 何とも・・・。

 さて・・・残り2週間を切った体験版配信日。楽しみですにゃ U≧∞≦U
H24. 9.28 (金)

No.3275
一応エンディングか?わぅ PM15:55

 モンハン3rdの村長さんクエスト、ジンオウガさん撃破後にエンディング
が流れた?@@; 今だにモンハンに関しては詳しくないので、これが一応の
クリアなのかは分かりません@@;

 まあスタッフロールが流れたので、エンディングだったと思いますが><;
とりあえずクリアした形にしておきましょう@@;;;


 ここまで至れたのも先駆者の方々にお世話になった何よりの証。最初から
やっていては、とてもじゃないですがクリアは無理だったでしょう。

 色々と経緯があり一度は封印し掛けたモンハン。しかし受けた恩はしっかり
受け止め、今後の糧として受け継いでいかねば忘恩の輩になりますので。

 キャラクター強化(武器防具アイテム集め・クエスト消化など全般)や自身
のプレイヤースキル強化をして頂き、本当にありがとうございましたm(_ _)m

 しかし上記の一度離れた経緯後にあった盟友達への悪口罵詈は絶対に許せる
ものではありません。受けた恩はしっかりと受け止め心から感謝しますが、
この悪口罵詈に関しては全く別物ですからね。

 そこを俺自身勘違いしていないし、勘違いして欲しくないものですわ。

 とまあワビサビを述べた次第です(−∞−)



 モンハン3rd(HD版)を購入してから1年を経過しての一応のクリア。
やっと操作に慣れてきたとも言えましょうか@@;

 それにガンランスがここまで使い易い(自分の操作技術にマッチした)の
には驚きました**; ガンランスは扱い難い武器の1つだと聞いていたもの
ですし・・・。

 強走薬グレートにより無限大のスタミナを数分間維持できる事で、ガードを
極限まで高める事も可能な部分にも魅入られたのでしょう。

 他にもランスや片手剣でも同じ効果が得られますが、ガンランスの射撃が
魅入られる決定的な要因になったのは言うまでもありません@@b

 特に半年以上前に軽い気持ちで作ってみたアイゼンリッター系ガンランス。
これがまるで5エンパの十字戟のようにハマった次第で(>∞<);

 非常に扱いが難しいガンランスですが、だからこそ挑むべき武器なのかも
知れませんね。なかなか奥が深い武器ですわ@@b

 とにもかくにもプレイヤースキルを強化し続けなければ意味がありません。
デモソウよりは簡単とも取れるので(スタミナ無限が顕著)、何度もクエスト
をこなしていかねば U≧∞≦U
H24. 9.27 (木)

No.3274
お役ご免の冷却ファンわぅ PM15:54

 急激に冷え込んできた現在。今まで使用していたPC用冷却ファンを扇風機
代わりのものを停止させました。もう充分でしょう@@b

 PC周辺機器で内蔵ドライブを剥き出しの状態でUSB化するツールが存在
するのですが、ここに3ピン電源コネクタを取り付けてファンを搭載させて
います。

 応用を利かせればPCパーツ郡も生活の一部ともなりますし。それにAC
アダプター経由での電源供給。更には扇風機よりも消費電力が少ないので、
エコ的には申し分ないでしょう@@b

 欠点を挙げるとすれば、風量が弱い部分でしょうかね。あとファンが剥き
出し状態で稼動させているため、2500rpmクラスのファンの羽根が肌に
当たった場合は滅茶苦茶痛いです><;

 あと25cmという巨大冷却ファンも使っていますが、これは本当に微弱
とも言える程の風量。しかし昼寝などをしている時には打って付けの代物で、
昨年から本当にお世話になっています@@b

 この応用を利かせてPS3の筐体を改造し、冷却ファンを取り付けた次第
ですが。汎用性に富んでいるPCパーツ郡はなかなか頼もしい限りです@@b

 さて、今暫くの休息でする。また来年の夏に活躍して頂きませうU≧∞≦U



 モンハンはとにかくガンランスの修行をしつつ、今まで攻略していなかった
クエストを潰しています。1年後に動き出すとは・・・@@;;;

 やはり機動力に劣る分、後手に回ってしまうガンランス。そこはスタミナ
無限の狂走薬グレートなどを用いての完全守備を行い、並み居るモンスターを
辛うじて倒せている次第で><;

 序盤で連続攻撃が痛いクルペッコさんのクチバシ攻撃は、3発目を受けた
時点でスタミナはなくなってしまいます><; ところがこの狂走薬グレート
などがあれば、そのスタミナ減りは皆無となりますので。

 クルペッコさんの前に退治するであろうロアルドロスさんが同薬を作る材料
を落とすので、序盤から比較的楽に狂走状態を維持できると思います@@b

 まあでも下位とは言え、防御力が低い序盤は致命傷を受けかねません><;
万全の態勢で挑んだ方がいいでしょうね。

 あと序盤はアオアシラさんとロアルドロスさんが稼ぎ所です。彼らの武具を
早い段階で作れれば、中盤までは楽になるかと思います。

 う〜む・・・今になってモンハンの魅力に取り付かれだしたという@@;
何ともまあ・・・。
H24. 9.26 (水)

No.3273
徐々にコツを掴むわぅ PM15:40

 モンハンを購入して1年1ヶ月。やっと(下位ですが)ナルガクルガさんを
ソロで狩れました@@;;;

 今の今までは周りの猟同業者(?)・仲間・盟友達に支えられての今の状態
があります。最初からとは何度も思いましたが、受けた恩だけは受け継がせる
必要がありましたので。

 この点だけは忘恩の輩にはなりませんよ、絶対にね。

 まあ本音は最初からやるのが非常にメンドイという事もありますが@@;
それでも前者の一念が強いので、そのまま継続して続けている次第です><;
ラグナもPSP5エンパもしかり。

 このまま突き進んでいきますだに U≧∞≦U


 しかしあれだけ苦戦して勝利したのに、それはまだ下位という事実。上位は
更に耐久力・攻撃力・防御力が上がっています。

 タッグやトリオ・カルテットでの上位狩りは難なくこなせていますが、殆ど
支援一辺倒なのが何とも@@;

 アオアシラさん・ドスファンゴさん・ロアルドロスさんを何とか狩れるよう
になり、クルペッコさん・ボルボロスさん・ナルガクルガさんまで射程圏内に
捉えました@@b

 というか太刀では前者3体までが関の山だったと思います><; ペッコ
さんはガンランスに切り替えてから辛うじて勝利できるようになった次第で。

 回避のタイミングが非常に厳しいモンハン(自分が感じた状態ですが)。
ともなれば盾ガードによる活路を見出すしか方法がありません。デモソウでも
盾ガードにより攻略できた部分が多々ありますし。


 装備こそ先人達の賜物があったればこその環境ですが、プレイヤースキルは
初心者丸出し状態です><;

 今後も修行を繰り返し、そこそこやれるハンターになりたいものです@@b



 しかし・・・自分は実にスロースターターですわ(=∞=);
H24. 9.25 (火)

No.3272
寒暖の差わぅ PM15:23

 暖めて冷やして暖めて、過去にダイの大冒険であった極大消滅呪文である
メドローア現象と言っていたのが昨年だった気が。とにかくこの寒暖の差には
参ります><;

 ただ昨年よりは耐えられるようになっているので、意外と涼しい程度でしか
ありませんが。自分は暑いよりは寒い方が楽なので@@;;;

 しかし冬場はインフルさんとノロさんが台頭する気節でも。体調管理が大切
だと痛感せざろう得ません。油断しないようにせねばね><;

 ともあれ、春夏秋冬は避けては通れません。その都度臨機応変の対応をして
乗り越えていきませう(>∞<);



 ガンランスの使用回数が狩猟笛のそれを超えました@@b あと太刀では
攻略が難しかったクエストをガンランスでは難なく攻略できたのは驚きです。

 やはりガンランスが盾防御可能であり、中距離の射撃も可能と言う特質を
持っているからでしょうね。自分には太刀よりこちらの方が性分に合うのかも
知れません@@;


 まあでもどんなに優れた武器や防具があろうが、それを活かせる技術力が
なければ全く意味がありません。

 約1年振りに再開したモンハン。当時のデータを使うのでキャラは強くとも
プレイヤースキルはアマチュア以下です><; まだまだ修行しないとTT;


 最後に。PSPでモンハン3rd(モンハン系列)をやられる方を尊敬する
次第です><; PSPにてクエストを何度かやったのですが、その操作部分
には非常に苦戦しました@@;

 こちらも慣れないと今後は辛いでしょうね><; 頑張らねばU≧∞≦U
H24. 9.24 (月)

No.3271
とにかく修行をわぅ PM15:33

 4:45記述。繰り越し日記も兼ねています@@;


 モンハン3rdのガンランス使用回数が狩猟笛に追い付こうとしています。
専ら動きを慣れるためにロアルドロスさんをターゲットとして戦闘を繰り返し
続けていますわ@@;

 相手が弱いという部分もありますが、実際に身内で戦闘をした時は結構な
戦績を残せていますので。それなりには扱えるようになってきてるのかも。

 ただまだまだの部分が数多いので、今後も修行を繰り返す必要があるかと。
デモソウほどの機敏な動きはできませんが、向こうよりは殺伐としていない
のでワイワイ楽しめますねU≧∞≦U



 う〜む・・・ガンランスに似た武器を持ったオリスト陣営でも作るか(ぁ

 そもそもザ・T計画800人作成のレシピが完成していない現在。本陣の
3陣営だけがエントリーとなっており(オリスト系列)、他の部分は覆面の
シリーズで埋め尽くす考えです@@;

 あとGM軍団(外見&ロジック改良型)もあるので、これらで埋めていか
ないと完成しないでしょう@@;

 ネタが枯渇している現在、もはややっつけ作業にも似たエディット><;
しかし最後の戦いになるであろう5250人の達成は必ずやりますよ@@b
H24. 9.23 (日)

No.3270
繰り越しわぅ 翌日AM4:43

 タイトル通り、日記書き忘れです><; 根詰め作業ではないので、翌日に
繰り越しまする(>∞<);

 今後はこういった流れが多くなると思います(−∞−);
H24. 9.22 (土)

No.3269
体験版と製品版わぅ PM16:23

 延期がなければ一昨日発売であった6エンパ。しかし体験版の配信が10月
にあるとの事をミスターR氏より耳にしました。

 抜粋すると、

*エディット可能人数は200人
*製品版へのセーブデータ引継可能。
*武将ごとのセーブデータを作成可能で、他ユーザーにデータを渡せば
 武将を移行できる
*衣装は製品版で初期解禁されている物のみ。髪型等は制限なし
*テスト用に小規模の戦闘も可能
*etc

 との事です。戦闘はまだしも、発売前にエディット200人を施せるのは
非常に有利ですね@@b 特に自分の場合は間違いなく200人を埋める事に
なるので、前もって配置しておけば楽になりますし@@b

 これも一応延期への配慮でしょうかね。まあマスターデータは完成している
ようなので、後は応用を利かせば何でもできるでしょうから。

 バイオ6の体験版もどうやら製品版にセーブデータを受け継がせる事が可能
のようです(プレイしているフレンドさんの部分に通常版とありました)。

 ともあれ、これはこれで面白い展開になりそうですにゃU≧∞≦U


 というかその前にレシピを作らねば・・・@@;;; 追加100人の陣列
がまだ選び切っていません><;

 各陣営のヒロイン・名脇役・風来坊のキーパーソンなど、ざっと100人は
埋まる事でしょう。楽しみです@@b

 あとはまあ・・・800人分のレシピなのですがね・・・(=∞=);
H24. 9.21 (金)

No.3268
慣れは怖ろしいわぅ PM15:13

 モンハン3rd(HD版をメインに使用)の戦闘訓練が続くこの頃。今まで
使っていた武器は太刀系だったのですが、今やガンランスに魅入られている
状態です@@;

 この所ずっとガンランスの修行をしていたためか、太刀で水のバナナこと
ロアルドロスさんに挑んだら大苦戦してしまいました><;

 太刀が攻撃と回避を主軸に動くのに対し、ガンランスは攻撃とガードが主軸
となっているのが要因かと。ステップによる回避はありますが、前者の回避
であるローリングよりは範囲が狭く回避しきれません。

 そもそもモンハンもそうですが、デモソウでも回避が苦手でした。よって
盾を使ったガードによる戦術を余儀なくされ、その結果でガンランスに行き
着いたのかも知れません。


 扱いが非常に難しいガンランス。ただ砲撃による中距離攻撃が実現できる
部分は太刀にない長所じゃないでしょうか。

 あと極め付けはバーストアタック。一度放つと一定時間砲身の冷却で再攻撃
はできません。しかし至近距離からの攻撃はかなりのダメージが入っていると
推測できます(下位☆2のロアルドロスさんを一発で転倒できました)。

 相手の攻撃を受け止めてから起死回生の一撃を放つ。なかなか難しい戦術を
用いなければなりませんが、それだけ戦略性に富んでいるので楽しい武器の
1つです@@b


 最後に1つ。

 何故ガンランスは左腕で抱えて攻撃し、右手の盾でガードなのか**;
自分だったら使い難くて仕方がありません@@;

 この仕様からランスとガンランスは左利き専用でしょうかね。う〜む。
H24. 9.20 (木)

No.3267
予定では今日だったわぅ PM14:53

 本当であれば今日が6エンパの発売日だったのですが、色々な事情により
11月8日へと延期になった次第で><; まあその分、何やら追加要素が
あったりとしたり?(削除されたEX攻撃追加など)

 となると先に来るのが10月4日のバイオ6でしょうか。話によると今回は
5みたいなペアでの行動ではなくソロ行動のようで。更に難易度がプロの上を
行くヘルというものもあるそうで@@;

 ダーイング回復がないとなると一発即死も在り得ます。意外にもバイオ5は
恵まれていたのかも知れません。

 ただ4から追加された水平移動(5もあり)があれば、とりあえず自分は
プレイができるかも知れません@@; 従来の上下移動左右旋回のシリーズ
お馴染み操作では動けませんので><;

 発売が6エンパと1ヶ月以上も離れていれば、先にバイオ6を狙ってみても
いいかも知れませんね(=∞=)

 というか・・・まだレシピ完成しません・・・(>∞<);
H24. 9.19 (水)

No.3266
ガンランスわぅ PM15:18

 ラグナ&PSP5エンパの二刀流の他にモンハンも再開したこの頃。とある
理由からやり直しと思っていましたが、前者の2作品でもあった受けた恩は
受け継がせる事に回帰しましたので。

 ただ正直な所、もはや強化する部分は戦闘スキル(操作スキルの意)しか
残っていないのが実状で@@; 外見は5エンパ(PS3版)のカラーリング
やらをベースとし、スキルの部分で変更ができなくなってしまってますので。

 というか開始が1年前の8月25日。1年以上経過してやっと操作スキルの
向上を目指しだしているという@@; 何とも・・・。


 そして最近面白いと思いだしたのが、扱いが非常に難しい武器ガンランス。
武器ランスの防御をそのままに砲撃を追加した形とも取れる同武器。多分は
ランスの発展系の武器故に薙ぎ払う事が非常に厳しいロジックでも。

 ただ直線攻撃では結構なダメージが出ていると思われ、特にバースト攻撃は
凄まじいダメージが出てるのは一目瞭然でした。しかし本体冷却のため、連続
発射は無理なのですが・・・><;

 後手に回る攻撃手段のガンランスですが、盾防御ができるので継戦能力は
かなり高い部類に入ると思います。

 ・・・防御時にスタミナが減る仕様はデモソウ(とダクソウも)と同じなの
ですがね@@; まあ強走状態(スタミナ減らない)だとガードの受け方では
攻撃を無力化にできますが、なかなか上手くいかないものです><;

 この勢いだと一番使っている太刀→狩猟笛を抜いて、使用回数がトップに
踊り出るかも知れません@@b

 う〜む・・・なかなかやれる作品ですわ><b



 しかしレシピ構成が浮かびません><; 名前流用で乗り越えられますが、
それでも200人程度しか補えられませんのでTT;

 こうなると先日のプラン、完成したキャラの名前を本体(キャラ自体)を
改修して流用するしかなくなりそうです@@; 完全アレンジですが**;

 これはもう5250人エディットが事実上最後のエディットになるかと。
作るだけ作って、あとの編集は後の自分に委せましょう(=∞=);
H24. 9.18 (火)

No.3265
やはり流用しかわぅ PM13:27

 命名が難航しています><; 昨日お話した通り、ある程度は完成しつつ
あるのですが・・・。やはり流用を用いるしかないのでしょうかね@@;

 例えばエシェラさんならカシェラさんとかレシェラさんとか@@;;;
一文字変更のキャラは数千人いるメンバーの中から流用するだけで済みます
ので。これが一番妥協策なのかも知れません><;

 または双子・三つ子・四つ子・五つ子・六つ子などなど@@; これも完全
にコピーのまたコピーでの対処法とも。苦肉の策の1つですTT;

 しかしエディットの中では双子系の大多数がレスナーロジックを施すため、
戦闘力は各段にあっぷしますが。試合に関しては無敵に近いキャラへと変貌
するでしょう。過去にもその実例がありましたし@@;

 まあゆっくりと進むしかありませんね。こればかりはいきなり完成という事
にはなりませんから(>∞<);
H24. 9.17 (月)

No.3264
命名が大変わぅ PM16:38

 タイトル通り、非常に難しい課題。今までは思い付きで走れていた命名。
ただ4500人以上にも及ぶ命名を繰り返すと、ネタが枯渇してしまうのは
何度も述べています><;

 ありとあらゆるネタを漁り発掘する命名。カタカナ語辞典やネット文献、
赤ちゃんの名前(海外の)なども非常に参考になります@@;

 まあ後は思い付きで突っ走るのが最終手段となってしまいますが、これが
意外にも通用したりしますし(当たる=これと思った名前に遭遇する確率)。

 800人分のリスト作成は非常に難しい状態です(=∞=);


 6エンパの追加100人はある程度は絞れました。5エンパでは抜粋できな
かった各作品のヒロインや他のキャラ、風来坊からの抜粋などなど。

 まあ最悪は13人の母親の双子の娘達を抜粋し、26人を埋める形が妥当
かと思います@@; 最終手段ですけどね・・・。

 どちらせによ、エキプロ5エディット最終戦闘・6エンパは今後の大きな
課題となります。上手くいくかな・・・(>∞<);
H24. 9.16 (日)

No.3263
大編集という名の大掃除わぅ PM15:13

 全てのPS2メモカの編集が終わりました。エキプロ5のデータのみを保存
する形となった「ノーマルナンバーメモカ」と「アザーナンバーメモカ」。
これでバックアップはかなり容易になりました。

 後は内部の大編集(エキプロ5が起動している状態での)がありますが、
こちらは最後の最後で充分でしょう。その前にレシピ作成がありますし。


 そう、レシピ作成・・・。約810人以上のレシピと6エンパの200人の
レシピ。まあ応用を利かせられる後者は簡単だと思いますが、前者は色々と
考えなければならない部分がありますし・・・。

 もしこれが完成していたら直ぐにでもエディット再開という事になったので
しょうけどね。5エンパ・極めプレイに現を抜かしていたため、達成は困難に
なってしまいましたし@@;

 まあでもネタ帳は豊富に存在しますし、1・2週間あればレシピは完成と
なるかと。それに最後の戦いになるであろうザ・T計画の大多数はアレンジの
キャラとなりますし。


 さて・・・全て上手くいくか・・・。全ては己の手腕に掛かっているとも
言えるでしょう。頑張らねばね(=∞=)
H24. 9.15 (土)

No.3262
メモカの大編集わぅ PM15:13

 現在はPS2メモカの大編集を行ってまする。エキプロ5のセーブデータ
のみ残し(あなたのシステムデータも残してます)、それ以外は全て削除の
方針です。

 殆どエキプロのエディットでしか運用していないメモカ郡。ACや他作品の
セーブデータは白いメモカ(5枚ほど)に絞り込み(更新するため)、メイン
である黒いメモカ郡にはエキプロ5のデータしか入れないようにしたのです。


 この編集、これがまた非常に大変ですわ><; 多くて36のデータが存在
しており、そのうち多くて34を消していくという流れを繰り返す状態。

 PS2PAR3に搭載のマックスドライブを駆使すれば、指定一括削除が
可能でもあります。ただ・・・フリーズするんですよね@@;;;

 とりあえずPS2のブラウザでは物足りないので、PS3にメモカリーダー
を接続してそこで編集をしている次第です。


 エキプロ5のみに絞り込む事でデータのバックアップの効率化を図りつつ、
カードへの負担も少しは軽減させようというのが目的です。

 まあバックアップ作業はデータが多ければ多いほど大変なので、少ない方が
断然有利なのが実情ですけど@@;

 ともあれ、この編集作業だけで1週間ぐらいは掛かるかも知れません><;



 しかし6エンパが11月8日へ延期になるとは・・・。それだけエディット
やらの部分でバグが発生したりしたのでしょうかね。

 1週間後の発売日を心待ちにしていたのに(>∞<);

 まあ同時並行で5250人のザ・T計画も再開しださないといけませんし。
レシピ作成だけは終わらせようと画策しています@@;

 上手くいくかしら・・・(=∞=);
H24. 9.14 (金)

No.3261
とりあえず決着をわぅ PM12:42 G153

 1ヶ月以上完全に停滞していた5エンパの極めプレイを終わらせました。
シナリオはミツキ嬢編の続きです。

 昨日までの流れは以下の通り。

*侵攻戦・ケンギョウ(ソウヒョウさん裏切り)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*火計イベント(リクソンさん)
*侵攻戦・サイソウ(コウケン裏切り)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*仕官イベント(ミュック嬢)
*侵攻戦・カンチュウ(コピーカシン裏切り+シュウユさん捕縛・COM
           ナツミA嬢達成)
*防衛戦・ホクヘイ(なし)
*侵攻戦・ジョウヨウ(リュウル君裏切り+リュウジュンさん捕縛)
*防衛戦・ホッカイ(なし)
*大宴会イベント(ナツミA嬢)
*侵攻戦・カヒ(なし)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*仕官イベント(シュカンさん・直ぐ外す)
*侵攻戦・コウシ(タイライトウシュさん裏切り)
*防衛戦・ホクヨウ(なし)
*侵攻戦・カイケイ(チョウキュウさん裏切り)
*防衛戦・ホッカイ(なし)
*山賊退治イベント(シバショウさん)
*ラスト・侵攻戦・ヘイゲン(トウコウさん捕縛・COMテイイクさん達成)

 です。仕官は、

ミュック「こんにちは! 頑張るから、仲良く
     してね!」


シュカン「旗下に加えていただき、感謝いたします!
     このご恩、戦でお返ししますぞ!」


 この2人。できれば不屈の進軍か準備万端のカードを持つエディット武将が
欲しかった所ですが><; 裏切りは、

ソウヒョウ「よし、今の俺に迷いはない! これより
      敵方につく!」
ホウリュウ「何っ、裏切るのか? うーむ・・・軍に
      動揺が広がらなければよいが・・・。」


コウケン「もはや一刻の猶予もならん・・・。我が軍は
     ここで寝返るぞ!」
シュシュン「くっ、不安が的中したか・・・。戦局が
      悪化する前に対策を講じねば。」


カシン(コピー)「儂は不忠の道を進む。何とでも
         罵るがいい。」
シュウタイ「・・・残念だ・・・。」


リュウル「束縛されるのは嫌いだしね。これからは
     好きにやらせて貰うぜ。」
リュウジュン「馬鹿な! 何故だ?」


タイライトウシュ「この辺りでいいだろう。今から
         あっちに寝返るぜ!」
タイシジ「裏切るのか? 敵とあらば、容赦は
     せんぞ!」


チョウキュウ「よし、今の俺に迷いはない!
       これより敵方につく!」
ソンキュウ「やはり、寝返ると思っていたわ。これも
      予測していた事、戦局に影響はない。」


 です。カシンさんのコピーという部分は3人ほど配置されており、しかも
裏切ったにも関わらずリザルトでは出てきやしません。よってコピーという事
が分かりました@@;;; 捕縛は、

シュウユ「何という屈辱・・・。まさかこのような事に
     なろうとは・・・。」
***ナツミA、シュウユを捕縛!***


リュウジュン「くっ・・・俺の心までは捕らえ
       られぬぞ!」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


トウコウ「くっ・・・俺の心までは捕らえ
     られぬぞ!」
***テイイク、トウコウを捕縛!***


 です。ナツミA嬢とテイイクさんが頑張りました><b 特殊イベントは、

リクソン「火計が成功したようですね。鮮やかな
     紅蓮の炎が、敵陣を焼き払ってくれる
     でしょう。」


ナツミA「今宵は、私たちのみで、ささやかな宴を
     催すとしましょうか。」


シバショウ「山賊どもを成敗して参りましたぞ。」


 です。リクソンさんの火計で一時期追い込みヘイゲン陣営は兵力0という
とんでもない状態になってましたけど@@; 怖ろしい・・・。

 では雑談〜。

リョフ「俺達を1ヶ月以上も放置とは・・・。」
ミスターT「あの頃は連続でやりすぎてねぇ、飽きが
      来ていたから休んだのよ。」
チョウセン「ですが奉先様、次なる戦場が待っている
      ではありませんか。」
ミスターT「次は6エンパだねぇ。今回はどんな流れに
      なるかは分からないが、エディットに
      関しては過去最高の200人だぞ。」
リョフ「その創生の部分はエラく嬉しそうに喋るわ。」
ミツキ「アルエキファイタの創始者わぅからね。」
ミスターT「まあね。これによって5エンパの攻略は
      暫く休もうと思う。その前に途中で停滞
      していたミツキ嬢編を完結させたのよ。」
ミツキ「新たな戦場で大暴れするわぅ!」
リョフ「はたして上手くいくかね・・・。まあ戦えれば
    文句は言わんが。」
ミスターT「エディットのみ魅力、というべきかな。
      今の所は未知数な部分が多くてねぇ。もし
      5エンパみたいに極めプレイができない
      作品だったら、いくらエディットが優れて
      いてもお蔵入りになる可能性もあるわ。」
リョフ「・・・十字戟に魅入られし者、か。」
ミスターT「そうだそれだ、何で6エンパで出ないのか
      不思議でならないわな・・・。」
チョウセン「世界観が全く異なりますし。今回は過去の
      作品に戻ったという形になりましょう。」
ミスターT「まあともあれ、やれるだけやってみるさ。
      上手くすれば5エンパを超える陣営が完成
      するかも知れない。もちろん、リョフ氏と
      チョウセン嬢はスタメンね。」
リョフ「フフッ、どんな戦場だろうが戦い続けるわ!」
チョウセン「本当に嬉しそうですね。」
ミツキ「次期の戦場が吉と出るか凶と出るかわぅ。でも
    わた達なら恐れるものなどないわぅ!」
リョフ「後はお前の手腕次第だな。手を抜いたら承知
    しないぞ。」
ミスターT「ご期待に沿えられるよう善処しまする。」
チョウセン「フフッ。」


 正に雑談の内容通りかと。6エンパの発売が間近に迫った現在。停滞して
いたしていた5エンパ・極めプレイのミツキ嬢編を完結させた次第です。

 6エンパの争覇モードが極めプレイなどに耐え得る仕様であれば万々歳だと
思います。しかしもし耐え得ない仕様であれば・・・再び5エンパに戻ると
予想できます><;

 まあエディット数200人と多岐に渡るエディット項目などがそれを補って
余りあるかも知れませんが・・・。まあ・・・肝心な戦場がダメでは本当に
無駄になってしまいますし><;

 とりあえず、その時を待つとしましょう(=∞=);



 えー、日記を書いて6エンパ公式HPを見て判明した事が@@;

 6エンパの発売日が11月8日に延期という事態に(−∞−); 1週間後
ではなく約2ヵ月後ですか・・・(*∞*)

 まあこればかりはどうしようもないので、待つしかないのですがね・・・。
バイオ6の発売が後になるかと思いきや、先になってしまうとは・・・。

 う〜む・・・何とも・・・(>∞<)
H24. 9.13 (木)

No.3260
あと1週間わぅ PM15:02

 6エンパの発売が1週間後に迫った現在。向こう側はもう準備万端で、後は
発売するだけでしょう。マスターROM(メディア?)は数ヶ月前には完成
しているらしいので。

 しかし200人のエディットは魅力ありすぎます@@; 100人の枠は
5エンパの面々を流用するとして、残り100人を新たに抜粋する必要があり
ますし。まだ全員発掘し終わっていません><;

 あと争覇モードでは5エンパみたいな乱世シナリオがあればいいのですが。
リョフさんやチョウセンさんを使いたいものです><; 使い勝手は無印6系
をプレイしていないので全く分かりませんが@@;



 そうそう、PSPラグナで分かった事が1つ。それはキャラのデリート後の
配置は後列に下がりますが、戦闘時の情報画面の配置は消す前の配置なのが
分かりました@@;

 その時の状況は、

 ミスターT・ミスターR・ミスターS・ミスターRY・ナツミA・ミツキ・
ウエスト・サイバー・ナッツ・エンルイ・シルフィア・ミスT・etc

 これが消す前。修正したキャラはミスT嬢で修正した後は、

 ミスターT・ミスターR・ミスターS・ミスターRY・ナツミA・ミツキ・
ウエスト・サイバー・ナッツ・エンルイ・シルフィア・etc・デュシアE

 つまり消したミスT嬢の代わりにデュシアE君を作成。必然的にミスT嬢
以下の面々は繰り上がりとなる訳です。インターミッションのキャラリスト上
では、です。

 しかし戦闘時の情報画面ではデュシアE君がシルフィア嬢の後に配置されて
いました。ですが戦闘画面(戦闘フィールド上)では一番最後に配置されて
いたのです@@;

 多分戦闘時の情報画面は元データ上の並びを表示しており、それ以外は削除
後の並びになっていたという。多分戦闘時の並び順が正しいと思います@@;
事実、ミスT嬢は削除繰り下がりでデュシアE君と入れ替わっていますし。

 まあ配置としては全く問題はないのですがね@@; 見た目の部分では納得
いかないものでしょうけど**;


 あと今は確認できませんが(弟のPSPを借りなければ不可能)、DLCの
アデレイド嬢×2はリルテさんの酒場で解雇が可能なのかどうかというもの。

 固定で配置されているとすれば、傭兵とは異なり削除は不可能という事に
なるでしょう。近々調べなければ・・・。

 もし削除できるならCFWでは実現できないアデレイド嬢×2をOFWで
実現させ、削除してからCFWで傭兵軍団の強化を行うという手段が考えられ
ますが・・・。

 OFWでなければアデレイド嬢×2が使えないと言うのは何とも><;

 まあ主軸は主人公+傭兵軍団30人なので、既存キャラ軍団は正直どうでも
いいのですがね(=∞=); 何とも・・・。まだまだ育成は続きますだに。

 ああ、メインメンバーのミスターR君・ミスターS君・ウエスト君が残り
ベース2で99になります@@; おそろしや・・・(−∞−);
H24. 9.12 (水)

No.3259
難易度変更わぅ PM16:20

 6エンパ公式ページで分かったのですが、難易度が変更されていますね。

 5エンパでは易しい・普通・難しい・達人・修羅の5つ。対して6エンパ
では天国・易しい・普通・難しい・修羅と、達人が抜けて天国が追加されて
いました。これは6無印や6猛将伝でも同じだとの事です。

 難易度によっては滅茶苦茶ダメージを受けるという展開もありましょうが、
今回は5エンパとは異なりローリング回避や旋風回避がないので苦戦するかも
知れません@@;

 5エンパでの旋風回避は非常に便利で、相手のガードを崩し隙を与える。
しかもその旋風回避に従来作品の斬属性こと一閃が乗るので、非常に心強い
武器スキルの1つでした><;

 6系列はローリング回避がない4以降と同じになっているようなので、この
部分が自分にどう影響を与えるかが心配でも@@; もはや4のロジックを
ど忘れしています。5エンパのやりすぎですわ@@;;;


 ともあれ、エディット200人の部分は非常に魅力的な要素。エキプロ5に
こそ匹敵しませんが、今の所自分が知るエディット作品では過去最高人数だと
思います(エキプロ5はメモカがあれば無限大に作れますが)。

 エディット以外に5エンパみたいにやり込める要素が多ければいいのです
けどね><; 何とも・・・。
H24. 9.11 (火)

No.3258
見えてきた200人エディットわぅ 翌日AM0:01

 今日は臨時の警備の着任に。21時半頃に帰宅し、風呂後に飯で今に至り
ます@@b 今日も無事終えられました U≧∞≦U



 6エンパの多岐に渡る設定部分からして、200人のエディットはかなり
難度が高いと思います。黄巾・トウタク戦闘・官渡・赤壁・4つ巴・乱世?の
6つのシナリオよりも難しいかも。

 それでもやり込み要素が高いのは事実で、エキプロに次ぐエディット機能は
凄まじいかも知れません@@b

 ともあれ、あと9日後には必ず分かりますし。非常に楽しみです><b


 バイオ6はとりあえず6エンパの後にと考えています。同時に購入はかなり
厳しいので><;

 ただ絶対バイオ5より難しいのは事実でしょう。自分の腕が通用するか。
ともあれトライするのみですにゃU≧∞≦U
H24. 9.10 (月)

No.3257
右スティックわぅ PM14:31

 モンハン3rdのプレイで、PSPとPS3(HD版)との差が大きく出て
いる事に改めて気付きました@@;


 PSP版は回線落ち(同期落ち?)が殆どなく(バッテリー消費はあり)、
携帯型本体からの持ち運びや寝転がってのプレイも容易です。

 ただし、視点移動の時は十字キーを押さなければならないという事。左手の
人差し指をエラい曲げて操作するため、手への負担はかなりあります><;


 対してPS3・HD版はPS2系(PS3)コントローラーを用いる事が
でき、右スティックでの視点操作は5エンパ・デモソウなどと同じく非常に
楽です><b

 ですが回線落ちが結構頻繁に起こり、運が悪いとまともにプレイする事は
出来ない状態もあります@@; 安定している時はいいのですが・・・。


 ともあれ、一長一短のPSP版とPS3・HD版。それでも両者に備わる
重要な利点は、セーブデータを使いまわし出来るというものでしょうね。

 自宅ではHD版・持ち運びではPSP版と割り振れば、かなりいいモンハン
ライフを充実できるかと思います@@b


 ちなみに過去にフレンドからのご助力もあり、データは完成状態とも言え
ます。手と足はイビルジョーさんの防具、それ以外の防具はギルドバードで
揃えているという。

 周りの盟友から真っ先に言われるのは、デモソウも諸々も外見は全く変わり
ませんねという事です@@; 外見は一貫して貫いていますからね><;

 やはりみんなでワイワイ出来る作品はいいものです><;



 6エンパの追加100人は結構チョイスできました@@b ただそれでも
吟味しながら進んでいるため、難航しているのは事実ですが@@;

 とりあえず残り10日、6エンパは狙ってみますだに U≧∞≦U

 リョフさんは使い勝手がいいのだろうか・・・(=∞=);
H24. 9. 9 (日)

No.3256
継続して続けるわぅ PM23:21 G152

 今日は午後一発目に警備の着任、夜は別の警備の着任に赴きました@@b
ただ朝飯兼昼飯を食べていなかったので、今日は一食だけの食事でしたが。

 12:20〜17:30→18:10〜21:00というハードなもの。
自分が知る中の過去最長時間です><;

 まあ一応無事故で終えられたので、とりあえずは良しという事になるかと。
今後も同じような着任がありますし@@;

 さて、明後日も臨時の着任があります。ここが終わるまではまだまだ油断は
できません><; 頑張らねばねU≧∞≦U



 モンハン3rdの事実上の最初からのプレイは止め、現状維持で続ける事を
定めたのは昨日。

 色々とあった一件は確かに腹立たしい。だが全てを否定では受けた恩すら
仇として返してしまう。そんな忘恩にはなりたくない。

 ただリスペクト(感謝の一念)はしますが、盟友達を貶した事は絶対に許す
事はしません。もし相手が家族や親しい人を貶されたら激怒するだろうにね。
それを平気で行ったのが相手ですし。

 ともあれ、受けた恩は恩として継続します。それにモンハン3rdで受けた
恩の部分(セーブデータ)には、一件とは全く関係がない方もいるのも事実。
仇で返してしまえばその方々すらにも仇として返してしまう。

 継続する意味合いはここが強いです。何か矛盾してるかなぁ・・・。


 しかし今回の諸々の一件は非常に根強いですわ(自分自身との戦いが)。
他の方からすれば割り振れば割り振るだけで済ませられる部分が、必要以上に
考えてしまい悩んでしまう。

 生きるって本当に難しいですわ。まあこれは長い人生の中の氷山の一角で
しょうけど。まだまだ甘いという事も事実でしょうな。

 しっかりせぃ、ミスターT(−∞−)
H24. 9. 8 (土)

No.3255
光と闇のアデレイド嬢わぅ PM15:48

 弟のPSPを借りて、PSP・ラグナの特別DLCを入手できました。今年
の10月25日までの期間(プロダクトコードの有効期限)で入手可能な、
アデレイド嬢の光バージョンと闇バージョンの2つです。

 あと分かった事が2つありました。

1:アデレイド嬢の光&闇は傭兵30人のデータとは別のデータ扱い。
  重複されて消されるという事はない(確認済み)。
2:クリアデータのロードで2周目以降のセーブは、傭兵軍団30人全員+
  α(アデレイド嬢×2)は消えないで受け継ぎ可能。

 これです。Wikiではクリア後は傭兵軍団は消えてしまうとかいう話を
どこかで耳にしたので、それを打ち消す結果となりました@@b

 アデレイド嬢×2のデータも傭兵軍団とは別物扱いだったので、傭兵軍団を
フルの30人全員を配置しても追加されました@@b

 ともあれ、10月25日前までにDLCの入手はよかったですわ。これが
期間が過ぎてしまったらDLCの入手はできませんでしたから。


 ただ問題点もあります><;

1:FW6.39対応(ラグナメディア内のFW)、6.60を入れた現状
  では当然ながらCFWは動かない。
2:DLCで入手したアデレイド嬢は最新FW上でしか動かず、CFWが
  入ったMyPSPでは上記2人は読みだせない><;
3:アデレイド嬢×2を施したセーブデータはCFWでは起動できなくなる。

 3番目が一番痛い@@; 戦闘データが残っていたので助かりましたが、
もし全部にセーブしていたらCFW本体では絶対に起動できなくなってたと
いう@@;;;

 とりあえずソルキャリ4のヨーダさんみたいにDLCで入手してあれば、
後は何時でも何回でも落とせるというものです。

 アデレイド嬢×2を使いたいとなれば、CFW本体での起動を捨ててOFW
本体での起動に終始する事になりますし。

 ただ・・・アデレイド嬢×2を施したセーブデータで、その2人を解雇した
状態でCFW本体で読めるかは試していませんが・・・。

 アデレイド嬢×2を消した瞬間、もう二度と施せなくなる可能性もあります
ので。怖くて試せません><;

 ともあれ、期間内の入手は成りました。当面はCFW上での傭兵軍団の育成
からして、もし必要とあればアデレイド嬢×2の配置となるでしょう。当面は
現状のままで行いますだに。


 あとモンハンのXLink−Kai経由の強くてニューゲームは止める事に
しました。今までお世話になった方々のデータを無解にする事になりますし。
現状維持で続ける事にします。

 まあ後は様子見です(>∞<);



 さて・・・次なる目標は6エンパと余裕があればバイオ6ですか。

 特に6エンパは200人エディットで向こう1・2年は楽しめるかも知れま
せんので@@;

 楽しみですにゃ U≧∞≦U
H24. 9. 7 (金)

No.3254
3人目の最大レベルわぅ PM14:07

 PSP・ラグナにて2人目・3人目のベースLV99を達成に。該当者は
ナツミA嬢とミツキ嬢。先のミスターT君の99で3人目となりました@@b
今後は他の5人の補佐に回り、後方支援という形になりますね。

 やはりウエスト氏が言っていたように、ベース80を超えた辺りから劇的に
上がり難くなっています@@; ただ本鯖のべらぼうな経験値ではないので、
99までは没頭すれば1週間以内に(ベース1から)最大値へと行くかと。

 まあ主人公を除く傭兵軍団は30人(うち2人はLV99達成)いるので、
ゆっくりと最大値まで進めていけばいいでしょう(=∞=)b


 ちなみに99まで上げるためのキャラ(ジョブ)はハイプリでキマリかと。
ホーリーライトが敵味方を識別し、超広範囲の攻撃が可能に。高火力スキル
ではホーリーブレスがありますが、こちらは使い勝手が厳しいものでも。

 それでもこの2つのスキルがあれば、大体の敵は倒せます。約15分で1回
終えられる蜃気楼の塔・12Fは正に打って付けかと@@b

 それとベースレベルアップ時のステータス配分は、そのキャラによって変更
しています。ミスターS君がSTR90や、ナツミA嬢&ミツキ嬢がDEX
70(平均は60、これでも高い方)などなど。

 元からの職業(ナツミA嬢とミツキ嬢はアサクロで作成)を主軸としたステ
配分のまま、ベース99に至る事も忘れてはなりません。本鯖では最初に決定
した職業は変更できず、そのまま最強まで走り続ける事になりますので。

 もし本鯖もその都度職業をチェンジできるのであれば、多岐多様な戦術や
戦略を用いる事ができるようになると思います。まあタラレバの話ですが。

 ともあれ、PSP・ラグナは戦闘時に8人しか出せません。いかにバランス
よく職業を配分するか、ここが勝敗の分かれ目となりましょう。

 ・・・全員ハイプリでごり押しするのも1つの手段ですけど(爆)@@;



 6エンパなぁ・・・どんな流れになるのやら・・・(=∞=)
H24. 9. 6 (木)

No.3253
抜粋の候補者わぅ PM14:06

 6エンパ発売まで残り2週間。それまでに出来る限り追加100人の枠を
埋めなければと躍起になっている現在。ただ漠然と抜粋するなら簡単に埋まる
のですが、ここは慎重に吟味しつつ選んでいる次第です(=∞=)

 とりあえず前作5エンパの100人枠に登場した、各陣営の主人公達の相方
は必須とします。ヒロインを中心にキーパーソンだった人物をそれなりに。

 これだけで60人前後は埋まると思うので、残りは風来坊からの抜粋となる
かも知れません。それでも余る場合は、26人の娘達の召喚でしょうか@@;
コピーキャットよろしく全く同じキャラですが、確実に26人は埋まります
ので。

 あと今回は設定できる項目が多岐に渡るので、200人全員の完成には非常
に時間が掛かるかと思います。育成は更に数倍の時間も・・・。

 更に無印6や6猛将伝を知らないので、武器の性能などは全く把握してない
状況ですし。リョフさんは従来の槍形の戟に戻りましたし。マルチレイドから
登場したサブウェポンも健在なので、第2武器を選ぶのも大変でしょう><;

 詳細は分かりませんが、裏切り率設定・特殊能力設定・結縁設定などなども
あるかも知れません。5エンパでは特殊スキルなど4・5個しかありません
でしたし。

 過去最多200人か・・・。これは腕が鳴りそうですわ(☆∞☆)
H24. 9. 5 (水)

No.3252
XLink−Kaiわぅ PM15:19 G157

 PS3経由ではなくネットワークを介してPSPなどの通信対戦を可能と
するシステム、エックスリンク・カイ(エックスリンクカイ?)。昨日この
導入をしてみましたが、まだまだ分からない部分が多々あります@@;

 エクリカイ(短縮)は公式に運営されているものらしく、カプコンなども
一応は黙認しているみたいです。この運営の部分は全く以て分かりませんが、
ユーザーとしては環境さえ整ってくれれば万々歳なので。

 ただ今現在所持しているアダプターはペケピー用のもので、サブマシンの
別HDDにインスコしたペケピー上でしか動かす事ができません。2000で
動かせるアダプターの入手に走っていますが、はたして動くかどうか・・・。

 ともあれ、このエクリカイを導入する切っ掛けはモンハンに由来でしょう。
解決さえすれば精神的に楽になるのは間違いありませんので。その原因となる
連中には本当に嫌気が差しますわ・・・。

 今もこの日記を毎回見ているのはIPアドから確認できてますけどね。

 まあそれはさておき、PSNが使えない場合はエクリカイが重宝するかと
思います。OSが対応していないという部分から、若干敷居は高いですが。
それでも環境構築に至ったのは幸運でしょう><;



 バイオ5AEをプレイするこの頃。シナリオを進めていますが、体術で攻撃
した瞬間に三角ボタンを押すというクセを付けている次第で。

 シナリオでは無限弾を使っているため、弾薬に関しては一切考えなくても
問題ありません。しかしマーセなどになると話は異なってくるので、せめて
体術後に三角ボタンを押すクセは付けた方がいいでしょう。

 射撃→相手仰け反らし→体術攻撃→三角ボタン→アイテム欄リロードと。
これが素速く出来ないとマーセやマーセリニュ・バーザスは非常に厳しい展開
になりますので><; 流石は玄人思考の作品ですわ@@;;;


 ラグナはアデレイド嬢の入手にCFWではないOFWのPSP本体の入手を
画策中。最新のFWにしないとネットワークに繋げないので。

 CFWはISOイメージ起動という特権がありますが、OFWを入れても
その逆ができなくなるという片道切符らしいので。CFWとOFWと別々に
運用できる本体が必要になりそうです。

 まあPS3本体よりは遥かに安いので、入手はさほど困難ではないかと。
ただ6エンパも踏まえると結構な出費になってしまいますが・・・@@;

 9月は忙しくなりそうですわ・・・(−∞−);
H24. 9. 4 (火)

No.3251
プロダクトコードわぅ PM12:45

 今日は夜にミスターS氏が来訪予定。ソーテックPCを持参し、待機中の
J32にパーツを組み込んで渡すつもりです。上手くいくかしら・・・。



 タイトルのプロダクトコードはラグナの一件です。アデレイド嬢が使える
ようになるDLCの奴らしいとか。ただCFWのPSPではネットワークに
接続するのは不可能で(アドホックは別)、どうするか悩んでいる次第です。

 ふと思ったのが弟が所持している同型PSP。もしCFWが入っていない
のであれば、少々お借りしてプロダクトコード経由でDLCを入手してこよう
かなと画策している次第です。まあもしCFWが入っていたらお手上げなの
ですがね><;

 このプロダクトコードは10月一杯までのものらしく、それ前までに入手を
しないと不可能になってしまいます><; 6エンパの出費がなければ、通常
のPSP−1000でもと思ったのですが・・・。

 う〜む・・・何とも・・・(=∞=);


 えーと、今現在のレベルをば。

*ミスターT  ベースLV99 ジョブLV99(現ハイプリ)
*ミスターR  ベースLV88 ジョブLV99(現ハイプリ)
*ミスターS  ベースLV88 ジョブLV99(現ハイプリ)
*ミスターRY ベースLV90 ジョブLV99(現ハイプリ)
*ナツミA   ベースLV94 ジョブLV99(現ハイプリ)
*ミツキ    ベースLV94 ジョブLV99(現ハイプリ)
*ウエスト   ベースLV88 ジョブLV99(現ハイプリ)
*シルフィア  ベースLV92 ジョブLV99(現ハイプリ)

 です。7月16日の日記では平均ベースLV33だと書いてありましたが、
約2ヶ月でここまで成長しやがるとは・・・@@;

 ただ99になっても24Fは滅茶苦茶厳しいらしいので、もう少し12Fで
修行をする必要があるでしょう。強力な武器の入手も不可欠かと。

 そもそも人数分の攻撃力200オーバーの武器はホワスミ用のギロチンしか
なく、その肝心のホワスミも単体攻撃ではチャンプには到底及びません><;
チャンプは火・水・土の属性を持つスキルがありますし。武器さえ強くなれば
万々歳なのですがね><;

 まあいざとなったら200オーバーの武器を集めた混成編成で挑むしかない
でしょう><; アンバランスになるのは目に見えていますわ(−∞−);
H24. 9. 3 (月)

No.3250
贈呈PC調整わぅ PM18:48 G150

 ミスターS氏への贈呈PC。誕生日プレゼントにヤフオクにて格安で入手、
それをメンテナンスして動かせるようにしました@@b

 問題点があるとすれば、彼のネット環境が無線LANでしかPCを動かせ
ないという点。これは彼からの実費で無線LANルーターを導入して頂き、
それから1本の有線LANケーブルを分配する計画を画策しています。

 あと贈呈PC(自分が使っているサテライトJ32と同型)に、前々から
使用しているソーテックPC(ノート)のマルチドライブとメモリを換装する
計画です。HDDとマザーが逝ってしまったようで(多分マザー)、もはや
保守パーツとしてしか使う事はないでしょう@@;

 ともあれ、J32は信頼性が厚い堅固なノート。通常モデルではなく、一般
販売されていない(ネット販売はOK)ビジネスモデルなので丈夫です@@b
今のCore・i7などには劣りますが、それでも通常の使用であれば上出来
の性能を叩き出しますので。

 まあ何とか上手くやってみせますだに U≧∞≦U




 PSPラグナは主力陣のハイプリのジョブレベルが最大になりました@@b
あとはベースレベルの最大値ですが、これは結構時間が掛かるのでゆっくり
攻略していきますだに。

 あと6エンパへの追加100人ですが、大夫出揃ってきました(=∞=)b
大多数が全てのシナリオのヒロインやキーパーソンの追加、それでも空けば
風来坊のそこそこ活躍した脇役軍団を投入するつもりです。

 まあまだまだ未知の部分があるので油断はできません。特に顕著なのが育成
でしょう。5エンパ登場の445人を超える600人以上の大部隊になるのは
言うまでもありません。それだけ育成も時間が掛かるでしょうし。

 あとエディットに裏切り設定・特殊能力設定(一騎当千以外に火計と奇襲)
などがあるかも知れません。極め付けは血縁関係とか@@;

 これらも踏まえると全員設定が完了するまでに凄まじい時間が掛かりそう
ですわ><; 何とも・・・(−∞−);

 まあとにかく、あと2週間待ちましょう U≧∞≦U
H24. 9. 2 (日)

No.3249
PCメンテと更に微調整の巡礼わぅ PM15:36 G149

 前者はJ32とキャンの2台PCの半年以上空けたメンテナンス。施す内容
が多岐に渡り、約6時間ほど掛かりました><; まあこれで暫くはこのまま
使う事ができますが@@b

 こういった大規模メンテナンスを行うほど、マシンのレスポンスが良くなる
のは言うまでもありません。偶に更新内容が失敗(不都合出現)して振り出し
に戻る時がありますけど><;

 まあ年に2・3回程度の大規模メンテは行った方がいいですね(=∞=)



 後者はデモソウのアイテム販売員&NPC巡礼の動画撮影撮り直し><;
今回は前回よりも正確に出来たので問題ない状態に至りました。

 ただ過疎化が進む同品は全盛期の勢いは殆どないと思います。一部の熱狂な
ユーザーさんがいるぐらいでしょうか。ダクソウ発売前が凄まじかった@@;

 まあこちらはもう更新する事はないでしょう。やり尽くしましたし><;



 残るはPSPラグナやDQ3Rなどなどの育成。9月20日に6エンパが
出るため、それまでに出来る限りの育成を進めたい所です。

 あと追加100人のチョイス(再考査)も難航しており、当日前までに完成
すればいいのですがね・・・。

 ともあれ、少しずつ進めていけば必ず終わりますし。ゆっくり進んでいく
つもりですにゃ(=∞=)b
H24. 9. 1 (土)

No.3248
長距離大走行わぅ AM6:16

 日記記述AM6:17。今日の日記を明け方記述@@;


 昨日は今だかつてない超長距離大走行となったバイク走行。雑用でアキバ
まではよかったのですが、その後は葛西臨海公園へと足を運ぶまでは通常の
流れ。

 その後は時間がかなりあったので、そのまま環七を突っ切ったら元の場所に
戻れるかと思いつつ動いたのです。これが大変でした><;

 とりあえず品川近辺までは進めたのですが、何か埠頭へ行きそうだったので
道を変更。そこからは約4時間近く道に迷い、道標から品川→羽田空港→上野
という流れで進むと通常の道(ヨドバシアキバから帰路に着く時の道)に出る
事ができて帰宅の流れになりました><;

 全く赴いた事がない池上駅など大変でしたが、スカブーと1回分の燃料補給
ができる資金があったのが心のゆとりでしたね><; あと帰路への道標は
満月とスカイツリーでした(爆)@@;

 帰宅後は何時も通りの流れで(散歩は無論、風呂→飯と)、0時になる頃
にはもうグロッキーで就寝でしたわTT;;; 流石に昨日の大走行は疲労が
凄まじかったようです@@;;;

 まあでも大混乱はせずに道なりに進んだら戻れたので、無駄な経験ではない
というのは事実かと。大きな幹線道路に出さえすれば、後はどうにかなると
言うのは正しい判断でしたね@@;

 今度遠出する時は「東京近辺の地図」を持参して赴く事にします(>∞<)



 フィリピン近くでM7.6の大地震が起きたそうですね(昨日)。その余波
で津波が日本にも押し寄せてきたので。

 先日は北海道や宮城でもM5クラスの地震(どちらも昨年の予震か?)が
起きましたし。まだまだ油断はできません。

 というか次の懸念されるのは東海・東南海・南海大地震や首都直下型地震が
ありますし。特に東海地震と首都直下型地震は自分の方に確実来るでしょう。
十分注意しないと・・・。



 PSP・ラグナの育成が進んでいます。やはり何時でもプレイできるのと、
スリープモードで中断できるのが強みでしょう@@b

 とりあえず主力メンバーのジョブが残り2人のみで99達成となります。
ちなみにジョブはハイプリ@@b ホーリーライトが滅茶苦茶効率が良く、
しかも敵味方を識別しての攻撃は素晴らしい性能です@@b

 ただ主力陣のジョブが99になったら、別の職業へと変更もあります。今の
効率(蜃気楼の塔12F)はハイプリがあってこそのものですし。ベースの
レベルが99になるまでは、このままハイプリで挑んだ方がいいかも><;

 また残り19日後に6エンパの発売に@@b その前に残り100人の抜粋
を完成させねば・・・(=∞=); 次の目標はこれでしょうね><;
H24. 8.31 (金)

No.3247
微調整の巡礼わぅ PM14:03 G148

 記述はAM6:12、PCメンテナンス後の記述です(−∞−);


 PSNメイン垢のデモソウ、これのアイテム販売員+NPC巡礼を再度行い
動画撮影もしました。既に昨年完成していましたが、1つだけ納得ができない
部分があっての行動で。これにより、ほぼ気が楽になった部分もあります。

 とりあえず前回同様に動画撮影をしつつ確認はセオリー通り。また新しく
PS3用のコントローラーを購入した事で(数ヶ月前)、操作の方もなかなか
反応がよく動けました@@b

 ただ・・・半年以上のブランクがあるため、雑魚キャラの奴隷兵にすら悪戦
苦闘しましたが@@;;; 青目さんと赤目さんも滅茶苦茶厳しい><;

 ともあれ、これで基礎は完成したので後は放置でしょう。再び別の作品へ
シフト(とはいってもPS3&PSPの5エンパとラグナ・DQ3R)しても
問題ないでしょうね。


 6エンパへの布石、100人追加は難航中TT; 先の100人のサポート
役に君臨している人物を粗方抜粋はしましたが、それでも軽く100人を突破
するという状態です@@;

 ここからいかにして100人丁度まで減らすか・・・。腕の見せ所かも。
そもそも過去最大のエディット人数となる200人枠でも、アルエキファイタ
軍団には到底及びません。足元にも及ばないかと@@;;;

 こうなると言わば6エンパへは残り100人の枠を賭けて、バトルロイヤル
をしなければならなくなるかも(爆)@@;

 まあヒロインと重役は必ず選ぶので、これらを絞っていけば何とかなると
思います。う〜む・・・、難しいものですにゃ・・・(=∞=)
H24. 8.30 (木)

No.3246
安定した状態わぅ PM14:50

 外付けユニットの修理改良は順調な経過です@@b PC再起動時にUSB
認識エラーを起こす事なく運用できている次第で。

 またユニットの筐体をキューブマシンのものに変更したため、これに別の
外付けHDDをゴッソリ搭載する事も可能でしょう。これによりスペースが
取れるので幾分か広くなりますし@@b

 とりあえず分かったのは特化型ケースは見栄えはいい分、メンテナンスには
絶対不向きという事ですね(−∞−);


 そろそろJ32やニューキャンビーのメンテナンス(システム面の)を行う
必要がありそうかと。ある程度の更新差分を施し、それをバックアップして
保管しておく。通例のものです。

 ただ今現在のPC周りが凄まじい現状なので、余程の事がない限りは更新
作業は行わないでしょう@@; 例えば新規に外付けHDDを追加したとか、
そういった言わば更新に値するデカ行事でなければ・・・。

 まあメンテナンスも踏まえてやる事が結構あるので、「涼しくなったら」
やるとします(=∞=);
H24. 8.29 (水)

No.3245
外付けユニット2わぅ AM9:19 G147

 昨日の続きとなります@@;

 ノートPCの左隣に配置している、USB接続の外付けユニット。320
GBのHDDとマルチドライブを兼ね備えたコンパチ物で、なかなかの使い
勝手がいいパーツの1つ。

 しかしHDDの認識が完全に死亡して(HDDではなく接続基盤の方が)
しまったようで、これを変更する計画を立てました。

 またケースをミスターR氏に贈呈したキューブマシンと同じ筐体を用いる
事にする計画です。こっちの方がケースの開閉が非常に楽で、なおかつ内部の
スペースもゆとりを持って行えますので。

 ただ配置の問題で置けるかどうか微妙な所でも。それはこの後の朝飯兼昼飯
を食べた後に考えるつもりです@@; というか実行しだしますが・・・。


 いっその事、ミドルタワーにでも外付けパーツ全てを搭載するという手段も
いいかも知れません。外付けHDDで完全固定タイプは2台、光学ドライブも
1台ある事から大型でもいいかも知れません。

 まあかなり入り組んだ配置になっているので、これらを引っ張り出して1つ
に纏めるのは厳しいかも知れませんが><; とりあえず外付けユニットで
活用している方を改良する事だけ考えるとします@@;

 さて・・・上手くいってくれる事を願いますわ・・・(>∞<)



 PSPラグナの育成は順調で、ナツミA嬢とミツキ嬢のハイプリのジョブ
レベルが最大に到達(ミスターT君が数週間前に既に達成しています)。

 他の面々も残り1〜4までとカンストまで迫っており、全員達成したら別の
職業にチェンジしてもいいでしょう。

 全ての敵に大ダメージを与えられるチャンプのスキルがあるようなので、
これを目指してもいいかも知れません。またパラディンの全ての敵のタゲを
自分に向かわせるというのも魅力的かと。

 ともあれ職業のジョブレベルアップをやっていれば、自然とベースレベルの
99は達成できるでしょう。それをしなければ(蜃気楼の塔)24Fの言わば
ラスボスを超えるラングリさんには勝てないかも知れませんし@@;

 強力な武器も欲しい所ですね><; 攻撃力200オーバーの奴を全ての
職業分、更に各10個以上ずつ・・・(−∞−);

 育成はまだまだ続きそうですにゃ><;
H24. 8.28 (火)

No.3244
外付けユニット1わぅ 翌日AM9:17 G146

 昨日はあまりにもの眠気で日記も書かずに就寝と@@;;; とりあえず
明日(今日)の日記に続けます。

 USB接続の外付けユニットに関しての改良を開始。詳細は上記に述べると
します。なかなか難しい修理ですわ(=∞=);
H24. 8.27 (月)

No.3243
5エンパとバイオ5わぅ PM13:47

 ミスターS氏のお誘いで、バイオ5AEを何度かやっているこの頃。目玉と
なるマーセナリーズなどを行いつつ、自分はアイテム欄リロードの練習を只管
やっていました@@;

 YouTubeなどを見ると凄まじいまでの超リロードを繰り出す猛者の
方々。あの様な動きはとてもじゃないですができませんTT;

 しかしタッグで戦う時はできる限り足手纏いにならないようにするのが主題
でも。バーザスだと共闘撃破で終了という形になりますが、マーセなどは死亡
で敗退決定なので注意が必要です><;

 う〜む・・・かなりブランクがありすぎますわ@@;;;


 5エンパはミツキ嬢編を一応再開。ただ2戦闘しかしていませんが@@;
昨日の流れは以下の通り。

*侵攻戦・セイリョウ(ジョショウさん裏切り)
*防衛戦・ホッカイ(なし)

 です。仕官・捕縛はなく、裏切りのみ

ジョショウ「よし、今の俺に迷いはない!
      これより敵方につく!」
オフラ「馬鹿な! 何故だ?」


 彼のみです。雑談は端的に@@;

リョフ「次の作品が出るそうだな。」
ミスターT「そうだの。向こうは200人も作れると
      あって、今はそちらの動向が気になる
      所だけどね。」
ミツキ「5の方は暫く凍結わぅか?」
ミスターT「ミツキ嬢編が終わったら、暫くは凍結の
      可能性は高いね。ただ6エンパが良作か
      どうかは、やってみない限り分からない
      からねぇ。」
チョウセン「何はともあれ、次の新たなる戦場でも
      私達はお付き合い致しますよ。」
リョフ「チョウセンと同じく。まあ6シリーズは無双
    武将の数が非常に多い、それだけロジックに
    バリエーションが富んでいる。俺のロジックが
    使われるかどうかは分からんしな。」
ミスターT「ダンナのロジックを使わずして、覆面の
      流浪人は語れんよ。ただ十字戟じゃなく
      なったのが痛いけどね。」
リョフ「ならば俺も暴れるしかないわな。」
チョウセン「頑張りましょう。」
ミツキ「わぅわぅ!」


 こんな具合でしょうか。6エンパがいい作品になるか否かは分かりません。
ただ200人というエディット作成人数は、間違いなく半端じゃないです。

 エキプロ5に続くエディット意欲をそそる、それだけは間違いありません。
非常に楽しみですU≧∞≦U

 ただ・・・争覇モードの動きが異なってしまっていると、やるのに苦戦して
しまう可能性もありますし・・・。

 とりあえず情報待ちでしょうね(=∞=);
H24. 8.26 (日)

No.3242
やっとできたバイク掃除わぅ PM15:02 G145

 3年振りにバイク掃除にこぎ付けられました><; 昨年と一昨年は体調
不良でできず、今年は風呂場の蛇口を変更して意気込んでいましたので@@;

 とりあえずスカブーとアドレスの2台を2時間ぐらい掛けてメンテナンス。
洗剤だと手が荒れるので頭用のシャンプーをスポンジに付着させて、タイヤの
頑固汚れなどを徹底的に落としました。シャンプーなら多少目に入っても問題
ありませんので@@;

 この時ぐらいでしょうか、水を撒けるのは@@; ただ表が暑すぎるので、
掃除中に軽く水を撒いてもそれこそ焼け石に水状態でしたが**;

 ともあれ、3年目にしてやっと掃除ができた次第です。来年までは分かり
ませんが、できればやりたいものです(>∞<)b



 6エンパに先駆け、追加の100人のチョイスが難航中。先の100人の
脇役をとりあえず1人ずつ追加(ロスレヴ系列などのヒロインが該当かと)。
それでも100人の枠を埋めるのは至難の技でしょう@@;

 いえ、単に埋めるだけなら直ぐに終わります@@; 吟味して100人に
絞る事が至難の技なのですから**; まあ約5000人の生みの親たる自分
ができねば誰ができるという話ですから(=∞=);


 とりあえず善側50・悪側20・GM側30という候補は挙げています。
多少前後すると思いますが、この程度が無難でしょう。

 また6エンパはエディットの範囲(微調整)が多いという事から、5エンパ
で1ヶ月掛かった総エディット編集だと数ヶ月は掛かってしまう計算に><;

 同じぐらいまで絞りたい所ですが、まあ育成なども考えると向こう1年は
十分吟味できるのではないでしょうか@@; 合間を見てバイオ6でもやろう
かなとも思っている次第です**;

 さて・・・どうなる事やら・・・(=∞=)


 追記。DQ3Rとラグナの育成はゆっくりやっていまする(>∞<);
H24. 8.25 (土)

No.3241
レベル最大わぅ PM12:14

 更に久方振りにミスターS氏から連絡があり、PS3の環境移行のお手伝い
をしました。初期型の60GBがかなりヤバい状態らしく、データ救出と新型
PS3への施しなどを行った次第で。

 とりあえずコピー可能セーブは表に出しましたが、コピー禁止セーブだけは
オンラインストレージ経由で移植した方が無難でしょう。データ転送では本体
が持たないと思います(起動してから数分後にフリーズを起こすという)。

 ただYLODではなさそうなので、分解調整すれば復活する可能性も十分
あります。まあ急務はデータの救出でしょうけど。


 その後はバイオ5AEをプレイし、その日は終了。とは言うものの、この
連絡は深夜だったので明け方までやっていた次第です@@;

 ところでバイオ6はシフト移動が可能な設定があるのでしょうか。バイオ5
をやる切っ掛けになったのはミスターR氏からの推薦。操作モードにシフト
移動があったため、今のレベルまで至った次第です。

 もしシフト移動があればバイオ5と同じく何とかなるかも知れません@@b
ただ先ずは6エンパを狙いたい所ですが(=∞=);



 そうそう、ラグナの主人公がベースレベル99になりました@@b やっと
至ったというべきか。場所は蜃気楼の塔12Fの繰り返し。短期間での攻略が
できて、それなりに稼げるという場所を選びました。

 もっと上階に行けばウマウマなのでしょうけど、効率よく狩れなければ全く
話になりません@@; 今後も12Fでの狩が中心になりそうです><;

 とりあえず主人公(ミスターT君)はベースに関してはもう稼ぐ必要はない
ので、他の7人の仲間の補佐に回る事になりますね。ホーリーライトの遠距離
狙撃やヒールやヒールミストによる回復など。

 まあ他にも職業はあるので、これらに転職した場合は再び戦う事になると
思いますが。今はハイプリで支援に回る役割を担っています@@b ちなみに
DQ3Rはボチボチです><;


 そろそろ6エンパ用の追加100人のチョイスをしないと・・・。う〜む、
100人か・・・。選ぶのが難しそうですわ・・・(−∞−);
H24. 8.24 (金)

No.3240
先ずは6エンパかわぅ PM15:30

 久方振りにミスターR氏(君の場合は5エンパなどの登場キャラ)から連絡
があり、6エンパの全貌が見えてきました。

 特に目玉となったのが、今回のエディット可能総人数は何と200人と!
これは過去最多の人数ですわd(☆∞☆)b 過去の作品群から200人と
なるエディット作品は前例がないと思います。5エンパですら多い方だった
のに><;

 他にも扱える武器が複数ある(当然ながら)・無双乱舞が複数設定可能・
エディット軍団5人を編成し争覇モードに登場させる事が可能などなど。

 これはもう(とりあえず)バイオ6は置いておき、6エンパから目指した
方がよさそうです(=∞=);


 しかし200人ですか・・・。破格とも言える人数なのでしょうけど、我が
アルエキファイタファミリーからすれば少なすぎるとも(爆)@@;

 とりあえず5エンパの100人を主軸に、追加100人という形になると
思います。全てのシナリオ(オリスト)から主人公だけではなく、ヒロインや
敵役を抜擢してもいいでしょう。

 ただ、間違いなく直ぐに200人の枠は埋まってしまうと思いますが@@;


 それと問題なのが200人の育成。5エンパみたいに個々人で武器やスキル
の獲得というシステムなのか、それとも争覇モードでしか武器レベルアップは
できない(その都度リセットされるみたいな?)なのか。

 ともあれ200人という大台は育成に関しても尋常じゃない難易度を誇って
いると思います@@;

 ・・・5エンパの100人の総編集ですら1ヶ月掛かったのですよ**;
200人の総編集となると凄まじい時間が掛かりそうですわ・・・@@;
まあエディット育成や編集は得意中の得意なので、またもや超えるべき壁が
できたという事にしておきましょう@@;

 ・・・5エンパの極めプレイ基礎データどうするべか・・・@@;;;



 DQ3Rは順調に育成できています。しかし6エンパが出たら後記のラグナ
と一緒にプレイする時間は減るかも知れません><;

 まあこの2つはPSPに突っ込めるので、持ち運びが可能という部分では
6エンパには敵わないでしょうけど。

 もしPSP版6エンパが出るなら、それはそれで怖ろしい事になるかも。
当面は6エンパ(その他諸々)一辺倒になりそうな気がします(−∞−);
H24. 8.23 (木)

No.3239
3人仮完結わぅ PM12:48

 扇風機の修理は時間が空いた時に行っています。とは言うものの、なかなか
難しいです。シャフトを掃除してグリスを塗れば、と思っているのですが。

 ただそのシャフトに付いている羽根を固定させる芯が曲者で、これを外さ
ないとシャフトは取れません。最近のは「C」の文字のようなスチールを丸め
たものを使っている場合もあります。それならハンマーで叩けば何とかなる
レベルですが・・・。

 昔の扇風機のシャフトに付いている芯は強固すぎて取れないのかも><;
まあこの場合はシャフトを外側に出せるだけ出し、掃除できるだけ掃除する
のが無難でしょう。これで直らない場合はお手上げですが><;

 PCの冷却ファンみたいに簡単に取り外せれば問題ないのですが・・・。



 DQ3Rは第2陣の3人の仮育成が完了。下積みを経た賢者を指定職業へ
転職させるのが最大の目的です。その中の1人だけは最終職業が賢者なので、
レベル99達成からは経験値最大獲得まで壁となって貰いますが@@;

 しかし戦士の素早さの上がり難さは凄まじいですね**; 対して武闘家の
キャラは凄まじい勢いで上がるという真逆の存在です@@; まあその分、
後者は賢者に次いでレベルの上がり難さがありますけど・・・。

 ちなみに序盤の上がり難さは勇者がトップですが、終盤では商人を抜いて
トップに踊り出ます@@b 経験値が約7万ほどあれば1レベル上がる勢い
ですし。

 ですが昨日お話した通り、勇者は転職ができません。98回ほどレベルが
上がりますが、その間に賢さを255にしてMP522を達成しないと厳しい
展開が待ち構えていますので@@;

 ただ普通にレベルを上げるだけでは、勇者のMPは上がっても300前後
までしか至りません(それ以下かも)。ここがDQ3Rの育成の要とも言える
のではないでしょうか(オリジナルは500も行きません)。

 まあ育成に関しては時間と気合いで乗り越えるしかありません(=∞=)
H24. 8.22 (水)

No.3238
4人完結わぅ PM12:44

 先日(数ヶ月前)に取り外した壁掛け扇風機。その理由はこれの回りが若干
遅くなってしまったというもの。多分軸の油が固まり、正常に動作していない
というものでしょう。これを直そうと画策している次第です。

 この応用はJ32でのCPUファンへの油注しですね。PCに使われている
ファンも大型の扇風機と何ら変わらず、その軸から油がなくなると回りが遅く
なったり異音を出したりとしますので。

 ただPCパーツと電化製品では勝手が違うので、ここは慎重に進む必要が
ありそうです。下手をしたら電気ビリビリやファイヤー状態になりますし。

 今後の課題はその取り外した壁掛け扇風機(新しいのは父が購入)を直し、
別の場所で使えないかというものです@@; 上手くいくかしら・・・。



 DQ3Rとラグナは問題なく育成できています@@b 例のやり直し云々の
一念は思わなければ全く燻る事すらなくなるので。ただまだ完全に消えてない
ので、油断は禁物でしょう><;

 ラグナは蜃気楼の塔12Fを主力陣でローテーション狩り。大体20分以内
に攻略でき、経験値も4900〜16000という間です。それが20分で
稼げるのですから、効率は非常にいいかと@@b 敵を簡単に倒せるという
部分も見逃せません。

 いくら経験値が数万を超える状態でも、倒すのに時間が掛かっては意味が
ありません。これは本鯖のROでも同じ流れでしたので。地道に稼ぐのが無難
でしょう><;


 DQ3Rは盗賊3人組の経験値が最大値に行きました@@b 今は最初から
やった時に勇者のパラを底上げするために犠牲にした前盗賊3人組の強化。

 盗賊(LV51で止まってました)→商人→遊び人→賢者という流れです。
今は3人ともLV67ですね。ルビスさんが封印されていた塔の最上階で、
はぐれメタルが最大6匹も出てくるのが見逃せません@@b

 戦闘→パルプンテ→相手砕け散るor時間が止まる、が出るまでやる@@;
当然どこでもセーブ機能で必ず出るように繰り返すという@@;;;

 これで3人でも(6匹の場合)8万オーバーの経験値をくれますので@@b
2人の場合は16万オーバーです><;

 ただはぐメタ自体が素早いので、ある程度の素早さに至るまで牽引という
形になりますが・・・(牽引はミスター君かデュシア君が担当)。それでも
DQ3R内で貰える経験値が最大なので、ここをトライする価値は十分あり
ますね><b

 ただ(2回目)最終的に戦士&武闘家へ行き着くキャラは、その前の賢者時
にMPを最大の522まで上げる必要があります。行き着いたら絶対にMPは
上がりませんから@@; 商人&遊び人に関してはスキル使用のため上がる
のが嬉しい限りです(オリジナルDQ3では上がらない)。

 しかし戦士は魔神の斧・武闘家は会心の一撃があるのが長所でも。前者は
偶にミスるが会心が出る、後者は偶に会心が出るというもの。特にレベル後半
の武闘家は凄まじいまでに会心を出しますので@@;

 ただこの2職業、不思議な帽子を装備できません><; 更にMPが前回の
賢者で522なら261で固定。ドラゴラムやパルプンテを惜しみなく使える
という状態には至りませんので><;

 勇者に限っては転職すらできないので、LV99になる前に賢さを255
まで上げる必要があります。後はロードの繰り返しで最大値のMP522に
すれば、ギガデインが17回使えるようになりますので@@; 更にDQ3R
である「不思議なボレロ」を装備したら凄い事になります@@b

 ともあれ、22人中4人は完成。残り18人の育成が残っているDQ3R。
どこでもセーブ機能とターボモードを駆使し、できる限り最短で攻略したい
ものです(>∞<)
H24. 8.21 (火)

No.3237
同時進行わぅ PM14:45

 約1年前のDQ3Rセーブデータを引っ張り出し、そのデータを育成する
現在。1つの要素以外は完璧といえるほどのもので、それを使うのは何とも
言い難いものです@@;

 とりあえず主力キャラの育成は完成間近。勇者と盗賊3人のパーティーで、
その盗賊は商人→盗賊→遊び人→賢者→盗賊と育成した凄キャラです@@b

 後はこの3人の経験値を最大値の16777215まで上げるのが今の目標
となっています。ゾーマ城の回転床でハメられる箇所があるので、そこでの
言わば「マドハンドハメ」と同じ流れを行うまでですが@@;

 あとアイテム入手も順調に進んでいます@@b 幸せの靴の99足達成から
始まり、雷神の剣99本・魔法のビキニ99着・危ない水着99着はもはや
脅威としか言い様がない極め様です**;

 どこでもセーブ機能とターボモードがなければ、数ヶ月は掛かるであろう
コレクションでしょう。あと雷神の剣は買えば65000G、危ない水着に
関しては78000Gと半端じゃない金額@@; 雷神の剣はトロルキングが
落とすので(あと大魔神)、こちらでの入手に走った次第です。

 危ない水着はすごろく場の例の「財布の中身が増える」奴が出るまで繰り
返し、それで99着まで狙った次第です@@; 何ともまあ・・・。

 ちなみにこのデータ、昨年の凍結前までに金庫への資金投入は最大にして
あります(上記の財布計画で@@;)。あとは手持ちの資金が最大になりそう
になったら、リムルダールなどの武器防具を買い漁ってのコレクション計画と
なるのでしょう。こちらも時間が掛かるので、まあ追い追いやっていきます。

 アイテムに関しては申し分ない状態ですが、キャラの育成はまだ残っている
状態。勇者を併せて22人のうち、4人を抜いた18人が手付かずです@@;
彼らを先の3人の盗賊軍団みたいに育成して経験値も最大にして、育成は終了
となります。まあ凄まじい時間が掛かりますが@@;;;

 これで上記の1つの要素が完璧だったら申し分ないものなのですが、まあ
そこは仕方がなかったと捉えるしかありません@@; 過去に2度やり直しを
して失敗していますので、やり直しはしない方がいいでしょう><;

 DQ3RはPCとPSPでもプレイできるので、長く続けられる作品になり
そうです(=∞=)b


 PSPラグナに関しては6人をリストラし、DQ3Rのメインキャラの6人
を配置しました。こちらも後は蜃気楼の塔での育成となります@@b

 遠距離攻撃と回復などを考えると、やはりハイプリを主軸にベース99まで
狙うのが得策でしょう。もちろんパラは元となる職業を考慮した上げ方にする
必要がありますが。例としてエシェラ嬢はアサクロなので、それに合ったステ
配分にしませんと。

 ラグナもDQ3Rみたいに変な一念で悩んでいた(今も燻っている)状態
です@@; 同時進行で攻略させるのは、それらを相殺して痛み分けとして
いければと画策している次第で。

 またラグナはPSPなので、持ち運びが便利な点もあります。トイレ時には
結構活躍してくれていますわ@@; 何ともまあ・・・。


 SFC・DQ3RとPSP・ラグナ。どちらも今後も続きそうです@@b
PSP・5エンパが完全に停滞していますが**; あとPS3・5エンパも
同じく**;;; 何ともまあ・・・(−∞−);
H24. 8.20 (月)

No.3236
やっちまった大失態わぅ PM14:58

 このフォルダは消していいものかな、DELフォルダに入れて纏めて削除。
・・・バックアップを取っていなかったのが最大のネックでしたTT;

 昨日の開始時に何故かセーブデータがない事に気が付き、よく考えると昨日
フォルダごと消してしまったようなのですTT; 完全に大失態でしたTT;

 ただ1つだけ納得できなかった部分(会話の記録ができなかった)があった
ので、それらを踏まえるとやり直しという事になるのでしょうか。ただもう
やり直す気力はないので@@;;;


 そこで昨年4月末に凍結したセーブデータを再開する事にしました@@;
これを凍結した理由は商人の町に派遣した仲間商人の寝言の「覚える」をして
いなかった事(爆)@@;

 ただしこれはそのマスターデータが完成した後に発覚したので、もはや修正
が利かないレベルでした。また仮にそれを達成したとしても、今回のように
データ消滅などがあったので話になりませんでしたが@@;

 この覚える以外は完璧とも言えるデータなので、これを継続して使う事に
なった次第です。

 昨日までの流れは、再開からレベルアップなどなど。

*コレクション・幸せの靴99足の達成
*エシェム嬢・ディル嬢・ミスター君のレベル99達成

 この2つを終えられました。短期間での攻略でしたが、通常はもっと時間が
掛かってしまうものでしょうし@@; ターボモードは本当に怖ろしいもの
ですわ(あと、どこでもセーブ機能も)。

 とりあえずこのセーブデータ再開はラグナであやふやだった一念を痛み分け
相殺する事に成功という事になっています@@;

 そもそも完璧さを求めすぎてのこの一念で、どちらも妥協すれば素晴らしい
データなのには間違いありません。

 そろそろこの妥協するという部分を黙認しださないと、後々大変な事になる
のは言うまでもありません@@; 誤りデータ消失は本当に泣けましたが、
結果的にはよかったのかも知れません**;

 結論、竜退治は1年前のデータを用いて再開となりました。これが無難で
しょうね><;



 話は変わり、ラグナで人選変更を行おうかと。上記DQ3Rの主人公クラス
である、デュシア(E)君・エシェム(L)嬢・リティム嬢・エリヒナ嬢・
ビアリナ嬢・セオリア嬢の6人を追加しようと画策しています。

 ただ5人まではリストラできても、残り1人のリストラが難しい現状で。
そこでミスターT君と対となるミスT嬢を外す事にしました><;

 余裕があれば2人とも登場させたかったのですが、ここはDQ3Rチームの
面々を最優先として追加しようと思います。

 まあこの6人は本当に大活躍して頂いているので、多少の犠牲を払ってでも
再現させるべきでしょう。ミスT嬢には悪いですが、この6人を追加します。


 しかし・・・DQ3Rやラグナやソルキャリ4(と5)は本当にエディット
枠が少なすぎます@@; 最低限5エンパの100人程度は欲しいもの。

 ですがDQ3Rだと100人もいると大変になるので、ここは50人程度が
無難でしょうね。

 我が息子や娘達は約5000人に迫る陣列。その中から抜粋して登場できる
のは誉れじゃないでしょうかね@@;

 ・・・5250人も目指さないとなぁ・・・(=∞=);
H24. 8.19 (日)

No.3235
竜退治2日目わぅ PM13:31

 DQ3Rの攻略は順調に進行中。PCでSFCエミュを選んだのは紛れも
なく、「どこでもセーブ機能」と「ターボモード」を最大限活用するための
ものと言えるかと。

 保存などの部分もPSPでプレイするエミュとは一線を駕していると言える
でしょう。持ち運びではPSPが最強ですが、多岐多様の便利を追求すると
PCに軍配が上がりますので><;


 昨日の流れはダーマ&レベルアップ(LV29)から、終盤の要とも言える
ネクロゴンド&レベルアップ(LV42)まで。ええ、炎のブーメランを獲得
してからは破竹の勢いです@@;

 とにかくターボモードを駆使しての最短プレイ(特に戦闘時)を目指し、
本来なら数週間掛かる道程を短期間で攻略してしまっているのですから。

 これでPSPラグナの燻る一念を払拭できれば幸いです。そのためのプレイ
(DQ3R)なのですから@@;;;


 ちなみにMPが522に達したデュシア君(勇者)。レベルが42になった
という事で、全ての魔法を取得もしています。ギガデインが17回も使える
という化け物と化していますが@@;;;

 ただアイテム入手を最優先するために、3人の仲間は全員盗賊の職業で。
回復手段がないので、緊急回復のベホマズンやベホマ・ザオラルは非常に重宝
します><b

 あと商人の町も開始(該当者はエシェム嬢)。この商人の町を託した商人は
消す事ができなくなるので(仲間に復帰した後)、デュシア君とエシェム嬢は
中核として活躍して頂こうかと思っています@@b

 ああ、ナンバリング22に「ミスター」というキャラがいます(爆)@@;
「T」が付けられなかったので><; 各種職業をマスターさせ、最後に盗賊
に持ってくるのは定石でしょう(武闘家や戦士ではなく)。

 とりあえず、今日の目標はバラモスさんまで突入する事でしょうか。運よく
倒せれば、経験値アップが図れるアレフガルドに行けますし><b

 そうなればもはやゾーマさんを倒す前にデュシア君をレベル99にするのは
非常に容易いですし。復帰するエシェム嬢やミスター(T)君を強化するのも
お手の物でしょう@@b

 さて・・・今日はどんな流れになるやら・・・(=∞=)
H24. 8.18 (土)

No.3234
竜退治1日目わぅ PM23:20

 昨日通り、PC・SFCエミュ・ドラクエ3リメイクを開始。

 開始から主人公を併せて22人のエディットに苦戦@@; 特に指定の性格
に至るまで、どこでもセーブ機能をフル活用。この基礎構築だけで2時間以上
掛かりました@@;

 その後はターボモードを駆使してのごり押し狩猟(爆)@@; アリアハン
を旅立つ頃には平均レベル13まで至り、昨日の終わり時にはLV29まで
至るという@@;

 ある意味ターボモードは未改造でのクリーンプレイを実現した、言わば反則
荒業とも言えるかと@@; まあこの部分をPSPでのCFW導入ISO起動
という言わば反則に近いものと相殺させている訳で(自分の中で)><;

 ともあれ、暫くはPS3とPSP(ばあさんの入浴補佐待機時は必須)は
お休みとなります@@; 5エンパは当面は休止でしょう><;


 ちなみにすごろくもどこでもセーブ機能を駆使し、能力アップで勇者の賢さ
を徹底的に上げています@@b 今現在は勇者の賢さを255に上げて、MP
が520という魔法使いかと思わせるような戦闘力になっていますが@@;

 あとすごろくの資金増加を駆使し、既に20万ゴールドを超える資金を獲得
しています。これが65万になれば増加で32万が追加されるので、カンスト
間違いなしの状態になります@@b

 こうなれば後はもうアレフガルドへ突貫し、ボスどもを蹴散らし神竜さんと
謁見するのみ@@b いざ進め、正しくその通りですわ**;

 さて・・・今日の竜退治はどうなる事やら・・・(=∞=);
H24. 8.17 (金)

No.3233
竜退治わぅ PM15:46 G144

 ガンダム無双2での育成は粗方やり尽くした現在。キラさんとラクスさん
だけが完全ではありませんが、メインの東方不敗さんとハマーンさんは申し分
ない状態にまで至りましたので。

 難易度ハード固定のエクストラミッションだけは流石に無理なので@@;


 今度の現を抜かしたい作品はSFCのドラクエ3リメイク@@; PCでの
エミュレーターを介してのものです。1年前に攻略したのは納得できない状態
で妥協してしまったので。

 その理由は・・・商人の町での仲間商人の会話を思い出すに登録する事。
何とも完全に極めプレイに近い状態ですわ@@;

 もう1つの理由はラグナに関係しています。これは完全に気にしなければ
全く問題ないものなので割合で**; ラグナもPSP・5エンパも同じ事で
悩んでいますし**;

 ともあれ、やるからには進めないといけませぬ。コントローラーがないので
苦戦しそうですが(=∞=);


 この数日間はPS3・5エンパから離れています@@; DQ3Rが軌道に
乗り出すと、また疎かになってしまいますわ><;

 それでも気になる部分を対処したいので、これは挑むべきでしょう。PC
エミュならではの「どこでもセーブ機能」と「ターボモード」を駆使すれば、
短期間で攻略が可能となりますので@@b

 というかこれ、CFWを突っ込んだPSPでプレイするラグナと全く同じ
ものじゃないでしょうかね@@;;; PSPではCFW、PCではどこでも
セーブとターボモード。

 半ば改造に近い状態ですが、セーブデータ自体は未改造なので問題ないかと
思います@@; これが今だに燻っている未練の一念なのですがね><;

 DQ3R、これが今度の目標となると思いまする(=∞=);
H24. 8.16 (木)

No.3232
完全に浮気状態わぅ PM16:19

 タイトル通り、完全にガンダム無双2へ浮気状態です@@;;; 5エンパ
は停滞中><; 育成作品という部分からか、稼ぐ事が楽しくて仕方がなく
なっているのかも知れません@@;

 まあ今までが5エンパ一辺倒だったので、こちらへの浮気も仕方がないの
かも知れませんが@@;;;


 そうそう、ガンダム無双2での主力陣はこの4人。

*東方不敗     LV50 全スキル&全ライセンス獲得 ほぼ完成
*ハマーン=カーン LV50 全スキル&全ライセンス獲得 まだ未完成
*キラ=ヤマト   LV45 育成中
*ラクス=クライン LV27 育成中

 です。師匠は昨年の2月下旬からずっと使い続け、極端に難しいミッション
以外は全て制覇しています。他のキャラで2P側参戦としてエース撃破に一役
買っている次第で。

 ハマーンさんは東方不敗さんに次ぐ強者に成長。一部ミッションだけは全く
攻略していませんが、ライセンスは2人とも全て取得しています@@b

 今はキラさんとラクスさんの強化を行いつつ、エース撃破や厳しいシナリオ
は東方不敗さんとハマーンさんのタッグで攻略している次第です@@b

 出だしから考えると、キュベレイのライセンス→闘争本能スキルの獲得が
勝負の別れ目となっていますね。自分はキュベレイ主体で動いていますので。
あとガッツもないと鍔迫り合いで負けた時が厳しいです><;


 5エンパの爽快感とエディットキャラの部分には劣りますが、それに代わり
育成という部分が大きく出ているガンダム無双2。

 暫くはこの浮気は続きそうです(=∞=);
H24. 8.15 (水)

No.3231
書き忘れ2わぅ PM14:50

 連続で書く事になったのですが、何を書いていいのやら@@;;;

 そうそう、一昨日一昨日考察した6エンパ。エディットモードの人数が購入
への要素になるのは明白かと。例え面白い作品でもエディットできる人数が
少なければ意味がありません@@;

 まあ恐らくは5エンパを超えるかも知れないエディットの布陣となるのかと
思いますが、逆のパターンも十分在り得るので。ここは今後の情報待ちという
事になりますね><;

 ミスターR氏からの情報だと、ソルキャリ5は4と同じ50人のエディット
人数。しかし表情などの詳細設定が細かくなったという事なので、この部分は
6エンパにも当てはまるのかも知れません。

 ただ、あまりにも詳細設定ができると・・・後々のリスト化が非常に厄介に
なってしまうのがネックですが><;


 最後に。最近の最新エディット(ができる)作品はグラフィックなどが凄い
ものばかり。ただし・・・どうしてもエキプロ系列の壁は超えられず仕舞い。

 やはり基礎となるのはエキプロ5でのエディット総人数勝負なのでしょう。
これだけが自分の長所とも言えますし@@;

 5250人も目指さねばなぁ・・・(=∞=);
H24. 8.14 (火)

No.3230
書き忘れ1わぅ 翌日PM14:50

 日記書き忘れました、ガンダム無双2に没頭してしまっています@@;;;
キャラの登場数ならガンダム無双3の方がいいのですが、そこそこ簡単に強化
が可能となると2に軍配が上がってしまうのかも。

 まあ3はかなり難しい部類に入るので、自分にはちょっと厳しい作品かも
知れません><; 2止まりにしておきます@@;;;


 しかし5エンパをやらないと日記の内容が薄いですな**; 今は前者の
ガンダム無双2に魅了されてしまっていますので><;

 こちらも(5エンパ側)根詰めだと一杯一杯になってしまうので、偶には
別の作品に現を抜かしても問題ないでしょう@@;
H24. 8.13 (月)

No.3229
6エンパ考察わぅ PM13:24

 考察は後回しにし、先ずはミツキ嬢編の昨日までの流れをば。

*侵攻戦れいりょう・なし、
*防衛戦ぼくよう・なし、
*献帝追い返し・なし、
*仕官・ちんき、
*侵攻戦しんよう・なし、
*防衛戦ぼくよう・なし、
*義兄弟・なつみA、
*侵攻戦ほくへい・しばしょう捕縛、
*防衛戦ぼくよう・なし、
*侵攻戦ほっかい・しゅしゅん&そんせい捕縛
 (そんせいはCOMとうがい達成・通算7回目)、
*防衛戦しんよう・なし、
*仕官・でゅしあL、

 です。やりました、トウガイさんが(☆∞☆) COM状態で通算7度目と
なる捕縛を達成しています><b ディル君の3度目が今の所2番手ですが、
このトウガイさんの捕縛率はもはや猛者の領域に突入でしょう@@b

 仕官は、

チンキ「旗下に加えていただき、感謝いたします!
    このご恩、戦でお返ししますぞ!」


デュシアL「お召しいただき、嬉しゅう存じます。
      微力なれど、必ずお役に立ちましょう。」


 この2人。後はもう埋め合わせなので、流し登用ですね@@; 裏切りは
なく捕縛は、

シバショウ「我が智謀を凌ぐとは・・・完敗だ。」
ミスターT「ま、俺と戦ったのが、あんたの
      不運ってやつさ。」


シュシュン「我が智謀を凌ぐとは・・・完敗だ。」
ミスターT「ま、俺と戦ったのが、あんたの
      不運ってやつさ。」


ソンセイ「我が智謀を凌ぐとは・・・完敗だ。」
***トウガイ、ソンセイを捕縛!***


 この3人。トウガイさんの捕縛もそうですが、シバショウさんの一発捕縛も
驚異的でしたわ@@; 完全に雰囲気を読んでいると言うべきかと。

 というか捕縛した武将は3人とも武闘一般武将という@@; 何とも**;

 では雑談〜。

ミツキ「トウガイちゃんがやったわぅよ!」
リョフ「通算7度目の捕縛か。流石の俺でも感嘆する。
    よくぞやったわ。」
トウガイ「誠に恐縮です。」
ミスターT「この7度の捕縛は、そう簡単に塗り替え
      られそうもないわ。リョフ氏を使っての
      捕縛回数なら過去最多だろうけど、COM
      状態のトウガイ氏の捕縛回数はダントツ
      だからねぇ。」
チョウセン「今回の流れはどうですか?」
ミスターT「ボチボチかねぇ。別の作品に浮気している
      状態もあるから、ミツキ嬢編がスムーズに
      進んでいるとは言えないからね。」
リョフ「俺を最終戦に出すのなら、どの様な流れであれ
    黙認する。戦えれば文句は言わん。」
ミツキ「相変わらずわぅねぇ。あとチョウセンちゃんは
    出て来ないわぅか。」
ミスターT「こればかりはどうしようもないのぉ。全て
      の地域を抜擢調査するには、最終時でしか
      できないからね。ランダム仕官を期待する
      しかないわ。」
リョフ「チョウセンの代わりに俺らが動けばいいだけの
    事だ。それは今後も変わらん。」
チョウセン「嬉しい限りです。」
ミスターT「俺達で引っ張り続けるしかないなぁ。」
ミツキ「頑張るわぅよ!」


 上記にある通り、全くチョウセンさんの出る様子がありません><;;;
総勢445人中、最終で選ばれるのは味方軍団の16人と追い込み陣営の8人
のみ。

 またヘイゲンのみは抜擢調査ができないので、それ以外の23地域からの
登場となります。ただ・・・出るかどうかは本当に運任せですが><;

 ともあれ、リョフさん中心のデータ作成は変わりありません@@b 彼が
いれば戦闘に関しては申し分ないでしょう@@b

 さて・・・今度(今日やるかは分らないので今度の位置付けで><;)の
流れはどんなものですかの(=∞=)



 では6エンパの考察へ。

 今回は間違いなくオンライン対応となるでしょう。PSP版5エンパでは
アドホックを介してならオンライン共闘と対戦が可能でした。そのノウハウは
活かされると思います。

 ただ問題なのがエディット武将の作成人数でしょう**; 5エンパが過去
最高の100人だったので(他作品・無双以外でも100人突破はない?)、
同じ100人の枠か・・・それ以上かそれ以下か・・・。

 できれば(最低で)同等の100人を希望しますが、もしかしたら下回る
可能性もありますし><;

 また今回は戦略性に富んだ戦い方が主流となるようで、5エンパのように
COMに任せて挑むというのは厳しいかも知れません@@;

 ともあれ、楽しみなのは間違いありません><b


 そう言えば同時期にバイオ6も出ますね。今回は5とは全く異なり、かなり
難しいとされているようで。

 プロフェッショナルでも難しかったのに、それ以上のヘルという難易度が
あるとか。まあ即死は間違いないので、後は敵の動きがどのぐらいヤバいのか
が問題ですね@@; まあこちらも購入候補に挙げておきます@@b

 さて・・・年末は面白い流れになりそうですにゃU≧∞≦U
H24. 8.12 (日)

No.3228
依頼終了わぅ PM23:41 G142

 父の友人の方のPC修理が終わりました。というか買い替えでしたけど。
WinXPからWin7へのハイパワーアップグレードとも言いましょうか。

 ただ7は全く分らないので(正直ペケピーですら未知数)、手探り状態での
環境構築となりましたが><;

 ともあれ、これで自分もそれなりにかじれたと思います(=∞=)b


 しかし約4万あればクアッドコア搭載のいいマシンが買えてしまうという
のは驚くべき事ですね@@; 自分が今も使っているサテライトJ32は、
購入時は39800でしたので。

 今回の依頼品は32800。まあデスクトップでリカバリーDVDのみしか
なかったので、この値段だったのかと思いますが・・・。

 何れPC修理は要らなくなるのかも知れません・・・。買い替え完結での
修理となるのでしょうね><; 虚しいものです・・・。

 まあともあれ、俺は俺の生き様を貫き続けるだけの事。それ以上もそれ以下
もありませんから。突き進むしかありませんので(=∞=)

 さて、日記を書いたらPSPのシステム構築に戻りましょうかね><;
H24. 8.11 (土)

No.3227
バテと本体不調と奴が来る!わぅ PM12:59

 バテはダルさに襲われているものです@@; この若干の寒暖の差などで
やられたようですTT; まあ慣れれば落ち着きますし、この程度で弱音は
吐けませんから><;

 本体不調はPSPのISOイメージを一新したら、起動していた4作品中
3作品が動かなくなってしまいましたTT; 多分設定の部分で動かないので
あって、調整すれば元に戻ると思います。

 ちなみに借りていたメディアを返却し、自分のメディアを購入しました。
それをISOイメージ化し、PSPに突っ込んだ矢先です@@;

 まあセーブデータは健在なので問題はありません。ゲームデータの調子が
悪いだけになりますので><; こちらも後々解決する事でしょう@@;



 昨日はガンダム無双2に現を抜かし、5エンパ・ミツキ嬢編はお休み@@;
というかISOイメージ化や転送などの作業で、5エンパの乱世はメモ帳を
記述していく事から止めました(集中しないとできないので)。

 対してガンダム無双2はただ漠然とミッションをクリアすればOKなので、
こちらを選んだ次第です。

 ちなみにメインは東方不敗師匠、セカンドはハマーンさん。どちらもレベル
50に達しており、オフィシャルやミッションでの2P側参戦では無類の力を
発揮してくれます@@b

 アムロさんやシャアさんのオフィシャルモードは全て当の本人を放置し、
ハマーンさん(クワトロさんの場合は敵になるので東方不敗師匠を選ぶ)で
攻略した次第です。というか圧倒的戦闘力とはこの事ですね**;

 まあ5エンパもガンダム無双2も上手くやっていきますだに U≧∞≦U

 ・・・PSPが直らないとラグナやPSP版5エンパができませんが><;



 最後に。ついに出ますね、真・三国無双6エンパイアーズが!(☆∞☆)
9月20日の発売らしいです@@b

 ただ発売日購入は色々と問題があるので(攻略の部分@@;)、とりあえず
攻略本が出てから一緒に買おうと思います@@b

 エディットキャラが何人まで作れるかが問題点ですが、一応購入候補として
挙げておく事にします@@;

 というか5エンパの極めプレイが途中で中断するかも知れませんが><;

 ただ・・・そのシステムがあまりにも曲者だったら、5エンパが事実上の
最後のエンパとなるかも知れませんが・・・。

 とりあえず6エンパを(情報なども)待つとしましょう(=∞=)b
H24. 8.10 (金)

No.3226
舞い戻るわぅ PM13:32

 ミツキ嬢編を再開。やはり軍団に指令を与えつつ勝利する部分は、ガンダム
無双にはない要素じゃないでしょうか。もしガンダム無双のエンパイアーズが
でれば、それはそれで面白い事になるかも知れませんが@@;

 あと最大の要点はエディットでしょうね。ガンダムはキャラの色が濃すぎて
オリキャラがないというのも問題点かと@@; スパロボではオリキャラは
存在しましたが、その後完全に独立勢力となってしまっていますし。

 新スパロボから登場(かな?)のリュウセイ君が顕著でしょう。スパロボで
完全オリジナル主人公は、第4次やF&F完結編ぐらいなものかと。

 自分が5エンパを今も続けられるのは、このエディットオリキャラがいる
からでしょうね。ガンダム無双2はやりやすいですが、オリキャラがいない
ので完全な没頭とは行きませんから**;

 う〜む・・・如何なものやら・・・。


 昨日までの流れは以下の通り。

*侵攻戦・コウリョウ(ヒイさん捕縛)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*献帝迎え入れイベント(なし)
*侵攻戦・エイアン(なし)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*侵攻戦・セイト(なし)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*仕官イベント(エルシェナ嬢)
*侵攻戦・ナンチュウ(なし)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*南蛮増援イベント(なし)
*侵攻戦・チョウサ(なし)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*山賊退治イベント(トウガイさん)

 です。仕官は、

エルシェナ「ご登用いただき、感謝いたします。
      よしなにお導きください。」


 彼女のみ。磐石の布陣カード所持者かと思ったら、チョウセンさんと同じ
可憐なる督戦でしたTT; ミュティナ嬢と被ってますわ><;

 裏切りはなく捕縛は、

ヒイ「ふん、私はあえて捕らわれたのだ。負けた訳
   ではないぞ!」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


 彼のみ。実に微妙な捕縛でした@@; というか今回は何もなかった**;
ああ、最後に

トウガイ「山賊を退治して参った。民も喜んで
     おりましょう。」


 トウガイさんの山賊退治が@@; しかし今回も敵武将撃破で頑張っている
彼です@@; COM時で敵総大将撃破を3・4回は行っていますし。

 ああ、これは画面内で味方軍団が攻撃してヒットした時のもの。つまり確率
は滅茶苦茶低いのですがね@@; 頑張るわ・・・**;

 では雑談をば。

ミスターT「充実した戦いは事実なんだが、裏切り工作
      が一切ないのが何とも。」
リョフ「押し引き作戦で意図も簡単に敵本陣を奪う事も
    可能になったしな。欠伸が出るわ、と言いたい
    所だが、苦戦もしたりして充実はしている。」
ミツキ「微妙な所わぅ〜。」
ミスターT「だがまだ油断はできんぜ。追い込み陣営に
      火計か奇襲を使う武将が入ったら、かなり
      厄介になるからね。」
チョウセン「できれば全て一騎当千発動武将のみで揃え
      たいところですね。」
ミスターT「しかし・・・何でCOMはああも馬鹿な
      戦略を取るかが不思議でならない。敵の
      配下武将が敵本陣から去れば、耐久力が
      減る事は分かっているだろうに。」
リョフ「それだけ目の前の戦いを集中という事だ。俺も
    相手に気を取られ、目の前が見えなくなる事も
    十分あるからな。」
チョウセン「でも奉先様と対峙した相手は、大体は敗退
      していますけど。」
ミツキ「戦場では絶対に遭いたくないわぅ。」
ミスターT「カンウ氏もそうだの。」
リョフ「まあ何だ、5エンパの中では流石の俺も、押し
    引き作戦をやられれば負けるわ。」
ミスターT「そうだねぇ。むしろプレイヤーで一騎当千
      か総大将のダンナとは鉢合わせしたくない
      わな・・・。」
リョフ「ハハッ、そう簡単に勝たせはせんぞ。」
ミツキ「リョフちゃん嬉しそうわぅ〜。」
チョウセン「本当に変わられましたね。」


 黄巾シナリオの序盤では、リョフさんの強さは尋常じゃありません**;
兵力回復が至れないので、旗揚げ後の侵攻戦後の防衛戦では必ず彼と当たり
ますので@@;

 まあその時は総大将扱いなので、制限時間まで敵本陣を攻撃せずに放置して
やり過ごすのが無難でしょうけど@@; 2回目の防衛戦までにトウガイさん
を獲得し、誘引戦法にてリョフさんの捕縛の流れは必須と言えます。

 旗揚げ→チョウアン侵攻→ラクヨウ防衛→ジョウヨウ侵攻→ラクヨウ防衛。
旗揚げ後に登用カードを引くまで繰り返すのもネックですが、基礎さえ完成
すれば恐れるものはなくなりますので@@b

 う〜む・・・これ程まで繰り返せば、それなりに攻略手順も編み出してくる
訳ですね。何ともまあ・・・(=∞=);

 さて・・・今日はどんな目が出るのかしら・・・U≧∞≦U
H24. 8. 9 (木)

No.3225
そろそろ戻らねばわぅ PM13:38 G141

 ガンダム無双3があまりに難しく途中で断念TT; イージーでも苦戦する
のは間違いなく自分の腕の悪さでしょう><;

 その後はガンダム無双2をやりましたが、こちらもどうもピンと来ない流れ
になってしまっています@@;

 やはり戻るべきは5エンパでしょう。現を抜かしたのが長すぎました@@;


 そう言えば「アナザー・センチュリーズ・エピソード」も同じロボット系の
ゲームですね。操作が無双シリーズとはかなり異なり難しすぎましたが、作品
のオリジナリティは向こうの方が上手かも知れません。

 もしガンダム無双系が三国無双系みたいな動きが可能であれば、もっと活躍
できたのでしょうけど><; あと鍔迫り合いをボタン連打式にして欲しい
ものですTT;

 とりあえず今日から再び乱世へと戻らねば。2日間も現を抜かしてました
ので**;
H24. 8. 8 (水)

No.3224
更に別の作品わぅ PM15:24

 弟からガンダム無双3を借りてプレイ。ダメージを受ける確率が更に高まり
苦戦を強いられています><; というか敵の動きが2よりも遥かに機敏で、
イージーでも動きはハードクラスのような感じがしてなりません**;

 あとシナリオを見て思った事が、無双オロチZに近いものでした。ラストが
ナイトガンダムだという事なので、これをオロチさんに置き換えた形が妥当
かとも。

 ただシナリオ別に「戦う者たち?」みたいに、その流れに沿ったシナリオ
でしか登場しないキャラクターもいます。2では直ぐに使えた東方不敗師匠も
初回プレイから最低で30回程度戦闘をしないと使えません@@;

 過去最多の登場作品になるガンダム無双3。オンライン要素もありますが、
難易度は2よりもかなり高いと言えました@@; 自分には厳しいかもTT;

 ここ最近は5エンパ一辺倒だったので、偶には別の作品をやってもバチは
当たらないでしょう(何@@; 暫くはガンダム無双に現を抜かすかも知れま
せんわ**;
H24. 8. 7 (火)

No.3223
別の作品わぅ PM13:33

 1年振りにガンダム無双2をプレイしました。5エンパとは操作が異なる
ため、旋風回避などの結構有利な戦術は不可能となっています><;

 難易度こそハードまでですが、イージーでも受け方によってはダメージを
受けるので注意が必要かと。まあ最大の長所はオーバー何とかでブーストを
使った瞬間にダメージを与えられるという部分かと。

 ちなみにこの前後左右のブーストダッシュでダメージを与え続けたら、ボス
を倒すまでいけたので@@; このオーバー何とかは扱いを上手くすれば旋風
回避に匹敵するものになるかも知れません。


 ちなみに(2回目@@;)メディアは弟からお借りしてのプレイ。先々日の
PSPラグナの一件で、ゲームを借りて構築したセーブ運用を黙認するための
ものでもあります@@; 何ともまあ・・・。

 これでとりあえずは大丈夫だとは思いますが・・・(=∞=);



 さて、5エンパに参りましょうか。ミツキ嬢編の昨日までの流れは以下の
通りで。

*侵攻戦・キョショウ(ソウジンさん捕縛)
*抜擢・ボクヨウ(ミュティナ嬢)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*贈り物イベント(リョフさん)
*侵攻戦・ガッピ(なし)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*勅旨イベント(なし)
*仕官イベント(リクソンさん)

 です。ガンダム無双2をやっていたので、その分のプレイ時間は少なめ。
仕官系は、

ミュティナ「こんにちは! 頑張るから、
      仲良くしてね!」


リクソン「陸伯言、お許しを受け参上しました。微力
     ですが、お役に立てるよう尽くします。」


 この2人のみ。というかリクソンさんを引き当てるとは@@; まあ敵に
使われるよりは遥かにマシなので、このまま放火魔として君臨して頂こうかと
思います@@b ミュティナ嬢はチョウセンさんの十八番、可憐なる督戦で
兵数回復ができますので@@b 裏切りはなく、捕縛は、

ソウジン「生き恥を曝す事になろうとは・・・。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


 彼のみ。誤爆ヒットで一発捕縛は運が良いのかどうなのか@@;;;

 では雑談〜。

ミツキ「リクソンちゃんの参戦で、かなり燃えろ燃えろ
    状態になるわぅ〜。」
リョフ「フハハハハッ、快なり快なり! ・・・これで
    いいのか・・・。」
ミツキ「グッジョブわぅ!」
チョウセン「何とも・・・。」
ミスターT「リクソン氏の参戦はラッキーだったね。
      敵に使われるよりは遥かにマシだからね。
      あとカンチュウの君主にシュウユ氏がいる
      から、事実上火計イベントは消えた事に
      なるわ。」
リョフ「だが他の火計や奇襲を使う武将が追い込み陣営
    に選ばれる可能性があるぞ。油断はするな。」
ミスターT「そうだねぇ・・・。あとチョウセン嬢が
      現れる気配すら感じられないわ。」
ミツキ「勅旨イベントも献帝ちゃんを迎える方向にした
    わぅし。」
チョウセン「こればかりは仕方がありません・・・。」
ミスターT「ミュティナ嬢を獲得したから、兵数回復は
      何とかなってるけど。あと欲しいとしたら
      埋伏の毒と毒矢かなぁ。」
リョフ「それでもお前の指揮の下、特に苦戦せずに攻略
    できているじゃないか。盛り上がる要素は必須
    だろうが、最後は俺達の腕次第だ。」
チョウセン「そうですね。私が参加できない分、奉先様
      に頑張って頂きませんと。」
リョフ「任せろ。そのぐらい朝飯前だ。」
ミツキ「実行者リョフちゃんと意志チョウセンちゃんが
    いれば恐れるに足らずわぅ!」
ミスターT「展開の方は任せなよ。絶対に敗退なんか
      させないからさ。」
ミツキ「やったるわぅ!」


 先にも述べたリクソンさんの参戦で、後はカンチュウにいる君主シュウユ
さんだけとなった火計イベント人物。追い込み陣営の8枠が埋まるまで同地域
を放置すれば安全です@@b

 あとジョウヨウにソウソウさんがいるので、ここも孤立させる必要がある
かとも。既にもう他の地域へは侵攻させませんが、もし早い段階で2地域以上
維持していたら独立勢力に至りますので。

 ちなみにセイトにはショカツリョウさんがいるので、ここは最後の方の攻略
になるでしょう。

 後は追い込み陣営に火計と奇襲を発動する武将を入れさせないように、慎重
に行動するだけです。味方軍団に残り6人までは配置できるので、厄介な相手
が入ったら誘引戦法で捕縛でしょう@@b

 さて・・・今日はどんな目が出る事やら・・・U≧∞≦U



 PSPラグナは冒頭のガンダム無双2のプレイで継続化する事に。相変わ
らずやり直し云々とか思ってテメェ自身を困らせていますが@@;

 そもそもISO起動のPSPは言わばPCでやるSFCエミュと全く同じ
扱いに取れます。PC側でもクリーンプレイは改造をしないのが方針なので、
このPSPでISOイメージでプレイするのは全く同じだと思いますし。

 ドラクエ3リメイクですか・・・。またやってみたいものですにゃ**;

 ちなみに今現在のラグナは、主人公が81という結構なハイレベルに@@b
他の仲間達も70を突破しだしているので、99は時間の問題でしょう><b

 ただ99に至っても蜃気楼の塔24Fのラングリさんは厳しいらしいので、
万全の態勢で挑んだ方がいいでしょうね。

 ・・・PSP版5エンパが全く以て疎かになっていますけど・・・@@;
何ともまあ・・・(−∞−);
H24. 8. 6 (月)

No.3222
いきなりの好待遇わぅ PM15:56 G140

 今日はヒロシマに原子爆弾が投下されて67年目となります。フクシマでの
原発事故も現在進行形で油断はできない状況とも。日本は戦争で・平和利用の
両方で原子力のダメージを受けている事になりますので。

 ともあれ、当時数万人(同年末には13万人近い)の方々が亡くなられた
のは事実。戦争ほど悲惨なものはない、それは戦争を知らない世代の自分も
分かっているつもりです。

 今までにお亡くなりになられた方々のご冥福を心からお祈り致します。



 そう言えば自分が小学生時には第2時大戦時のドキュメンタリーなどが頻繁
に放映されていましたが、今は特別な時以外では全く放映されなくなったのが
何とも言えません。

 例えそれが映画(トラ・トラ・トラや連合艦隊など)だとしても、後世に
何があったのかを伝えるべきでしょう。


 余談ですが、映画パール・ハーバーでの空中戦。CGを使いつつも現存する
栄11型エンジンを搭載し飛行可能なゼロ戦52型が飛んでいます。

 対する映画トラ・トラ・トラではテキサン練習機というアメリカの民間の
機体を改造したニセモノゼロ戦が登場しています。無論全て実機です。

 空中戦の生々しさに関しては前者もありますが(銃撃で打たれるなど)、
後者の空中戦の迫力には到底敵いません。無論射撃は空砲を使っているとも
思えますが、それでも実際に現物を飛ばすか飛ばさないかでは雲泥の差です。

 映画ステルスでも次世代機の空中戦がありますが、あれもCGなので本当の
迫力はないのかも知れません。

 というかステルスの表現力を駆使すれば、セガのゲーム・スカイターゲット
の実写版も可能な気がしますが@@; ただ空想戦闘兵器(タルワールなど)
はCGじゃないと表現できないと思いますが@@;

 ともあれ、作品的には人の死があるのはあまり好きではありません><;

 ・・・ガンダムも登場人物が一杯倒れますな・・・(−∞−) 何とも。



 昨日から開始した、スピンオフ乱世・ミツキ嬢編。開始早々からなかなかの
布陣が出揃っていました@@b ボクヨウにナツミA嬢とテイイクさんが配置
されていましたし**;

 とりあえず、昨日までの流れは以下の通り。

*スタート・侵攻戦・ボクヨウ(チョウリョウ知略さん&コウショウ黄さん&
               アサミ嬢&ベロガヅィブ君捕縛)
 ↑(ベロガヅィブ君はCOMミスターT君が達成)
*防衛戦・ラクヨウ(リュウドさん捕縛)
*侵攻戦・チョウアン(メイナ嬢裏切り)
*防衛戦・ボクヨウ(エンショウ無双さん&ナツミA嬢&テイイクさん捕縛)
*仕官イベント(リュウヒョウ君主さん)
*侵攻戦・テンスイ(なし)
*婚姻イベント(リョフさん)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)

 です。まあ序盤は本当に修羅場が多かったです@@; 仕官は、

リュウヒョウ「貴殿こそ我が主と信じ、参じた次第!
       我が忠心、これからとくとご覧あれ!」


 彼のみ。というか後記になりますが、テイイクさんの直接捕縛後の登場は
この上なく嬉しい限りでした><b 裏切りは、

メイナ「皆さん、ごめんなさい。私には、この道
    しか・・・。」
ヴァル「まさか、かの者に裏切られようとは。人の絆
    など、脆いものですね。」


 彼女のみ。丁度月初めに埋伏の毒カードを引けたので使った結果です@@b
捕縛は、

チョウリョウ「ふん、私はあえて捕らわれたのだ。
       負けた訳ではないぞ!」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


コウショウ・黄「暫し・・・休息させてもらおう。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


アサミ「この身を嘆くつもりはありません。ただ宿命を
    受け入れるだけ。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


ベロガヅィブ「我の武運も尽きた。無念だが、もはや
       抗うまい。」
***ミスターT、ベロガヅィブを捕縛!***


リュウド「この私を捕らえたのだ。もっと
     誇るがいい・・・。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


エンショウ「無礼者め! 私を誰だと思っている!」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


ナツミA「無礼者! 狼藉は許しません!」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


テイイク「我が智謀を凌ぐとは・・・完敗だ。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


 です。誘引戦法もありますが、リョフさんの捕縛率は凄まじいまでの確率
ですわ@@; まあ自分が操作しての達成ですけど><; あと前記にもある
通り、テイイクさんは直接捕縛です。30回程度繰り返したら達成しました。

 では雑談〜。

ミツキ「わたのシナリオわぅよ。ブイブイ行くわぅ!」
リョフ「相変わらず明るいな・・・。」
ミスターT「持って生まれた長所だからの。」
チョウセン「今回はなかなかの展開だそうですね。」
ミスターT「そうだの。追い込み陣営にナツミA嬢に
      テイイク氏がいたからね。無論、誘引戦法
      や直接捕縛で獲得したけど。」
ミツキ「リョフちゃん大活躍わぅ〜。」
リョフ「兵数が少ないと、流石の俺でも苦戦する。」
チョウセン「更に誘引戦法となれば、相手となる方は
      強化状態になりますからね。」
ミスターT「ただそれらも捻じ伏せて達成できたのは、
      やはり十字戟ロジックというかリョフ氏が
      いてこそだと確信してるよ。」
リョフ「ふん、お前の腕が、だろうに。」
チョウセン「奉先様を操ってこそ指揮が揚がり、それに
      よっての結果です。そこをお忘れなく。」
ミスターT「代弁ありがとう、チョウセン嬢。」
ミツキ「リョフちゃんがいれば鬼に金棒わぅ!」
リョフ「ふん、言ってろ・・・。」
ミスターT「何とも・・・。それはそうと、今回は兵数
      回復が行えないかも知れない。兵数回復
      カードを持つ武将の獲得が必須だけど、
      奇襲や特殊戦術を行う武将の確保も行う
      必要があるからね。」
リョフ「好都合じゃないか。毎回苦戦必須の侵攻戦は
    当たり前、防衛戦は死闘そのものだ。武勲稼ぎ
    も成し得て一石二鳥だろうに。」
ミツキ「そうわぅそうわぅ。稼げるうちに稼ぐのが得策
    わぅよ。」
チョウセン「私も参戦ができれば、兵数回復は容易に
      なるのですけど・・・。」
ミスターT「今だに隠居状態だからねぇ・・・。」
ミツキ「わたが皇帝になれば、否が応でもチョウセン
    ちゃんは現れるわぅよ。試してみるわぅか?」
ミスターT「それだけは勘弁してくれ・・・。献帝氏を
      向かえてこそのハッピーエンドだと確信
      している。皇帝だと覇道エンドだわ。」
リョフ「まあ後は運次第という事だな。」
ミツキ「やったるわぅ!」


 相変わらずチョウセンさんは出る気配すら感じられません><; 序盤で
獲得できれば、総兵数ゼロから最大兵数まで回復できるのですがね><;

 まあ上記ある通り、その分苦戦するので武勲稼ぎが容易となります@@b
ここを得と取るか損と取るか、極めプレイの別れ目でしょうね><;

 さて・・・今日はどんな目が出る事やら・・・U≧∞≦U



 PSPラグナの例の一件は、ある程度吹っ切れた感じです@@; PSP版
5エンパも同じような流れなので、この2つはこのまま続けた方がある意味
吹っ切れる切っ掛けになるかと**;

 まあ主軸はPS3版5エンパなどなので、時間があればやる程度にした方が
いいのかも知れません><; 根詰めプレイは結果が大変ですし@@;
H24. 8. 5 (日)

No.3221
休息後の進みわぅ PM13:27 G139

 今日は午前中に警備の着任が。今さっき帰宅して飯を食い、一服しながら
日記を書いている次第です@@b

 昨日の5エンパはやっていません。時間的にかなり厳しかったので><;
まあその分、PSPラグナに手を出している次第ですが**;

 例のISOイメージは邪道とか、それら変な考えが浮かび最初からやり直す
とか思い出してもいるこの頃。とはいっても今のPSPは既にCFWが入って
おり、もう元に戻す事が不可能とか何とか?(詳細不明)

 それによく考えれば、ISOイメージはPCでSFCエミュレーターで遊ぶ
のと同じ考えとも言えます。やり方は邪道であれ、セーブデータはクリーン
なのは言うまでもありません。

 起動させる環境が異なるだけで、セーブは未改造です。これだけは断言が
できます。でなければとっくにPSPラグナは改造してウハウハ状態かと。
地道に稼ぐ(レベルアップ)事が楽しみでトライしている次第ですし><;

 まあこの部分はPSP・5エンパも同じで、PSP・モンハン3rdも同じ
かと思います。既にPS3で構築したセーブデータをPSP側で更新している
状態ですし。同じようなものですわ**;

 うーむ・・・こういった要らぬ考えは起きて欲しくないものですな**p


 ともあれ、今日からはミツキ嬢編を開始せねば。基礎データ完成まで、まだ
まだ掛かりますだに(>∞<);
H24. 8. 4 (土)

No.3220
スピンオフ乱世・ミツキ嬢編わぅ PM14:48

 ナツミA嬢編が終わりました。最後は怒濤の如く攻略でき、あっと言う間に
終わったという流れでしたね@@;

 昨日の最後までの流れは以下の通り。

*防衛戦・ボクヨウ(ディル君捕縛)
*侵攻戦・ナンチュウ(ジョエイさん裏切り)
*防衛戦・ホクヘイ(なし)
*防衛戦2・サイソウ(リョイコウさん裏切り+ディヴォガル嬢&
           ヴィエディア嬢捕縛)
*贈り物イベント(リョフさん)
*侵攻戦・ケンギョウ(ゼンソウさん裏切り)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*仕官イベント(カクカさん)
*侵攻戦・セイリョウ(ユキヤN君裏切り)
*防衛戦・ホッカイ(なし)
*侵攻戦・キョショウ(なし)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*ラスト・侵攻戦・ヘイゲン(エシェル嬢裏切り)

 です。仕官は、

カクカ「登用いただき、恐悦至極に存じます。誠心
    誠意、尽くしましょうぞ!」


 彼だけ。強化武将なのですが、いかんせん来るのが遅すぎですわ><;
裏切りは、

ジョエイ「儂は不忠の道を進む。何とでも罵るが
     いい。」
ショカツリョウ「裏切るのですか。あえて汚点を残すと
        いうのですね。」


リョイコウ「よし、今の俺に迷いはない! これより
      敵方につく!」
アマギDA「そっか、裏切るのか・・・。ま、向こう
      でも元気でな。」


ゼンソウ「私は大慶を成就せねばならぬ身。これ以上、
     留まっておく事はできぬ。」
エルシェス「何っ、裏切るのか? 俺のどこが気に
      入らなかったんだ?」


ユキヤN「裏切り者と罵らせようと・・・、俺は正しい
     と思った道を往く!」


エシェル「皆さん、ごめんなさい。私には、この道
     しか・・・。」


 この面々。リョイコウさんは2回目の防衛戦での裏切り。なかなか運がいい
としか言い様がありませぬ**; 捕縛は、

ディヴォガル「無礼者! 狼藉は許しません!」
ミスターT「ま、俺と戦ったのが、あんたの
      不運ってやつさ。」


ヴィエディア「無礼者! 狼藉は許しません!」
ミスターT「ま、俺と戦ったのが、あんたの
      不運ってやつさ。」


 この2人。これもリョイコウさんが裏切った後に、立て続けに捕縛できた
ものです。敵総大将の兵数を減らすために全体マップ左上の兵士出現&撤退
箇所で陣取っていた時に現れたもの。その直下が敵本陣だったためです@@;

 一歩間違えば味方武将に損害が出たかも知れませんが、画面内に敵武将が
入ると必ずプレイヤーの撃破を最優先としますから@@; それで瞬殺して
捕縛という流れでした@@b 特殊イベントは、

リョフ「お前に贈りたい物がある。受け取るがいい。」

 リョフさんからの贈り物。というかミツキ嬢が義兄弟なので大宴会イベント
が出て欲しかったですが@@; しかしダーク嬢の準備万端は本当に怖ろしい
ものですわ**;

 雑談〜。

ミツキ「次はわたの出番わぅよ!」
ミスターT「そうだの。どういった流れになるかは、
      まだ未知数だけどね。」
リョフ「ふん、俺やお前がいれば恐れるものなど何も
    なかろう。トウガイの誘引戦法もあるしな。」
チョウセン「私は相変わらず出てきませんね・・・。」
ミスターT「埋もれてるねぇ・・・。まあチョウセン嬢
      だけは必ず出す手段はあるけどね。」
リョフ「この台詞・聞いたら最後・武将去る、だな。」
ミツキ「えげつないわぅ〜。」
チョウセン「わ・・私だって好き好んでやっている訳
      では・・・。」
ミスターT「意図的に皇帝などのエンディングを見る
      場合は必ず現れるね。ただ普通に攻略して
      いる時に現れるのは肝を潰すけど。」
リョフ「やり方によってチョウセンだけが確実に獲得
    する術がある訳か。」
ミスターT「まあ専ら乱世シナリオをやっている手前、
      余程の事がない限りリョフ氏とトウガイ氏
      をチョイスする事は確定的だからね。」
ミツキ「追い込み陣営を完成させるには必須の野郎ども
    という事わぅ〜。」
ミスターT「まあ今後は更に厳しくなってくると思う。
      リョフ氏を中心に磐石な基礎を作らねば、
      とても極めプレイ基礎データは完成しない
      わな。」
チョウセン「頑張らないとダメですね。」
ミツキ「大丈夫わぅ。リョフちゃんもチョウセンちゃん
    も存在そのもので周りを鼓舞しているわぅ。
    だからわた達も頑張れるわぅよ。」
リョフ「期待してくれるなら、相応の結果を出さねば
    俺の武が廃る。大船に乗ったつもりでいな。」
チョウセン「フフッ、本当に変わられましたね。」
ミスターT「完全無欠のリョフ氏、か。もし史実の彼に
      敬いの精神があれば、古今東西誰も敵わ
      ない最強の武将となったんだろうね。」
ミツキ「それらも踏まえてのリョフちゃんわぅ。」
ミスターT「そうだの。」


 史実のリョフさんが裏切りなどをせず、敬い・労い・恩義に厚い熱血漢で
あったらなら・・・。たらればの世界観ですが、軍神カンウさんを超える義に
厚い男となっていたのかも知れません。そんなリョフさんを見てみたかった
ものですわ(=∞=)

 ともあれ、ナツミA嬢編は終わりました。ちなみに総プレイ時間は前回の
ディルLK嬢編と同じく、20時間超えという大スペクタクル(爆)@@;

 敵本陣を味方総出で潰しているという部分と、防衛戦は余程の事がない限り
制限時間が過ぎるまで戦い続けるのが要因となっているようです@@;

 リアルタイムアタックでは1時間半で攻略できる事から、約13回乱世を
クリアしている計算になりますね@@;;; 何ともまあ・・・。

 ともあれ、極めプレイは納得がいくまで追及するもの。これらの繰り返しで
押し引き作戦を学べたりできましたし。

 まだまだ続きますよ、5エンパはd(☆∞☆)b



 PSPラグナは1つの悩みに直面中。ISOイメージでの起動によるプレイ
ですが、これが正規ではないという部分からやり直すかどうかという@@;

 言わば何と言うか、全く下らない事で悩んでいるという事ですわ**;

 PSP本体はCFWが入った1000番台ですが、セーブデータは未改造
なのは間違いありません。純粋にプレイしています@@b

 ここはPCでやるSFCエミュレーターみたいに、色々な要素があるが通常
プレイをしていると取った方がいいのかも知れません@@;

 う〜む・・・一度悩み出すと、その思いはかなり燻りますし・・・。時間が
解決してくれると思いますが、今はこれらの悩みが壁ですわ(−∞−);
H24. 8. 3 (金)

No.3219
ヒヤッと急ブレーキわぅ PM15:30

 昨日のバイク走行時、非常にヒヤッとした場面がありました><;

 場所は葛西臨海公園からの帰路時。葛西駅から江戸川方面に進む環七の、
2つ目の陸橋でしょうか。そこは(内回りかな@@;)3車線あり、そのうち
右側が中央路線と合流して2車線に至ります。

 その合流場所です**; 一瞬の目を離した隙に前方車両が目の前に**;
慌てて急ブレーキをした次第です><; まあぶつかりはしなかったので問題
はありませんでしたが。

 スカブーで初めて「キュッ!」という急ブレーキ音が鳴るまでの急制動を
行いましたよ@@; あれがギア車だったら左手側のクラッチを握っていた
のは間違いないかと。自転車感覚もあるため、緊急事にはフットブレーキに
意識は行きませんから><;

 ともあれ、7年目にして危ない状況を体感した次第でした(>∞<) 今後
も起こると思うので(乗る限りには)、充分注意していかねば・・・。



 ナツミA嬢編は終盤に突入。敵本陣を更に効率よく潰す方法を編み出して
からは、味方軍団による敵本陣制圧が当たり前になっている状態です@@;

 さて、昨日までの流れは以下の通り。

*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*防衛戦2・ジョウヨウ(なし)
*仕官イベント(コウチュウさん・直ぐ外す)
*侵攻戦・ホクヘイ(カクトさん裏切り+リュウガ君捕縛)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*侵攻戦・コウシ(なし)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*虎退治イベント(ネイディア嬢)
*侵攻戦・カイケイ(リュウジュンさん裏切り)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*仕官イベント(ソンカンさん・直ぐ外す)
*侵攻戦・サイソウ(カンサクさん裏切り)
*義兄弟イベント(ミツキ嬢)

 です。仕官は、

コウチュウ「わしは黄漢升! 戦の経験ならば、誰にも
      引けは取りませぬぞ!」


ソンカン「我が武、これからいかようにも、お使い
     くださいませ!」


 この2人。どちらも直ぐに外しています。裏切りは、

カクト「もはや一刻の猶予もならん・・・。我が軍は
    ここで寝返るぞ!」
シューム「私を裏切るの? 罪深い人・・・。」


リュウジュン「よし、今の俺に迷いはない! これより
       敵方につく!」
アマギH「何っ、裏切るのか? 俺のどこが気に入らな
     かったんだ?」


カンサク「よし、今の俺に迷いはない! これより
     敵方につく!」
シュウタイ「・・・残念だ・・・。」


 この3人です。大体が敵本陣を制圧しての裏切りが多く、敵の流れを崩して
からの増援みたいな感じですね。捕縛は、

リュウガ「俺を捕まえても何もでないぜ・・・。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


 彼のみ。一騎当千発動中の彼を倒したら、でした@@b これも運がいいと
思います><b

 では雑談〜。

ミツキ「わたの義兄弟が発生したわぅ〜。」
ミスターT「元の形に戻った、と言うべきかな。あと
      リョフ氏の丞相も何とか達成したよ。最後
      は僅か300程度の武勲が勝敗を握ったん
      だがね。防衛戦後に武将詳細を見たら、
      何か相国になっていたし。」
チョウセン「何ともまあ・・・。」
リョフ「第2の地位からして丞相は必須だろうが、俺は
    相国の方が合うのかもな。丞相はチョウセンが
    相応しかろう。」
ミツキ「相国のリョフちゃん、丞相のチョウセンちゃん
    わぅね。」
ミスターT「あと、やっとナツミA嬢のレベルが50に
      なったから、総司令官をリョフ氏に変更も
      してるよ。やはり頂点に君臨して貰わない
      と割に合わないわな。」
ミツキ「わぅわぅ。」
リョフ「やれるだけ徹底的にやる、それだけの話だ。」
チョウセン「あら、珍しく控えめの発言ですね。」
リョフ「本線の流れなら俺には控えめとなろう。しかし
    この場限りでは、そうではないのだろう?」
ミスターT「俺には孤独なリョフ氏は嫌いだからね。
      せめてこの極めプレイ時だけは、俺らの
      兄貴として君臨して貰いたいものよ。」
ミツキ「猪突猛進の兄を抑える冷静沈着の妹わぅか。
    カインとアベルみたいわぅね。」
ミスターT「チョウセン嬢がいてこそリョフ氏が冴える
      というものだの。」
リョフ「・・・誉めたって何もしないぞ・・・。」
チョウセン「素直に嬉しがりましょうよ・・・。」
ミスターT「それらも踏まえてのリョフ氏さ。」
ミツキ「わぅわぅ!」


 この場限りでは裏切りの名手でもあるリョフさんは、頼れる兄貴分に変貌
するというものでしょうかね。5エンパだからこそ実現できるのかとも@@b

 無双オロチZの(魔王再臨側の)呉編、最後の最後で味方側になってくれた
彼はMVPそのものかと@@b 敵としては驚異的な存在も、味方になれば
この上ない強力な存在になりますし。

 6エンパはどんな形になるのでしょうかね・・・(=∞=)


 そうそう、冒頭の押し引き敵本陣制圧の続きをば。

 敵本陣に味方軍団全員が雪崩れ込んでいる状況。そこで敵総大将が出現した
場合、攻撃目標にされている味方武将をプレイヤーの護衛に回します。これに
より敵本陣から一時的に去ってしまうという大失態を誘発させるのです@@b

 ちなみに他の味方軍団はブラックホールなどを展開し、とにかく敵本陣内に
陣取り続ける事が大切。敵総大将が出現した時点で、既に敵本陣の耐久力は
100以下(70以下?)です。その状態で敵総大将を拠点外に追い遣れば、
味方軍団が制圧という流れになりますので@@b

 今までは攻撃を受けている武将を護衛しつつ敵本陣の制圧が中心でした。
しかし今は敵本陣内にいる武将をいかにして表に出すか、これが重要となって
くる訳で。拠点外(敵本陣)にいるプレイヤー武将を護衛しに向かうだけで、
撃破対象にしている敵武将は誘引されて出てしまう。

 この流れは何度も行って確定的にまで調べました。これなら火計と奇襲を
発動している武将や兵糧庫の護衛軍団を駆逐すれば、後は味方総出で攻略が
可能になります@@b

 極めプレイ基礎データ作成が終わったら、プレイヤーは一切手を出さずに
味方総出に任せる乱世も面白いかも知れません@@b

 まだまだ5エンパは続きますだに U≧∞≦U



 PSPラグナは順調にアイテム獲得を繰り返しています@@b こちらは
戦闘を繰り返せばレベルが上がり、戦闘が有利になっていきますし。

 あれだけ大苦戦していた11Fを意図も簡単に攻略できてしまうとは。強さ
と慣れは本当に怖ろしいものですね(=∞=);
H24. 8. 2 (木)

No.3218
共に進むわぅ PM13:08 G138

 昨日はしっかりナツミA嬢編をやりました@@; 昨日の流れは以下の通り
です。

*侵攻戦・レイリョウ(ヴァル嬢裏切り)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*仕官イベント(ヴィエディア嬢・直ぐ外す)
*侵攻戦・ホクヨウ(アサミ嬢裏切り+シュウキンさん捕縛)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*侵攻戦・ホッカイ(ソントウさん裏切り)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*侵攻戦・シンヨウ(カコウカさん裏切り)

 です。押し引き作戦が功を奏し、かなり楽に敵本陣の制圧を成し得ている
状態でした@@b 無論、味方軍団が全て掻っ攫っています@@;

 仕官は、

ヴィエディア「お召しいただき、嬉しゅう存じます。
       微力なれど、必ずお役に立ちま
       しょう。」


 彼女のみ。凛々しき督戦は序盤なら役立ったでしょうけど、ソンショウコウ
さんがいるためダブりますので><; 裏切りは、

ヴァル「決めました。私は寝返る事にします!」

アサミ「皆さん、ごめんなさい。私には、
    この道しか・・・。」
コウホスウ「くっ、不安が的中したか・・・。戦局が
      悪化する前に対策を講じねば。」


ソントウ「私は大慶を成就せねばならぬ身。これ以上、
     留まっておく事はできぬ。」
フシジン「馬鹿な! 何故だ?」


カコウカ「もはや一刻の猶予もならん・・・。我が軍は
     ここで寝返るぞ!」
ソンロウ「馬鹿な! 何故だ?」


 この4人。先に敵本陣を制圧してから、態と再出撃した敵武将を放置して
裏切らせるのがかなりいいですね@@b まあ押し引き作戦の効果で味方軍団
のみで何とかなってしまいますが**; 捕縛は、

シュウキン「我が智謀を凌ぐとは・・・完敗だ。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


 彼のみ。ジョウヨウの右下敵拠点内にいたのを瞬殺したら一発捕縛という。
運が良かったですわ><;

 では雑談〜。

ミスターT「リョフ氏のレベルが50に至ったんだが、
      今だに大都督のままなんだよ・・・。」
リョフ「俺に聞くな俺に・・・。」
チョウセン「押し引き作戦で圧倒的戦闘力を維持して
      いるのが仇になっているのでは?」
ミスターT「正にその通りなんだよねぇ。全部リョフ氏
      で撃破していけば、武勲稼ぎは容易に至る
      んだがね。」
リョフ「だが面白みがない戦に至る訳だな。それなら
    断然有意義な戦をした方がいい。」
ミスターT「その通りにしてるよ。ただ何時丞相に至る
      かが分らないから、かなり慎重に進んで
      いるのが現状なんだがね。」
ミツキ「リョフちゃんが丞相にさえなっちゃえば、後は
    姉ちゃんがレベル50になったら入れ替えで、
    総司令官としてブイブイ言わせるわぅよ。」
ミスターT「そうだね。リョフ氏に君主は似合わない。
      かといって武将扱いだと丞相に至らないと
      目下発言に至らないからね。君主なら確実
      に目下発言をさせられるが。」
リョフ「・・・俺は君主は好かん。チョウセンにこそ
    相応しかろう。」
チョウセン「まあ、それでは奉先様に目下発言をして
      しまいますよ?」
ミスターT「チョウセン嬢は目上発言が清楚でいいん
      だよねぇ。誰に対しても敬語を使う姿は
      本当に淑女そのものだわ。」
チョウセン「お世辞を言われても何もできませんよ。」
ミツキ「そこは踊って返還わぅ!」
リョフ「ほほぉ、チョウセンの舞、久し振りに見て
    みようかね。」
チョウセン「フフッ、かしこまりました。」
ミスターT「剣のリョフ氏に盾のチョウセン嬢、か。
      この2人が揃ってこそ、軍団が冴え渡ると
      言うものかね。」
ミツキ「わぅわぅ〜。」


 チョウセンさんの舞を見た事がありません(爆)@@; 一騎当千発動中の
武将などを倒した時、自軍配列が上から2番目に彼女を配置するとその台詞が
聞けます。

チョウセン「流れが変わりましたね。私の舞も、
      自然と力が入ってしまいます。」


 確かこれです。というかチョウセンさんは踊り子なのか・・・@@;;;
PSPラグナのダンサーが同じように鞭を武器としているので(−∞−);

 まあともあれ、類希なる踊りや美貌でトウタクさんやリョフさんを操ったと
いうのは事実ですので。


 しかし押し引き作戦は本当に凄まじいですね。敵本陣へ雪崩れ込んだ時、
再出撃か既に待機していた武将をどう誘引するかが勝敗の分かれ目となって
います。

 誰もいない敵本陣に雪崩れ込み、再出撃してきた3軍団がいたとします。
その3軍団が撃破対象としている味方軍団を敵本陣から引かせるだけという
シンプルな作戦@@;

 かなり離れた味方拠点に何にもターゲットされていない武将を向かわせ、
その軍団を護衛させる形にするとOKです。敵武将(総大将以外)は相手の
撃破が行動理念に至っていると、それを何が何でも達成させようと動き出す。

 既に敵本陣の耐久度が総大将出現に至る直前まで減っていて、そこから敵の
武将が一斉に去っていく。敵本陣を出た直後に起こるは、

***○○軍団、敵本陣を制圧!***

 これですね**; 絶対にやってはならないものですわ**;;;

 ともあれ、これなら火計と奇襲以外の武将なら全て味方軍団に任せてクリア
も可能な事が分かりました@@b 総大将だけは画面内に留めての味方総出で
撃破になりますが。

 まあ何と言うか・・・、敵はお馬鹿ですわ・・・(−∞−);

 さて・・・今日はどんなお馬鹿が見られる事か・・・。何とも><;



 PSPラグナはディアボロスローブの獲得に、蜃気楼の塔11Fの一番奥に
いるシャーマン撃破を繰り返しています。奥に至るまで大体30分程度掛かる
のですがね@@;

 まあ12Fが今現在のメインの狩場となっているので、その下位の11Fも
結構な経験値を稼げます@@b ただ漠然とレベルアップのために戦闘を行う
のではなく、アイテム収集という目的を行っているという点。これだと自然的
にレベルアップが付いてきますので@@b

 さて・・・どのぐらいまでレベルを上げられるか、楽しみですにゃ><b
H24. 8. 1 (水)

No.3217
没頭わぅ PM15:22

 ナツミA嬢編そっちのけで、PSPラグナに没頭した昨日@@; 蜃気楼の
塔の1Fから12FまでのMOBから獲得できるアイテムを確認しながら、
巡礼の如く瞬殺している次第で@@;

 敵の残りHPの1.5倍以上のダメージを与えると、アイテムドロップが
可能になる同システム。下層はホーリーブレスなどで瞬殺でき、しかも与える
ダメージは倍以上という状態です@@b

 ただ4階を超える毎に敵の強さが上がるため、5F以降からはある程度の
ダメージを与えないと1.5倍以上のダメージを与える事が厳しくなります。

 まあ最大はベース69・最低はベース61と中ボスクラスまで強くなった
傭兵軍団なので、余程の事がない限り負けたりミスったりはしません><;


 しかしPSPのスリープモードは本当に便利ですね@@b PS3ではその
システムはなく、電源を入れるか電源を落とすかだけになってしまいます。

 PSPが携帯性を考慮したものだという事が垣間見れますわ(=∞=)b

 さて・・・PS3の5エンパとPSPのラグナ(PSP・5エンパも)の
両者、なかなか面白い要素となりそうです@@b
H24. 7.31 (火)

No.3216
再びトラブルわぅ AM7:24 G137

 やっと作業が終わったので、その勢いで昨日と今日の頭までの流れを書いて
しまいます@@;

 キングソフト・アンチウイルス・無料版(はともかく)の最新バージョンを
インスコしてくれとあったので、前のを自動アンインスコして新しいのを導入
という流れに。

 が・・・これが何らかの不都合でアップデートができず、もうこのソフトは
ダメかなとAVAST(スペル合ってるかな@@;)を導入という流れに。

 がが・・・これも何とかというパッチを当てねば入れられないという事に
なったので、渋々トライしてみたら・・・

 PC起動しなくなりやがりました q(*血*)p

 しゃれになりません**p 仕方がないのでドライメの出番。前のシステム
に戻し、その作業がやっと終わった次第でした><;

 ただキングソフトは非常に使い易いソフトなので、これが今後使えなくなる
のは非常に痛々しい。何とかして欲しいものですが・・・。何ともTT;

 まあそんなこんなの早い日記でした@@;



 ではナツミA嬢編に参りましょうか。昨日までの流れは以下の通り。

*侵攻戦・ジョウヨウ(ショウキョウさん裏切り)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*防衛戦2・カヒ(デストロイア嬢捕縛)
*南蛮増援イベント(なし)
*侵攻戦・チョウサ(ビホウさん裏切り+ミツキ嬢捕縛)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*山賊退治イベント(カンコウさん)

 です。上記のエラーから復元により、2地域の侵攻と3回の防衛戦だけで
終わりましたTT;

 仕官系はなく裏切りは、

ショウキョウ「そろそろ別の所にいこっかな・・・。
       まったねー。」
マツミ「今は乱世・・・。裏切られる事には慣れて
    います。」


ビホウ「儂は不忠の道を進む。何とでも罵るがいい。」


 この2人。ビホウさんは相変わらず確率が高いですが、まさかショウキョウ
さんが裏切るとは@@; あと彼女は登用しました。敵側に使われるよりは
遥かにマシですし。

 捕縛は、

デストロイア「無礼者! 狼藉は許しません!」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


ミツキ「こんなはずじゃなかったのになぁ・・・。
    トホホ・・・。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


 この2人。デストロイア嬢は氷嵐の直撃で瞬殺、しかも一発捕縛という。
ミツキ嬢は誘引戦法で狙おうとするも失敗。しかし2度目のトライで見事捕縛
に至りました@@b 雰囲気を読んで参上したのですね、分かります(何

 雑談〜。

ミツキ「わたが捕まったわぅ〜。」
リョフ「望んで捕まったんだろうに。」
ミツキ「分かっちゃったわぅか。」
ミスターT「2度目で何事もなく捕縛に至ったのは、
      本当に狙っていたとしか言い様が・・・。
      まあ馳せ参じる一念は痛いほど分かる
      けど。」
チョウセン「ただ問題が出ましたよね。奉先様が残り
      6でレベル50を達成されますが、その間
      は入れ替えで稼がなければなりません。」
ミスターT「そうだねぇ・・・。リョフ氏が大都督に
      なっているから、あと少しで丞相なんだと
      思うよ。レベル50と丞相を達成したら、
      暫くは待機して貰う事になるが・・・。」
リョフ「何時もの事だろうに。最終戦闘時に俺を出せば
    何も言わん。」
ミツキ「姉ちゃんが待機組になっちゃうわぅね。」
ミスターT「君主は仕方がないわな・・・。特に次は
      君だ、ミツキ君。ナツミA嬢が出るかは
      分からんが、君主で活躍して貰う事になる
      からの。」
ミツキ「チョウセンちゃんは出て来ないわぅねぇ。」
リョフ「序盤で獲得できれば、所持カードで兵数回復
    には申し分ない。ただ終盤だと辛いわな。」
チョウセン「そこは奉先様が頑張って頂いているので。
      運が良ければ出ると思います・・・。」
ミスターT「こればかりは運次第だからなぁ・・・。
      まあ最優先は追い込み陣営を指定武将に
      定める事だからね。メインメンバーの発掘
      は後でも問題はないよ。」
ミツキ「リョフちゃんと一緒に暴れまくってやるわぅ。
    任せるわぅ!」
リョフ「俺に安息など必要ない。が・・・今はそうも
    言ってられぬ。お節介焼き達が多いからな。」
チョウセン「分かっていらっしゃるじゃないですか。」
ミツキ「丸いリョフちゃんもより一層磨きが掛かって
    頼もしいわぅ〜。」
ミスターT「俺も頑張らねばね。」


 チョウセンさんが全く出ません@@;;; 24地域のどこかに埋もれて
いるのは間違いないのですが、それがどこかは見当が付きません><;

 4大シナリオであれば、ラクヨウとジョウヨウに配下として・セイリョウに
在野で2回います。黄巾のみ旗揚げ戦がラクヨウなので獲得は無理ですが、
ジョウヨウは狙えばリョフさんとセットで得られますので。セイリョウ抜擢は
言うまでもありません@@b

 まあメインメンバー全員が出揃ってしまうと、追い込み陣営をホクヘイに
追い遣った後の敵武将を誘引獲得ができなくなってしまいますので><;

 まあ何とかやっていきますだに U≧∞≦U



 PSPラグナの育成は順調に進行中。12Fに限りはもはや致命傷と言える
ダメージは受けなくなりましたし。非常に稼ぎ易い戦場となっています@@b

 ただ20F辺りでは更に倍以上の経験値が得られると思えるので、強くなり
次第赴いてみたいと思っています。

 ・・・敵の強さは大丈夫だろうか・・・(=∞=);
H24. 7.30 (月)

No.3215
中盤で揃い踏みわぅ PM15:03 G136

 ナツミA嬢編は中盤に突入。とりあえず昨日までの流れをば。

*登用・カンチュウ(タイリョウさん)
*侵攻戦・セイト(ネイディア嬢裏切り)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*勅旨イベント(なし)
*仕官イベント(カンネイさん)
*登用・セイト(チョウジンさん)
*侵攻戦・コウリョウ(リュウヨウさん裏切り)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*献帝迎え入れイベント(なし)
*侵攻戦・ガッピ(アカイナンさん裏切り)
*防衛戦・ラクヨウ(カンコウ武闘さん捕縛)
*休息イベント(リョフさん)
*侵攻戦・カヒ(モウユウさん裏切り)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*仕官イベント(チョウオウさん)

 です。テイイクさんに匹敵するリュウヨウさんが裏切り工作で参戦という
流れは幸運極まりないかと@@b あと奇襲の名手でも有名なチョウジンさん
を発掘できたりと、至れり尽せりでした@@b

 仕官&登用は、

タイリョウ「仕官のお許し、ありがとうございます。
      力の限り、奉公いたしましょう。」


カンネイ「鈴の甘寧、これにあり! 殿に後悔させねえ
     よう、頑張ります!」


チョウジン「旗下に加えていただき、感謝いたします!
      このご恩、戦でお返ししますぞ!」


チョウオウ「旗下に加えていただき、感謝いたします!
      このご恩、戦でお返ししますぞ!」


 この4人。タイリョウさんとチョウジンさんは登用にて、カンネイさんと
チョウオウさんは仕官にての登場。特にタイリョウさんは埋伏の毒カードを
持っているという@@b 裏切り率・中なので戦闘には使えませんが、所持
カードの恩恵は計り知れません。カンネイさんは敵に使われるよりは遥かに
マシなので@@;

 裏切りは、

ネイディア「皆さん、ごめんなさい。私には、
      この道しか・・・。」


リュウヨウ「私は大慶を成就せねばならぬ身。これ以上
      ここに留まっておく事はできぬ。」


アカイナン「この辺りでいいだろう。今からあっちに
      寝返るぜ!」
エンキ「馬鹿な! 何故だ?」


モウユウ「この辺りでいいだろう。今からあっちに
     寝返るぜ!」
デュシアT「何っ、裏切るのか? 俺のどこが気に
      入らなかったんだ?」


 です。ネイディア嬢は磐石の布陣を、リュウヨウさんは抜擢を所持している
キャラ。どちらも抜粋しましたが、リュウヨウさんは今現在の主力陣で奮迅
するほどの人物となっています。

 出方が異なっていれば、本当にテイイクさんと互角か超える存在になったの
でしょうけど。何とも・・・。

 捕縛は、

カンコウ武闘「我が智謀を凌ぐとは・・・完敗だ。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


 彼のみ。防衛戦時に目の前に出現した彼を瞬殺したら一発捕縛という@@;
あと味方軍団にカンコウ重装さんがいますが、名前が混同してしまいます。

 では雑談〜。

ミスターT「タイリョウ氏の埋伏の毒で戦闘が有利に
      なりだしたの。」
ミツキ「その直後にリュウヨウちゃんが裏切って参戦
    したわぅね。」
リョフ「押し引き戦法と相まって、凄まじい充実ぶり
    だな。」
ミスターT「そうだね。ただ、場合によっては裏切りを
      待つ前に徹底駆逐をしてしまう事があった
      けどね。」
チョウセン「敵本陣の制圧前の寝返りであれば、確実に
      即戦力にはなります。しかし敵本陣制圧後
      は任意に間を作らないと誘発できません。
      余裕がない場合は不可能でしょう。」
リョフ「ふん、俺やチョウセンや他の面子がいれば、
    不可能などないわ!」
チョウセン「まあっ、期待に沿えられるよう頑張らねば
      なりませんね。」
ミツキ「わた達にも期待してくれているわぅ〜。」
ミスターT「変わったなぁ・・・。」
リョフ「・・・こうでもしないとコイツらに蹴られる
    だろうが・・・。」
ミツキ「分かってるじゃないわぅか〜。ならば一発強烈
    な蹴りを喰らってみるわぅか?」
チョウセン「私も参りましょうか?」
リョフ「・・・遠慮しておく・・・。」
ミスターT「何とも・・・。」


 エンディングで大岩をかかと落としで割るチョウセンさんの場面があるの
ですが、あれを喰らったら流石のリョフさんも大ダメージは免れない?@@;
まあリョフさんの場合は頭突きで割っていますし**;;;

 それはそうと、タイリョウさんの獲得から劇的に変化しだしましたね><b
テイイクさんと互角のリュウヨウさんの裏切りによる参戦。他の侵攻戦での
裏切り多発などなど。敵の流れを挫きこちらに有利にさせるのが埋伏の毒の
効果ですし@@b

 武将編では流言能力で常に埋伏の毒が働いているため、侵攻戦は圧倒的有利
な展開が臨めるでしょうね。ただ・・・毒矢も常に働いているため、敵武将の
再出撃が倍以上になってしまうのがネックですが><;

 防衛戦は15分の間に3回の再出撃を行うためには、2分以内に総大将以外
の全ての武将を倒さなければなりませんので**; または倒すのを態と延長
させ、3回目の再出撃が15分を超えるようにするのも1つの手段です@@b

 侵攻戦は25分あるので、残り5分ぐらいまで粘れば完全駆逐を狙えます。
まあ侵攻戦と防衛戦併せて40分以上掛かってしまいますが**; これだと
両方で1時間は掛かる計算になります><;

 ・・・24地域を考えると、24時間ですか@@; プレイ時間が20時間
超えは妥当なものなのでしょうね。

 さて・・・今日はどんな目が出るか・・・。楽しみですにゃ U≧∞≦U



 PSPラグナの猟の効率が上がっています@@b 12Fを中心に動いて
いますが、大体25分程度で戦闘を終えられます。

 1時間以内にキャラのレベルがそれぞれ1ずつ上がる場合があったので、
1日に最低2レベルは上がると思います。

 まあ主軸としてプレイしている訳ではないので、合間を見てやっていきます
だに(>∞<)
H24. 7.29 (日)

No.3214
捕縛の名手わぅ PM13:38 G135

 スピンオフ乱世・ナツミA嬢編を開始。今回からはテイイクさんではなく、
トウガイさんをチョイスの布陣。あと本来ならミスT嬢を入れる所ですが、
ミスターT君を配置しました。義兄弟の問題があるので@@;

 ナツミA嬢編とミツキ嬢編はお互いが義兄弟候補となります。もう1人は
チョウセンさん。また女性が君主の場合は義兄弟は同性になるので、態と男性
武将で8人を構成するのがベストとも。

 間違いなく婚姻はリョフさん一辺倒なので、その後は女性陣を入れない限り
義兄弟イベントは出ませんから@@b


 さて、昨日の流れをば。

*スタート・侵攻戦・チョウアン(ダーク嬢捕縛)
*防衛戦・ラクヨウ(ソンショウコウさん&ウエスト君捕縛)
*侵攻戦・テンスイ(なし)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*仕官イベント(カンコウさん)
*侵攻戦・カンチュウ(なし)
*婚姻イベント(リョフさん)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*侵攻戦・エイアン(なし)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*防衛戦2・チョウアン(なし)

 です。追い込み陣営はカクシさん。しかもヘイゲン・シンヨウ・ホクヘイと
又に掛けている布陣。またオウホさんがボクヨウとホッカイを陣取る布陣。
これなら防衛戦はラクヨウ一辺倒になるので、態とチョウアンから開始した
次第です@@b

 ちなみに大抜擢があるものの使わず、仕官のみです@@; 仕官は、

カンコウ「我が武、これからいかようにも、お使い
     くださいませ!」


 彼のみ。前回ディルLK嬢編の冒頭でも大活躍した彼が参戦@@b 後記の
ダーク嬢と基礎をしっかりと支えてくれています><b

 裏切りはチャンスとしてはカンチュウであったのですが不発という@@;
捕縛は、

ダーク「この身を嘆くつもりはありません。ただ宿命を
    受け入れるだけ。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


ソンショウコウ「あーあ・・捕まっちゃった・・・。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


ウエスト「俺を捕まえても何もでないぜ・・・。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


 この3人。誘引戦法を使いチョウアンにて兵糧庫でダーク嬢を捕縛。彼女を
得る理由は無論、シバイさん十八番の「準備万端」カードです@@b

 防衛戦では(シンヨウからの侵攻で)ウエスト君がいたので捕縛を。彼は
登用カードを持っているので、テイイクさんの代役が務まります@@b まあ
彼もメインメンバーの1人なので、有無を言わず主力で戦って貰っています
けど@@;

 ソンショウコウさんは凛々しき督戦でしょう。兵数回復には打って付け。
準備万端では補えない兵数を同カードで回復させると。序盤の流れとしては
申し分ありません@@b

 雑談をば。

ミツキ「姉ちゃんが主役わぅ!」
ナツミA「そう言う貴方も次回は主役よ。」
ミツキ「義兄弟もお互いが担うわぅ。」
リョフ「・・・本当に明るいな。」
ミスターT「実際にそうだったからねぇ。」
リョフ「ふむ・・・まあ多くは聞くまい。」
ミスターT「ありがとう。」
チョウセン「今回も序盤から恵まれた展開ですね。」
ミスターT「だねぇ。ボクヨウから潰そうかと思って
      いたんだが、ホッカイも陣取っているのを
      見たからね。更に追い込み陣営は3箇所。
      シンヨウにホクヘイも又に掛けている。」
リョフ「だからボクヨウを放置し、防衛戦はラクヨウに
    集中させた訳か。」
ミスターT「開始からリョフ氏には誘引戦法にてダーク
      嬢・ソンショウコウ嬢・ウエスト君を捕縛
      して貰ってるよ。」
リョフ「俺は戦でしか存在を見出せん。このぐらい朝飯
    前だ。」
ミスターT「そうでもないんじゃないか。チョウセン嬢
      に並々ならぬ愛情を表現したりしている。
      もしダンナが何振り構わない鬼神そのもの
      なら、恋愛関連の感情は無駄な一念だ。
      悪く言えば足枷の何ものでもない。」
チョウセン「そうですよね。こう見えても奉先様は心
      優しいお方ですよ。」
リョフ「ふん、勝手に言ってろ・・・。」
ミツキ「素直じゃないリョフちゃんは・・・拘束して
    擽りの刑わぅよ?」
リョフ「ええぃ、何をする! 縄を解け! ・・・、
    これでいいのか?」
ミツキ「ふふり、上出来わぅ!」
チョウセン「奉先様が日に日にユーモラスに目覚めて
      いらっしゃいますね・・・。」
ミスターT「何とも・・・。」


 無双シリーズのリョフさんが鬼神そのもので、何振り構わずという好戦者で
あれば他の感情など無意味です。チョウセンさんすらも利用するような言わば
己の為だけに生き続けるという表現をした方が無難でしょう。

 でも3無印以降からはチョウセンさんとのタッグを考えると、完全に修羅道
への道には至っていないのでしょうね。まあ独断の考えですが@@;

 ああ見えても本当は面倒見がいい兄貴分のような気がしてなりません**;


 さて、昨日は4地域を制圧した訳ですが。今回も準備万端による圧倒的有利
な戦闘が続きそうです。更に敵本陣にて態と味方武将にタゲを向かせ、その後
最寄拠点に引かせて制圧という荒業も何度もできています@@;

 急激な兵数減少(敵本陣の耐久度が減ると武将によって補われているため)
に至った後に敵武将が去ると、一気に敵本陣を制圧してしまうという展開に。
直後に総大将出現という@@;;; 何ともまあ・・・。

 これら押し引き誘引戦法で味方軍団に敵本陣を制圧して貰い、リョフさんを
駆りながら不測の事態の対処に備えている次第でした(=∞=);

 流石に数千回(は侵攻戦をやっているであろう)もやり続ければ、色々な
クセも把握できてきますわ@@; 6エンパがどう化けるかが楽しみですが、
場合によっては5エンパが最後のエンパになりそうな気がしてなりません。

 エディットの人数は何人までOKなのやら・・・(−∞−);

 さてさて・・・今日はどんな目が出る事やら・・・U≧∞≦U



 PSPラグナは12Fでのレベルアップがメインとなっています@@;
1時間に3回ほど回れるので、大体誰かしら1人はレベルが上がりますので。

 ただ80以上になってくると厳しくなるようなので、12Fよりも効率が
いい狩場を探さねばなりません。

 あとラングリさんは聖属性の様子@@; ハイプリ軍団では分が悪いのは
間違いありません><; う〜む・・・別のプランを考えるしか・・・。
H24. 7.28 (土)

No.3213
スピンオフ乱世・ナツミA嬢編わぅ PM16:16

 日記は明け方書きました@@;;;

 3回目のロンドンオリンピックの開会式を見ながらの日記作成です@@;
この時間の就寝は殆ど当たり前になってしまっている状態で**;

 まあ4年に1回のオリンピックですし、このぐらいの夜更かしは問題ない
かとも@@;;; 何とも><;



 スピンオフ乱世・ディルLK嬢編が終わりました@@b 何と過去最長の
20時間超えというプレイ時間(データのタイム記録)でした。

 今日からはスピンオフ乱世・ナツミA嬢編ですにゃ。ようやく極めプレイ
基礎データの中盤戦に突入しだしましたね><b

 先ずは昨日までの流れをば。

*侵攻戦・カヒ(エンショウ無双さん&ウインド君捕縛・ウインド君はCOM
        ダーク嬢が達成)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*仕官イベント(エンルイ君・直ぐ外す)
*侵攻戦・テンスイ(チンショクさん裏切り)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*侵攻戦・キョショウ(ゾウハさん裏切り)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*山賊討伐イベント(テイイクさん)
*ラスト・侵攻戦・ヘイゲン(メルデュラ嬢裏切り)

 です。呆気なく終わった感じがしますが、20時間を突破した事から凄ま
じい戦いだったのは言うまでもありません@@;

 では全てのイベントをば。仕官は、

エンルイ「おお! その威容、その鋭い眼差し・・・。
     希代の名君という噂は真であったか!
     俺の力、存分に使っていただきたい!」


 彼のみ。裏切りは、

チンショク「儂は不忠の道を進む。何とでも罵るが
      いい。」
ソンショウコウ「え?! 寝返っちゃうの? 今まで
        一緒に戦ってきたのに・・・。」


ゾウハ「この辺りでいいだろう。今からあっちに
    寝返るぜ!」
リュウル「そっか、裏切るのか・・・。ま、向こうでも
     元気でな。」


メルデュラ「決めました。私は寝返る事にします!」
チンシン「くっ、不安が的中したか・・・。戦局が悪化
     する前に対策を講じねば。」


 この3人。捕縛は、

エンショウ無双「無礼者め! 私を誰だと思って
        いる!」
ミスT「敵将、貰ったよ!」


ウインド「たとえこのまま斬られようとも、俺の志は
     永久に残る!」
***ダーク、ウインドを捕縛!***


 この2人。一昨日もCOMのダーク嬢が捕縛を達成しましたが、今回また
達成しています@@; まあ使う回数が多ければ多いほど、その分確率は向上
しますので。最後は、

テイイク「山賊どもを成敗して参りましたぞ。」

 テイイクさんによる山賊退治イベントでした。

 では雑談〜。

ミスターT「今回は過去最長20時間超えだったわ。」
リョフ「後半から裏切り工作による、戦闘の充実度が
    上がったしな。」
ミツキ「次は姉ちゃんのシナリオわぅね。」
ミスターT「彼女は大抜擢所持だから、テイイク氏から
      トウガイ氏に代わっても問題なさそうだ。
      ただ序盤からは使えないから、暫くは4人
      で攻める事になりそうだけど。」
チョウセン「それでも誘引戦法は外せませんね。」
ミスターT「そうだの。これがあるかないかでは雲泥の
      差になるからね。武将の任意獲得も容易に
      なるからさ。」
リョフ「捕縛は俺らに任せろ。片っ端から捻じ伏せて
    やる。」
ミツキ「頑張るわぅよ!」
ミスターT「猪突猛進の2人のストッパー、チョウセン
      嬢に任せるわ・・・。」
チョウセン「フフッ、お任せ下さいませ。」

 ちょっと短めですが@@; ナツミA嬢編からはトウガイさんの復活です。
更に彼女に限っては大抜擢を持っているため、序盤を過ぎた辺りから同カード
にて戦力増強を図れますので@@b

 誰でもいいので抜擢カードを持つ武将を獲得できれば、後はかなり有利に
なるでしょう。もし準備万端カードが手に入れば・・・、ディルLK嬢編と
同じ流れになるかも?@@b

 まあ何とかやってみせますだに U≧∞≦U



 PSPラグナは13Fを攻略。2匹を除き全部が聖属性MOBなので、急遽
8人全員をホワスミ+闇属性攻撃可能カード3枚搭載の布陣を作った次第で。
これで何とかクリアできました><b

 ただハイプリ軍団があまりにも強くなりすぎたため、14Fからは元に戻し
攻略していくつもりです。まあ12Fが一番稼ぎやすいので、ここを中心に
猟を続ける事になりますが@@;

 ちなみに最低レベルは52、最高レベルは61と結構上がりました@@b
24Fのラングリさんを考えると、80以上のレベルは必要かと思います。
こちらもゆっくり攻略していきますだに(>∞<);
H24. 7.27 (金)

No.3212
暑さと眠気わぅ PM14:30

 昨日は0時半頃には就寝という流れに@@; 眠気が凄まじく、とても毎日
のノルマ乱世攻略はできませんでした><;

 また凄まじい暑さですね@@; 昨日から流石に冷房を入れている次第で。
身体が無意識に危険を察知してか、冷房を付ける踏ん切りまで至っていました
ので><;

 どちらにせよ暑さで眠れず、それにより眠気が襲ってくるというものでも。
これが熱中症へのステップなのかも知れません@@;

 とにかく十分注意していかねばね(>∞<);


 今日こそディルLK嬢編を完結させたいものですにゃ U≧∞≦U
H24. 7.26 (木)

No.3211
裏切り工作わぅ PM16:18 G134

 PC修理の依頼が入り、立て込んでいるこの頃。自分のメインのJ32も
左ヒンジが完全破損してしまい、代用品(交換パーツ)の入手を達成したのに
変更できていません><;

 メインのJ32の分解調整となると2・3時間掛かるので、一気に攻略を
しないと終わらない恐れがありますし。あとPSXのピックアップレンズが
汚れによる認識不良になっているので、これも分解調整しないといけません。

 まあ正直な所、PS3よりも簡単なPSX。J32に至っては更に簡単な
構造ですし。4・5時間あれば両方とも攻略できるでしょう@@b

 とりあえずこの日記を書いた後、分解調整をしたいと思っています><;



 ディルLK嬢は終盤に突入。最後の最後でシバショウさんの獲得により、
侵攻戦での裏切り工作が可能になった次第です@@; ただ本当に終盤での
獲得だったので、戦闘を楽しむ事はまず無理でしたがTT;

 昨日の流れは以下の通り。

*侵攻戦・ガッピ(キョシさん捕縛・COMダーク嬢が達成)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*仕官イベント(ギエンさん)
*抜擢・ケンギョウ(シバショウさん)
*侵攻戦・レイリョウ(カユウさん裏切り)
*防衛戦・ホクヘイ(なし)
*侵攻戦・コウシ(エンタンさん裏切り+レイラ嬢捕縛)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*防衛戦2・ガッピ(シュウタイさん捕縛)
*贈り物イベント(リョフさん)

 です。ギエンさん登場の全体仕官(他の敵勢力も含む)で、追い込み陣営
にはフィルラウム嬢が出現。これにより相手は一騎当千発動武将しかおらず、
事実上の弱体化を成し得たという@@; 何とも・・・。

 仕官と抜擢は、

ギエン「我・・・魏延・・・。敵・・・倒す・・・。」

シバショウ「登用いただき、恐悦至極に存じます。
      誠心誠意、尽くしましょうぞ!」


 彼のみ。追い込み陣営にシンキさん辺りが来るかと踏んでいましたが、上記
のエディット武将だったので問題なし@@b シバショウさんは全ての地域を
抜擢し続け、ケンギョウにて獲得しています@@b 裏切りは、

カユウ「この辺りでいいだろう。今からあっちに
    寝返るぜ!」


エンタン「この辺りでいいだろう。今からあっちに
     寝返るぜ!」
メルア「私を裏切るの? 罪深い人・・・。」


 この2人。どちらも巨漢武将です。まあその場凌ぎの即戦力には間違いない
ので活用しました@@; 捕縛は、

キョシ「ふん、私はあえて捕らわれたのだ。負けた訳
    ではないぞ!」
***ダーク、キョシを捕縛!***


レイラ「あーあ、また失敗しちゃった・・・。
    いい加減、嫌になっちゃうな・・・。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


シュウタイ「・・・覚悟はできている・・・。」
ディルLK「それ、召し取りなさい!」


 この3人。COMのダーク嬢が捕縛を達成。まあ滅多に入れない武将の1人
なので、トウガイさんやディル君の記録には並びません**; あとレイラ嬢
はセキトバ馬上強攻撃で瞬殺と同時に捕縛という@@;;; 何とも。

 では雑談〜。

リョフ「やっと満足な流れになったな。だが・・・。」
ミツキ「いかんせん遅すぎわぅ! どういう事か説明
    して貰うわぅよ、シバショウちゃんっ!」
シバショウ「じ・・自分に言われても・・・。」
ミスターT「ケンギョウ抜擢でのシバショウ氏の獲得。
      だが本当に遅すぎたわ。でも押し引きと
      誘引撤退で簡単に撃破できる事を把握した
      からね。無駄ではなかったよ。」
チョウセン「3軍団ほどでしたね。味方武将の撃破に
      没頭して敵本陣からの離脱という失態。」
ミスターT「直後に敵本陣制圧、そして出る敵総大将。
      あの時は絶対にやってはならない戦略と
      呆れ返ったけどね・・・。」
リョフ「まあそれが通用する事が分かったのだから、
    今後の侵攻防衛で役立てればいい。」
ミツキ「さあシバショウちゃん、説明するわぅ!」
シバショウ「うう・・・。」
リョフ「そのぐらいにしておけ。」
チョウセン「何とも・・・。」
ミスターT「今回の基礎データのプレイ時間は、恐らく
      過去最長のデータになると思うよ。既に
      17時間を超えていて、リョフ氏のデータ
      を超えているからね。それでいて残りは
      4地域と3防衛戦、ざっと4時間は掛かる
      計算になるわ。」
リョフ「その分、戦いが盛り上がるのだろう? ならば
    何も文句は言わん。思う存分俺を使え。」
ミスターT「レベル50と丞相を達成したからね。後は
      総大将か軍団の守護神として活躍して貰う
      のみとなるわな。」
ミツキ「チョウセンちゃんはどこで油売ってるわぅ。
    早く出て来ないと蹴飛ばすわぅよ!」
チョウセン「そ・・そんな事を言われても・・・。」
ミスターT「・・・今回は出てきそうにないねぇ。」
ミツキ「・・・擽りの刑わぅ〜!」
チョウセン「や・・やめてくださいぃ〜!」
リョフ「・・・彼女、こんなキャラだったか?」
ミスターT「そういう時もあるんじゃないか・・・。」
リョフ「何とも・・・。」


 暴走のミツキ嬢という@@; まあさておき、敵本陣を制圧と同時に総大将
出現と言う失態をした敵軍勢**; 簡潔に表すと・・・。

 敵本陣にいる複数の敵軍団が味方軍団を撃破目標に据える。そのキャラを
囮にし、別のキャラを最寄拠点の防衛指令。その防衛キャラを護衛する囮の
キャラは、自分を撃破目標としている軍団を引き連れて敵本陣から離脱。

 ・・・直後、敵本陣を制圧+敵総大将出現**;;;

 絶対やってはならない行動ですわ**; 敵本陣内で敵武将が倒された直後
での敵本陣制圧なら分かります。偶にある程度のものですし。

 ですが・・・味方武将を撃破するため、守り側を疎かにしてしまうとは。
COMの言わば目的は必ず達成するを逆手に取った、見事な誘引戦法と言える
でしょうね**;

 ともあれ、これを考えると味方軍団で終了という流れも可能になるかも。
火計と奇襲だけは操作武将で撃破し、一騎当千は肉を斬らせて骨を絶つ戦術で
簡単撃破。拠点だと兵糧庫だけは護衛副将軍団を撃破して、後を任せるという
流れでしょうか。

 敵総大将だけは画面内での味方軍団が撃破でしか終わらせられませんが、
大多数はCOM軍団に全て任せられますし。

 全てのデータ作成が終わったら、COM軍団に全て任せる乱世をやるのも
面白いかも知れません@@b ・・・物凄く時間が掛かりそうですが・・・。
あと武将の再出撃もですな**;

 さて・・・残り4侵攻戦と3防衛戦。今日中に終わらせられれば万々歳と
なります><b 終わるかなぁ・・・(=∞=);



 PSPラグナは色々な狩場を試しましたが、今現在は12Fが無難と判断。
8Fのオークヒーローさんをトライしましたが、あんなに弱かったのかと思う
ほど簡単撃破という流れも出せています@@;

 後はいかにしてレベルアップを成し遂げるか。敵のレベルが上がれば上がる
ほど、貰える経験値が増えていきますし。

 24Fのラングリさんが聖属性に弱いのなら、オールハイプリで攻略が可能
だとは思いますが・・・。やはり彼女、闇属性に弱いかも知れないTT;

 う〜む・・・何とも・・・(−∞−)
H24. 7.25 (水)

No.3210
激戦が2回ほどわぅ PM16:04 G133

 昨日はしっかりディルLK嬢編を進めました@@b ただ2回ほど味方が
やられてしまうという事があったほど、敵の猛攻と戦略に誤りがあったのが
痛かったでしたがTT;

 兵数はこちらの方が勝っていたのですが、多分タイミングが悪かったので
しょう。また敵側色(赤色)のエリアが敵本陣にある場合、かなり不利になる
ので注意した方がよさそうです。


 昨日の流れは以下の通り。

*侵攻戦・セイリョウ(なし)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*侵攻戦・ケンギョウ(なし)
*防衛戦・ホッカイ(なし)
*仕官イベント(レオディア君)
*侵攻戦・サイソウ(なし)
*義兄弟イベント(ダーク嬢・レベルアップのみ)、
*防衛戦・ホクヘイ(なし)
*侵攻戦・カイケイ(ブンキンさん捕縛)
*防衛戦・ホクヘイ(なし)
*火計イベント(シュウユさん)

 です。久し振りに捕縛がありました。更に2回目の火計イベントが発生し、
追い込み陣営の兵数がゼロになっていましたが@@; 何とも・・・。

 仕官は、

レオディア「おお! その威容、その鋭い
      眼差し・・・。希代の名君という噂は
      真であったか! 俺の力、存分に使って
      いただきたい!」


 彼のみ。裏切りはなく捕縛は、

ブンキン「暫し・・・休息させてもらおう。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


 彼のみ@@; 奇襲発動中の彼を瞬殺したら、一発捕縛でしたね**;
特殊イベントは、

シュウユ「おお、火計が成ったか。天を覆い尽くす
     業火よ・・・。攻め寄せる敵をすべて焼き
     尽くせ!」


 彼のみ@@;;; 「彼のみ」が3回**; しかし火計イベントは敵側が
発動すると脅威ですが、味方側で発動すると凄まじいですね**;

 ですが防衛戦で遊べなくなってしまうので(兵士撃破による稼ぎ)、必ず
しも嬉しいとは言い切れません><;

 では雑談〜。

リョフ「今回は兵数回復は至っているが、それでも苦戦
    しているのは何とも言い難いな。」
ミスターT「戦略の部分でもミスがあったんだけど、
      それ以外の要素が働いていたとしか言い様
      がないわ。」
ミツキ「タイミングが悪かっただけわぅ。」
チョウセン「しかしシュウユ様の火計イベントは脅威
      ですね。隣接する地域に火計を行い、兵数
      を低下させるのですから。」
ミスターT「隣接している道、と言うかな。それが多い
      と凄まじいまでに減少するからね。ただ、
      防衛戦では稼げなくなるけど・・・。」
リョフ「苦戦してこそ充実した戦ができるというもの。
    圧倒的有利では面白みに欠けるわ。」
ミスターT「そうだの。南蛮増援イベントがランダムで
      何度も行われるなら、それはそれで非常に
      脅威なんだがね。大体は9地域を制圧し、
      その月の終わりにイベントが発生する流れ
      になるね。」
リョフ「何でもいい、戦ができれば文句は言わん。」
ミスターT「だなぁ・・・。ああ、リョフ氏のレベルは
      50になったよ。ただ、大都督からの変動
      がないんだけどね・・・。」
ミツキ「丞相になったら総司令官に抜擢わぅね。その前
    に君主を外さないとダメわぅけど。」
ミスターT「今回は無理かもよ。ディルLK嬢の代役を
      育てていないんだから。あと2枠の空きが
      あるから、抜擢を繰り返してメインキャラ
      の発掘でもいいだろうけど。」
ミツキ「わたを発掘しろわぅ! あと姉ちゃんも!」
ミスターT「・・・乱世シナリオというか、エディット
      武将の指定発掘はほぼ無理だわ。どこに
      配属されているか全く分からないから。」
リョフ「そのためのトウガイの誘引戦法だろう?」
ミスターT「そうだねぇ。敵陣営に雇われているのを
      発見できたら、捕縛するのが確実に獲得
      できるからね。」
ミツキ「チョウセンちゃんはいたわぅか?」
ミスターT「残念ながら敵にも使われていないわ。この
      ディルLK嬢編の23地域制圧時には出現
      しないかも知れない。」
チョウセン「まあ仕方がありませんよ。」
ミツキ「在野武将で踊りながら暴れているわぅね。討伐
    イベントがヌルいわって言ってそうわぅ。」
チョウセン「それは奉先様のような気が・・・。」
リョフ「残念だが乱世シナリオでは必ず選ばれて開始
    している。在野でいる事はないだろう。」
ミツキ「ならば、勅旨イベントを断るわぅ。そうすれば
    もれなく脅威の台詞が聞けるわぅ!」
リョフ「この台詞・聞いたら最後・武将去る、だな。」
ミツキ「えげつないわぅ〜。」
チョウセン「ひ・・酷すぎますっ!」
ミスターT「何とも・・・。」


 今回のディルLK嬢編は何か苦戦する場面がチラホラと。戦略の失敗という
部分はありますが、別の要素があるようでも?@@;

 しかしダーク嬢が持つシバイさんカード「準備万端」のお陰で、兵数回復に
関しては申し分ありません。シュウユさんは手元にあり、リクソンさんは君主
として君臨中。火計イベントは絶対に起きませんから@@b

 ただレイリョウにホウトウさんがいるため、国力低下イベント発生の可能性
はあります。コウシのシバイさんは正直どうでもいいですし(何@@;

 あと重要なのが、追い込み陣営の初期軍団配置に火計と奇襲を使う武将が
いない事もあります。ですがこれはランダム配置となるので、前回のディル君
編みたいにカンネイさんがいるパターンもありますし。

 まあ・・・これらの対処用に誘引戦法カードがあるのですがね(=∞=);
危うい相手は捕縛して手元に置くのが無難でしょう@@b

 さて・・・残り7地域でディルLK嬢編は終了。今日はどんな目が出るか、
楽しみですにゃ U≧∞≦U



 PSPラグナの狩場が12Fになったのは昨日お話した通り。既にかなり
ヤバい軍勢が揃っていますが、ボスのデータルザウルスさんがエラい雑魚で
稼ぎ所になっているのが何とも@@;

 彼だけで約15000の経験値をくれるのがグッドですね。他の雑魚でも
巻き込み撃破をしても3000以上の経験値をくれますし。

 ただ・・・既に高レベルに近くなっているので、何れこの経験値配分では
厳しくなるのは言うまでもありません><;

 24Fのランドグリーズさんが20000オーバーの経験値をくれるとの
事らしいので、ここまで辿り着くのが目標でしょうね。

 ・・・彼女のMHPが9000という、凄まじい耐久力ですけど・・・。
倒すのにどのぐらい時間が掛かる事やら・・・。

 もし彼女が聖属性に弱いのであれば、ハイプリの独壇場になりそうな気が
しますが・・・。HLやHB(ホーリーブレス)でコンスタンツにダメージを
与えていけばあるいは・・・。

 まあ12Fをベースに6・70までレベルを上げますだに U≧∞≦U
H24. 7.24 (火)

No.3209
なかなかの成長振りわぅ PM15:32 G132

 昨日もディルLK嬢編はお休みでした@@; まあ根詰めてやっても意味が
ありませんので。ゆっくり進んでいきます><;


 PSPラグナの狩場が変更。蜃気楼の塔10Fから12Fに変わりました。
また11Fの一番奥に居るMOB(シャーマン)が結構強力な防具を落とす
事が分かり、それを8人分(主力陣)獲得した訳で。

 これだけで4時間掛かりました@@; 11Fをクリアするのに約30分
掛かるので、その8倍の時間が掛かりますし><; それでも防御面が劇的に
強化されたので、ダメージが意外なほどに軽減されています。約400受けた
ダメージが約300まで減っていましたので。

 ただ11Fは蜃気楼の塔の前哨戦、半分にも充たない状態です。後半は更に
敵の強さが目立ってくるでしょう><;

 そして何より13Fからは聖属性MOBがいるため、ハイプリ軍団のHL
射撃が全く利きません@@; 幸いにも闇属性+30を可能にするカードが
40枚近くあるので、それらを付けて打撃で応戦するのもいいかもと。

 そうすると近接職業となるので、攻撃力272のギロチンがあるホワスミが
無難かも知れません。その前にジョブを上げないと大変な事になりますけど。

 まあベースを中心に上げつつ、徐々に階層を上げていきますだにU≧∞≦U
H24. 7.23 (月)

No.3208
颯爽と進めわぅ AM10:13 G131

 ディルLK嬢編は中盤へと突入。他地域の侵攻により複数の地域を又にした
ため、今後の戦闘は苦戦を強いられそうです@@;

 それでも押し引き作戦の真髄(?)を見極めたので、余程の事がない限りは
味方軍団が敵本陣を制圧してくれます@@b ミソはタゲを散らす、かと。


 昨日の流れは以下の通り。

*侵攻戦・エイアン(ショウエンさん&トウモさん捕縛、トウモさんはCOM
          ミスT嬢が達成)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*仕官イベント(サイバー君)
*侵攻戦・セイト(なし)
*防衛戦・ホクヘイ(なし)
*南蛮増援イベント(なし)
*侵攻戦・ナンチュウ(なし)
*防衛戦・ホッカイ(なし)
*休息イベント(リョフさん)
*侵攻戦・カンチュウ(なし)
*防衛戦・ホクヘイ(なし)
*仕官イベント(リョウカさん)
*侵攻戦・チョウサ(なし)
*防衛戦・ホクヘイ(なし)
*献帝追い返しイベント(なし)

 です。大体は味方軍団総出に任せて進軍してしまっているので、武勲稼ぎが
かなり厳しい状態でも@@; ですがこれらの戦略では、どのタイミングで
彼らを進めるかが勝負の別れ目となります。結構難しいですわ><;

 仕官は、

サイバー「俺を雇ってくれたのはあんたですか。
     ま、損はさせませんよ。」


リョウカ「我が武、これからいかようにも、
     お使いくださいませ!」


 この2人。サイバー君の登場が後少し早ければ、ダーク嬢の代わりとなった
のですがね><; 何とも・・・。

 裏切りは全くなく捕縛は、

ショウエン「ふん、私はあえて捕らわれたのだ。負けた
      訳ではないぞ!」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


トウモ「こうなったら仕方がねえな・・・。」
***ミスT、トウモを捕縛!***


 この2人。今回初めてCOM時のミスT嬢が捕縛を達成しています@@b
まあトウガイさんの6回・ディル君の4回には到底敵いませんが**;

 特殊イベントは、

リョフ「お前が疲れる事はない。好きなだけ寝ていろ、
    俺が許す。」


献帝「無礼者め! 朕を誰と心得る! 武器を置き、
   控えるがよい!」


 この2つ。リョフさんの休息のすすめでディルLK嬢のレベルが1アップ。
できれば多く起きて欲しい所ですがね><; あと献帝さんの追い返しは、
防衛戦2回目が発生するかという時のものでした。まあ事前に1回終わって
いるので問題はありませんが**;

 では雑談〜。

リョフ「裏切り工作はないが、凄まじいまでの戦いが
    起こっているな。」
ミスターT「そうだねぇ。押し引き作戦で敵本陣を味方
      総出で潰せる術を学んだからね。これに
      より、指示を適格に出せば、大体は攻略
      できてしまうよ。」
リョフ「ただ、そうすると武勲が稼げないがな。」
ミスターT「最初の目標はリョフ氏を丞相にしつつ、
      レベル50を目指しているのよ。初っ端
      から位が低くなければ、大体最終戦前には
      丞相を達成できる。」
チョウセン「主力陣のレベルに関しては、毎月の防衛戦
      で確実に上がっていきますし。」
ミスターT「そうだの。5エンパをやり立ての頃は、
      防衛戦を行わないとレベルは大体40に
      近付く程度でね。まあその分、侵攻戦で
      大いに稼がないと滅茶苦茶厳しくなる流れ
      になってしまうわ。」
ミツキ「それでも味方全軍を信頼して動いているわぅ。
    リョフちゃんを操りつつ類希なる指揮の元、
    完全勝利に近い結果を出しているわぅよ。」
ミスターT「この場限りではリョフ氏は鬼神であると
      同時に名軍師とも言えるね。」
リョフ「それはお前が俺を操っているからだろうに。」
ミスターT「勢いの部分もあるわな。リョフ氏を操って
      味方軍団を勝利に導く。なかなか乙な戦略
      じゃないかね。本来なら突撃隊長として
      最前線で戦うのが性分だろう。」
チョウセン「どの様なキャラクターでも、貴方様が操作
      すれば必ず勝利されますよ。」
リョフ「そうだな。そこは認めるしかない。」
ミスターT「裏ではシビアな選択を迫まれ、何度も失敗
      している場合もあるんだがね・・・。」
ミツキ「そこはわた達が気合で乗り切るわぅ。だから
    マスターは英断でわた達を導いて欲しいわぅ。
    だからこそのリョフちゃんやチョウセンちゃん
    がいるんだわぅよ?」
ミスターT「そうだの。この2人がいれば、極めプレイ
      基礎データ作成は磐石だわ。」
リョフ「・・・まあ、俺は戦い続けるだけだ。」
チョウセン「奉先様、素直に喜びましょうよ。」
ミスターT「ハハッ、彼らしいじゃないか。」
ミツキ「わぅわぅ〜。」


 全ての極めプレイ基礎データで大活躍のリョフさんとチョウセンさん@@b
赤壁・三国だけはリョフさんは死亡扱いで出れませんが、その分チョウセン
さんが活躍してくれた経緯があります><;

 勝利の闘神に幸運の女神ですか。この2人にこそ相応しい称号でしょうね。
・・・何か親馬鹿みたいだ(爆)**;;;


 1日4地域への侵攻戦と4回+αの防衛戦。この流れは今後の極めプレイ
基礎データには必須と言えるでしょうね。気が楽に進めますし><;

 ただ・・・リアルタイムアタックで1時間半(90分)で攻略できるという
流れを考えると、10倍以上無駄をしているとも言えるのかも?**;

 まあ極めプレイ基礎データはやっていて楽しいですし。今後も時間を掛けて
ゆっくりと攻略していきますだに U≧∞≦U



 PSPラグナの狩場が蜃気楼の塔10Fで落ち着いています。最初は苦戦
していましたが、今は全く苦戦せずMOBを屠っている次第で**;

 ただそれでも経験値の稼ぎが厳しくなっている所を考えると、レベル99は
滅茶苦茶大変だという事が分かりますわ><;

 FF6みたいに短期間で99に上げられればねぇ・・・(=∞=);

 まあ何とかやっていきますだに(>∞<)
H24. 7.22 (日)

No.3207
偶には休息をわぅ PM23:24 G130

 ただ今2:06。ディルLK嬢編をやりたかったのですが、明日の午後と
夜に連続で警備の着任が入っているので止めました@@;

 今はフジテレビでの27時間テレビを見ている次第で。深夜なのに笑って
しまっています><; こうやって何も考えずにテレビを見ているというのは
本当に久し振りですわ@@b

 という事で今日の乱世攻略はお休みです(=∞=)



 PSPラグナは休憩時にもプレイできるのご報告を。やはり5Fから10F
へ狩場を変更したため、滅茶苦茶効率が上がっています@@b

 ただ歩数(手数?)を間違うと受けるダメージが尋常じゃなくなるので、
1人で1匹倒したい所を複数巻き込んで倒している状態です。

 というか階数が多くなればなるほどMOBを即効倒さないと死ねますTT;
更にMOBのHPも高くなってくるので、HLなどの巻き込みでダメージを
与えないと滅茶苦茶厳しくなりますから><;

 4階毎にMOBの強さも上がりますが、その分経験値も激増するので稼ぎは
美味しくなりますし。厳しい戦場でも挑んでいくのが無難ですね(>∞<);
H24. 7.21 (土)

No.3206
手元に置くべしわぅ PM15:38

 ディルLK嬢編はまだ中盤には至っていません。やはり1日4地域の侵攻戦
と4回(場合によっては更に増える)の防衛戦で限界です><; まあ1週間
を目安に攻略するのが無難な所でしょう。


 昨日までの流れは以下の通り。

*侵攻戦・シンヨウ(なし)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*侵攻戦・ホクヘイ(なし)
*抜擢・ジョウヨウ(ダーク嬢)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*勅旨イベント(なし)
*仕官イベント(チョウリョウさん)
*侵攻戦・ホッカイ(なし)
*義兄弟イベント(ミスT嬢)
*防衛戦・ホクヘイ(なし)
*献帝迎え入れイベント(なし)
*侵攻戦・コウリョウ(なし)
*抜擢・コウリョウ(シュウユさん)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*火計イベント(シュウユさん)

 です。シンヨウとホクヘイを先に攻略しました。これでヘイゲンの追い込み
陣営は(その後のホッカイ制圧で)完全孤立しましたので@@b

 あとはダーク嬢の準備万端に、放火魔ことシュウユさんを得た事でしょう。
特に防衛戦後に発生した火計イベントで、ヘイゲン勢力は全員兵数ゼロになる
という@@; 怖ろしいですわ・・・**;

 仕官系は、

ダーク「ご登用いただき、感謝いたします。よしなに
    お導きください。」


チョウリョウ「仕官の儀、お許しいただき恐悦に
       存ずる。我が武、存分にお役立て
       くだされ。」


シュウユ「この周公瑾・・・、今より殿の兵刃となり、
     敵を滅しましょう。」


 この3人。先にも述べた通り、ダーク嬢の準備万端にシュウユさんの火計
イベントは脅威そのものです@@b チョウリョウさんは奇襲の名手なので、
敵に入れて置くよりはこちらに居させた方が遥かにマシですからね@@;
これはシュウユさんにも当てはまります。

 ちなみに別の放火魔・リクソンさんはテンスイの君主。君主の場合は絶対に
特殊イベントが起きません。よってテンスイはヘイゲンが8人全員埋まったら
潰すのがいいでしょう@@b

 というか今思ったのですが、乱世モードでチョウセンさんが君主で君臨して
いる状態を実現。その後に勅旨イベントを断ると彼女は仲間になるのか**;
もし仲間になった場合は、君主の立場を捨ててまで連環の計を発動させに出現
したという事になりますが@@; 流石にこれはないかな・・・**;

 今度運良くチョウセンさんが君主で君臨していたら、別セーブデータを構築
して試してみます@@b

 裏切りと捕縛はなく、特殊イベントは

シュウユ「おお、火計が成ったか。天を覆い尽くす
     業火よ・・・。攻め寄せる敵をすべて
     焼き尽くせ!」


 これに尽きます@@; リクソンさんはテンスイの君主なので火計はなし。
後の脅威としてはホウトウさんの国力低下でしょう。確かコウシに居たような
気がしました@@;

 では雑談〜。

ミスターT「序盤の苦戦を払拭するかのような布陣の
      出方には驚きだわな。」
ミツキ「燃やせ燃やせわぅ〜!」
リョフ「フハハハハッ、快なり快なり!」
チョウセン「何とも・・・。」
ミスターT「ただ毒矢と埋伏の毒がないから、戦闘時の
      面白みは殆どないんだがね。まあ押し引き
      作戦で結構な効率で敵本陣制圧を実現でき
      出しているのが幸いだけど。」
チョウセン「今回は私はまだ出ていないようですね。」
ミスターT「出ていたら可能な限り捕縛するわな。早期
      の獲得と義兄弟イベントを出さないと、
      後々大変になるからね。」
リョフ「前回のディル編よりは、今回の敵の布陣は脅威
    があるようだな?」
ミスターT「そうだねぇ。テンスイにリクソン氏が。
      他に目立つのは奇襲を得意とする面々が
      揃っている所かな。できれば彼らを追い
      込み陣営には居れたくないわ。」
チョウセン「だから今回は闇雲に抜擢をされず、もし
      追い込み陣営に奇襲や火計を得意とする
      武将が入ったら、捕縛するつもりでいるの
      ですね?」
ミスターT「そうだね。全員一騎当千武将なら、何も
      恐れる事なんかないんだがねぇ。」
ミツキ「リョフちゃんがいれば恐れるものなど何もない
    わぅよ。暴れまくってやるわぅ!」
リョフ「そうだな。」
ミスターT「ホンッと、敵に回したら脅威そのものの
      リョフ氏も、味方だと凄まじいまでに活躍
      するんだからなぁ・・・。ダッシュ強攻撃
      で兵士を蹴散らしたりと、エディット武将
      の十字戟ロジックキャラでも行わない戦術
      だわ。」
チョウセン「奉先様なら何だってできますよ。知略以外
      ならば・・・。」
リョフ「チョウセン・・・俺に喧嘩売ってるのか?」
ミツキ「でもチョウセンちゃん自体がリョフちゃんの
    ブレインわぅから、2人で最強と言えると思う
    わぅよ。そうわぅよね、チョウセンちゃん?」
チョウセン「もちろんです。奉先様が赴かれる先なら、
      何処へでもお供致します。」
リョフ「・・・すまぬ。」
ミスターT「そんなダンナ方を支えねば、俺らの乱世
      での活躍は在り得ないわな。」
ミツキ「頑張るわぅ〜!」


 上記にも書いたシュウユさんの火計イベントは本当に脅威です@@;;;
今までは敵側で使われていたため、その痛みは思い知っていますので><;

 となると4大シナリオでは、呉編をプレイした方が有利なのでしょうね。
赤壁ではシュウユさん、三国ではリクソンさんが火計イベントを起こします
ので。

 あ、そう言えば三国ではホウトウさんは登場しませんわ@@; 史実では
セイト戦闘時にチョウジンさんに射殺されていますから**; となると他の
脅威所はシバイさんとショカツリョウさんでしょうかね。ホウトウさんと同様
に三国ではシュウユさんは死亡扱いで出れませんから。

 何にせよオールスター勢揃いの乱世シナリオは全員出るので、これら特殊
イベントを起こす存在は脅威としか言い様がありません><;


 しかし1日4地域の侵攻戦と4回の防衛戦、これを6日行う事で1シナリオ
が終了する計算ですか@@; これが飽きずに挑む無難な戦い方かなぁ><;

 まあ必ず極めプレイ基礎データ作成は完結させますよ U≧∞≦U



 PSPラグナは蜃気楼の塔10Fが更に稼ぎ所と判明。1匹で3000を
超える経験値をくれるという@@; ただMOBの体力も全員1000超えの
状態なので、倒すのには4人掛かりのHL狙撃しかありません@@;

 今現在は主力陣全員をハイプリで進めているので、主軸の攻撃はHLのみと
なっています@@; ステータスは強くなっているものの、チャンプなどの
近接ではないので殴りは向きません><;

 攻撃力が200オーバーの強力な武器が手に入ればあるいは・・・。これは
今後の課題となるでしょう**;

 唯一の実現材料はギロチンでしょうか。攻撃力270を超える武器なので、
ホワスミのジョブを上げれば即戦力になると思います@@b

 ただ魔法キャラステータスにしてしまったミスターT君・ミスターRY君・
シルフィア嬢は殴りには全く向きませんが><; STRがそれなりに上がる
までには、あとベースレベルを2・30上げねばなりませんし><;

 塔の4F・5F・10Fでの猟が今後の課題となってくるでしょうね><;
H24. 7.20 (金)

No.3205
激戦の序盤わぅ PM15:18

 スピンオフ乱世・ディルLK嬢編を開始しました。今回凄い事に追い込み
陣営が何とヘイゲン・シンヨウ・ホクヘイ・ボクヨウに又を掛けた大陣営と
いう@@; ボクヨウだけは先に潰しましたが、侵攻戦は元より防衛戦は必ず
増援を呼ばれています><;

 最初の防衛戦は本当に激戦で、よくぞまあクリアできたなと思うほどのもの
でした。難易度易しいでも兵力差がありすぎると、まるで修羅をやっている
かのような戦いになりますので@@;


 昨日までの流れは以下の通り。

*スタート・抜擢・ラクヨウ(ソジュさん)
*侵攻戦・ボクヨウ(なし)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)
*抜擢・ボクヨウ(ソウエイさん)
*侵攻戦・チョウアン(なし)
*防衛戦・ボクヨウ(エルシェナ嬢捕縛)
*仕官イベント(カンコウさん)
*侵攻戦・ジョウヨウ(なし)
*婚姻イベント(リョフさん)
*防衛戦・ラクヨウ(なし)

 です。仕官系は、

ソジュ「お召し抱えいただき、光栄です。知略の限りを
    尽くしてお仕えいたします。」


ソウエイ「登用いただき、恐悦至極に存じます。誠心
     誠意、尽くしましょうぞ!」


カンコウ「我が武、これからいかようにも、お使い
     くださいませ!」


 この3人。ソジュさんとソウエイさんは抜擢、カンコウさんは仕官での登場
となりました。特にソジュさんは移動力強化武将、ソウエイさんは臨戦態勢の
カードを持つ。前者は戦闘時の機動力で支援、後者は国力増加の支援という。
カンコウさんは間に合わせですが、序盤から上出来な布陣となりました@@b

 裏切りはなく捕縛は、

エルシェナ「この身を嘆くつもりはありません。ただ
      宿命を受け入れるだけ。」
リョフ「ふん、口ほどにもない。縛りあげておけ。」


 彼女だけ。増援で登場したのを瞬殺したら一発捕縛でした@@; こちらも
幸運な事にチョウセンさんのカード、可憐なる督戦を持っているという。兵力
がゼロになった味方軍団を完全回復させるという序盤では最強のカードです。
これで中盤まではごり押しが可能ですね@@b

 では雑談〜。

リョフ「ほほぉ、押し引き作戦で効率のいい戦いか。
    俺には真似ができないが、お前だからやって
    みせるのだろうな。」
ミスターT「実際はかなりシビアだよ。動くタイミング
      を誤れば敗退は間違いないからね。ただ
      これが成功すれば、相手は確実に大損害を
      蒙る事になるわな。」
リョフ「そうだな。事実、初戦のジョウヨウでは敵本陣
    から敵武将を誘引し、目標を武将撃破から拠点
    制圧に変化。そこを叩き潰した訳だ。」
チョウセン「同時に敵本陣ががら空きになり、味方総出
      で制圧が可能でしたね。敵武将の誘引が
      効率よくできるのは流石です。」
ミスターT「まあ正直な話、武勲袋を取って確認とかが
      面倒くさいだけなんだがね・・・。これが
      味方武将に敵武将を撃破させる最大の理由
      なんだが。」
リョフ「構わん。俺らが戦える場が増えるならな。」
チョウセン「あら珍しい。“俺”ではなく“俺ら”と
      言われるのは。」
ミツキ「何時もは自分中心の発言が多いわぅからね。」
リョフ「・・・俺1人では無理な時もあるわっ!」
ミスターT「真・三国無双の世界観では、リョフ氏は
      誰にも組しない孤高の存在に表現されて
      いるが、俺はそうは思わない。もし誰も
      当てにせず動くのなら、チョウセン嬢や
      チョウリョウ氏が付き従う訳がないわな。
      まあ史実だと最後は部下に裏切られて処断
      となってしまうがね。」
ミツキ「この場ではリョフちゃんも本線の流れから若干
    変化があるわぅよ。リョフちゃんも人間わぅ。
    鬼神だったら負ける筈がないわぅから。」
ミスターT「人の子、か。俺も死ぬのは怖いが、もし
      リョフ氏が生きた時代にいたら、一緒に
      処断されても構わないよ。」
リョフ「・・・ふん、勝手に言ってろ・・・。」
チョウセン「・・・今まで見た事がないような笑顔での
      反論は止めましょうよ。」
ミツキ「リョフちゃんらしいわぅ〜。」
ミスターT「ともあれだ、埋伏の毒がなくても戦闘に
      対しての充実感を得る術を学んだ。あれば
      あるだけ面白いが、なくても何とかなる。
      今後もブイブイ言わせてやろうぜ。」
リョフ「望む所だ。だが、足手纏いにはなるなよ。」
ミツキ「とか言って、皆を守る気満々わぅ!」
チョウセン「フフッ。」


 やはり強い存在に憧れるのでしょうね。もしリョフさんが誰よりも恩義に
厚く、裏切りを全くしない存在だったら・・・。三国志で名実共に最強の武将
となったのかも知れません。これも彼の宿命ですかね(=∞=);

 ともあれ、押し引き誘引作戦で武将の引き付けが凄まじいまでの効果を発揮
しています@@b 敵本陣に陣取る武将に味方武将の撃破目標を定めさせ、
その相手を引き付ける。

 最低2人ほど武将がいないと無理な作戦です。2人掛かりで敵を引き付け、
1人は最寄拠点の防衛指令を。もう1人がその武将の護衛を行う。これにより
護衛武将を撃破しようと追って来る訳です**;

 ただ場合によっては再び敵本陣内に戻ってしまう事がありますが、大体は
この引き付けに誘われてしまうという。一騎当千武将を拠点制圧目標に定め
させて叩くのと同じく、吸わせて叩く・肉を斬らせて骨を絶つとはこの事と
思います@@b

 4エンパなどは味方武将が勝手に動いてしまうため、この作戦はまず成功
しません。個別指令と全体号令ができる5エンパ(の君主編のみ)だからこそ
実現できるのではないでしょうか。

 武将編も仲間武将を用いれば、誘引が可能でしょう。ただ兵数が上回って
いても、副将などが全くいないので即効やられる可能性もあります@@;;;
この武将編での押し引き誘引戦法は最後のミスターT君&ミスT嬢の6データ
作成時にトライしてみます@@b

 あと1日に3・4地域の侵攻戦と防衛戦4回のノルマはかなりいいですね。
時間があれば更に攻略していきますが、大体は4地域が限度ですので><;
1週間での1シナリオ制覇を目指して進んでいきますだに U≧∞≦U



 PSPラグナは順調にレベルアップが進んでいます@@b あれだけ大苦戦
した蜃気楼の塔5Fが簡単に潰せるようになり、4Fで稼げる経験値の倍以上
を獲得できるようになりました><b それでいてクリア時間が同じぐらい
なのですから、高効率すぎますわ@@;

 ただLV99に近くなるとべらぼうな経験値が必要になると思います。5F
だけでは絶対厳しくなるのは言うまでもないので、5・60に達したら別の
狩場を探さないとダメでしょう。

 あと一般職業(ハイプリなど)の敵はロードに時間が掛かり、更にスキル
使用などで効率が悪すぎます@@; 例え経験値が多く得られても、苦戦を
しては意味がありませんし。

 やはりモンスター軍団で効率よく稼ぐのが無難でしょうね。4Fや5Fが
顕著ですから。あとはMOBの属性でしょう@@; 聖属性に弱いMOBなら
圧倒的有利に進めますので@@b

 レベル99か・・・。達成できるかねぇ・・・(=∞=)
H24. 7.19 (木)

No.3204
スピンオフ乱世・ディルLK嬢編わぅ PM14:27

 スピンオフ乱世・ディル君編が終わりました。埋伏の毒がない状態でも充実
した戦いを展開し、プレイ時間が今現在の新規データ最長の18時間58分を
叩き出しています@@;

 同シナリオから侵攻戦と防衛戦を時間ギリギリまでやりだしたため、それに
伴いプレイ時間の増加に至った次第です@@;

 まあ1日4地域への侵攻戦と最低4回の防衛戦を行うのが限界に近くなって
きたので、1週間に1シナリオを潰すつもりで進んで行こうと思います。序盤
だけは基礎作りなので5・6地域を潰す可能性がありますが@@;


 昨日の流れは以下の通り。

*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*仕官イベント(ミュティナ嬢)
*侵攻戦・ジョウヨウ(なし)
*防衛戦・シンヨウ(なし)
*侵攻戦・カヒ(メルデュラ嬢&トウガイさん捕縛)
*防衛戦・シンヨウ(アカイナンさん裏切り)
*ラスト・侵攻戦・ヘイゲン(なし)

 です。極め付けがトウガイさんを一発捕縛でしょうね。雰囲気を読んで合流
してくれたようです(=∞=)b

 仕官は、

ミュティナ「こんにちは! 頑張るから、仲良く
      してね!」


 彼女だけ。というかミュティラ嬢・ミュティナ嬢・ミュティヌ嬢の3姉妹は
結構な確率で登場しますね@@; あと所持カードが兵数回復なので、4大
シナリオではチョウセンさんの合流前には大変重宝しましたので><;

 裏切りは、

アカイナン「この辺りでいいだろう。今からあっちに
      寝返るぜ!」
カク「やはり、寝返ると思っていたわ。これも予測して
   いた事、戦局に影響はない。」


 彼のみ。裏切り率・中のアカイナンさんは防衛戦でも裏切ってくれる様子。
しかしその後は使わずに解雇するのですが、再び追い込み陣営に参入する部分
が何とも言い難い**; 師子身中の虫に間違いないのですがね@@;;;

 捕縛は、

メルデュラ「無礼者! 狼藉は許しません!」
ミスターT「ま、俺と戦ったのが、あんたの
      不運ってやつさ。」


トウガイ「暫し・・・休息させてもらおう。」
ミスターT「ま、俺と戦ったのが、あんたの
      不運ってやつさ。」


 この2人。メルデュラ嬢もトウガイさんも一発捕縛で、前者は兵数最大の
状態で達成という。チョウセンさんも同じ事例があったので、やはりランダム
要素が強いのでしょうね。

 しかし・・・トウガイさん、本当に待っていたかのような合流は見事としか
言い様がありません(=∞=)b

 雑談〜。

ミツキ「トウガイちゃんが捕まったわぅ〜。でもこれは
    意図的に合流を望んでいたわぅか?」
トウガイ「さあ・・・どうでしょうかね・・・。」
リョフ「ただ単にミスターTの運の良さだろう。しかし
    ミスター捕縛ことトウガイが捕縛されるとは。
    本末転倒と言うべきか。」
ミツキ「そこは間違いなく合流を望んでいたからわぅ。
    以前リョフちゃんもマスターが黄巾シナリオを
    やっていた時、一発捕縛や寝返りで参戦したと
    思うわぅ。」
リョフ「それを言うならチョウセンも同じ事だがな。」
ミスターT「捕縛よりも普通に参戦した時の仕官台詞が
      脅威としか思えないのは俺だけか?」
ミツキ「この台詞・聞いたら最後・武将去る、わぅ。」
リョフ「ある意味俺より脅威・・・うっ・・・。」
チョウセン「奉先様ぁ・・・覚悟はできているのです
      よねぇ?」
ミスターT「う〜、こわっ。ともあれ、最後の最後での
      トウガイ氏の参戦は嬉しかったね。これで
      一般武将4人組が移動速度強化状態の布陣
      になったのは凄かったわ。」
ミツキ「テイイクちゃん・トウガイちゃん・リュウヨウ
    ちゃん・ブンシュウちゃんわぅね。」
ミスターT「機動力があれば戦略性に富む動きが可能に
      なるからね。極めプレイで抜擢した5人の
      一般武将の中で、テイイク氏とトウガイ氏
      は常駐武将とも言えるわ。」
リョフ「次はディルLKか。このシナリオもトウガイの
    代わりにテイイクが参戦だな。」
ミスターT「これ以降は再びトウガイ氏にバトンタッチ
      となるけどね。あと序盤から常にリョフ氏
      を操り義兄弟か婚姻は必ずやらねばの。」
ミツキ「わたや姉ちゃんもわぅが、ディルLKちゃんと
    シルフィアちゃん、そしてチョウセンちゃんの
    夫になるんだわぅね。ウハウハのハーレムとは
    この事わぅ。」
リョフ「・・・チョウセンをどうにかしてくれ・・・、
    怖すぎる・・・。」
チョウセン「あらぁ・・・ご自身が一番理由を理解して
      いると思いますがぁ?」
ミスターT「流石のリョフ氏もチョウセン嬢には頭が
      上がらないねぇ。それだけ相思相愛という
      事になるかの。」
リョフ「否定はできん。コイツは俺の伴侶だ。」
チョウセン「フフッ、嬉しい限りです。」
ミツキ「仲睦まじい事は良い事わぅ〜。」


 無双3辺りからリョフさんとチョウセンさんのペアが目立ちだしてますね。
ただ無印5のチョウセンさん編はリョフさんを利用する策士的な流れがあるの
ですがね。

 あと初代無双オロチと魔王再臨でも同じようにペアで登場します。しかし
相変わらず敵扱いで登場するため、操作キャラとして使えるようになるには
時間が掛かりますが@@;

 魔王再臨の呉編ではNPCとしてリョフさん軍団が参戦するのがいいです
ねぇ@@b 相変わらずの寝返りですが、この場合は主人公側を補佐すると
いった流れになりますので。

 6エンパがどういった流れになるか、楽しみですにゃ U≧∞≦U


 とりあえずディル君編は終了。今日からはディルLK嬢編の開始です。上記
にも書きましたが、引き続きトウガイさんの代わりにテイイクさんが参戦する
事になります(ディルLK嬢が誘引戦法を持っているため)。

 その次はナツミA嬢・ミツキ嬢・シルフィア嬢・ミスターR君・ミスターS
君・ミスターRY君・ウエスト君・テイイクさん・トウガイさん・グホンさん
・テイホウさん・オウヘイさんとなります。

 そして最後がミスターT君&ミスT嬢の君主編+武将編+返り咲き君主編が
待っている訳で@@; 最後のシナリオが一番大変ですわ><;

 まあ基礎データ作成完結までは5・6ヶ月は掛かると思いますわ**;
今年一杯はノルマとしてチマチマ攻略していきますだに><;



 PSPラグナの狩場が変わりました。最初は大苦戦していた蜃気楼の塔・
5Fが滅茶苦茶楽になったためです。1匹1800を超える経験値をくれる
ため、4Fより遥かに高効率です@@b

 ただ一撃が相変わらず痛いので、味方総出で攻撃しないとヤバいですけど。
敵の奪い合いは相変わらずですね><;

 あとウエスト氏からの情報で、24Fではランドグリーズさんが待ち構えて
いるとの事。MHP9000・MSP6000と、どう考えても5・60の
レベルじゃ勝てる相手じゃないのは明白です@@;;;

 更に取り巻き(この場合は他に配置されているMOB)も滅茶苦茶強いと
思われます。8Fのオークヒーローさんでさえかなりの強者だったのに**;

 ただ・・・蜃気楼の塔での育成を繰り返しているため、1周目のシナリオが
滅茶苦茶楽になってますが@@; あとトレーネさんルートで進んでいるの
ですが、彼とフィオナさんがLV15で止まっているのは何とも@@;

 今現在ミスターT君がトップでLV40、他は一律LV37を維持している
という流れです。これでも10Fクラスが厳しいというのに・・・@@;

 まあ更に効率がいい狩場を発見したらそこなどを繰り返し、最高レベルの
99まで目指してやりますよ(=∞=)b
H24. 7.18 (水)

No.3203
ゆっくり進むわぅ PM15:41 G129

 スピンオフ乱世・ディル君編も残り3地域で終了。追い込み陣営の8枠が
全員埋まりさえすれば、後は何処を攻めても問題ありません。

 怖いのが特殊戦略(シバイさんの兵力回復など)を発動する武将が抜擢と
いう流れ。まあいざとなったら誘引戦法にて捕縛という手段もできますし。

 今考えたら特殊戦略イベントを出す武将は総て火計か奇襲でしたね@@;
火計はシュウユさん・リクソンさん・シバイさん・ホウトウさん・ソウソウ
さん。奇襲ではショウキョウさん・ソンショウコウさん・チョウカクさん・
リュウビさん。チョウセンさんも連環の計という特殊イベントを踏まえると、
奇襲組に入りますし。

 まあどれも誘引戦法にて捕縛すれば全く問題なくなります。一騎当千発動の
武将が一番楽ですがね。


 さて、昨日の流れは以下の通り。

*侵攻戦・シンヨウ(なし)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*侵攻戦・ホクヘイ(ヒイさん捕縛・COMミツキ嬢が達成)
*防衛戦・ホッカイ(なし)
*贈り物イベント(リョフさん)
*侵攻戦・コウシ(デュウバ嬢捕縛)

 です。凄い短いです**; 仕官と裏切りはなく捕縛だけですが、

ヒイ「ふん、私はあえて捕らわれたのだ。負けた訳では
   ないぞ!」
***ミツキ、ヒイを捕縛!***


デュウバ「貴方達の戦い振り、見事だった。敵である
     私も感心するほどにね。」
ミスターT「ま、俺と戦ったのが、あんたの
      不運ってやつさ。」


 この2人のみ。自分が知る中で初のCOM時ミツキ嬢が達成。まあ捕縛の
スペシャリストたるトウガイさんには敵わず。彼は常に参戦しているため、
必然的に捕縛する確率がアップしているという事ですね@@;

 では雑談〜。

ミツキ「わたがヒイちゃんを捕縛したわぅ!」
リョフ「よくやった、そのまま攻め続けろ。」
ミツキ「やったるわぅ!」
チョウセン「しかし進み具合がスローペースですね。」
ミスターT「仕方がないさ。侵攻は20分以上費やし、
      防衛は15分丸々掛かってるんだから。」
リョフ「その分、戦が多くできるんだ。これ以上の贅沢
    は無意味だぞ。」
ミツキ「リョフちゃん大暴れわぅ〜。」
チョウセン「それはそうですが・・・。」
ミスターT「でも確実に約束できるのは、味方全軍を
      敗退させずに攻略する事だの。まあ失敗
      した場合はロードでやり直すけどね。」
チョウセン「勝利の戦略眼ですね。」
リョフ「俺にはできぬ芸当だな。」
ミスターT「最近は押し引きが我ながら上手くなりつつ
      あってね。まあ慣れなんだけどさ。よく
      1軍団、例えばリョフ氏に集中攻撃された
      場合は最寄拠点に撤退させるのよ。」
リョフ「それは以前聞いたな。それにより敵武将の目標
    が分散し攻撃目標を散らす事に成功すると。」
ミスターT「これを怠ると大体は苦戦台詞を聞かされ、
      そこで気が付くんだけどね。でもどちらに
      せよ、敗退は極力させないわ。ただ偶に
      敗退させてしまう事があるがね。」
リョフ「そこはお前も人の子だ、仕方があるまい。」
ミツキ「リョフちゃんは鬼神の子、チョウセンちゃんは
    女神の子わぅね。」
リョフ「ま・・まあな。」
チョウセン「ありがとうございます。」
ミスターT「何にせよ、色々な戦術・戦略変更などが
      相次いで、今のような長時間攻略になって
      しまってる訳さ。」
リョフ「戦いに出れれば文句は言わん。思う存分暴れ
    させろ。コイツと一緒に期待に応えてやる。」
ミツキ「リョフちゃんからお墨付きを貰ったわぅ〜。
    張り切って頑張るわぅよ!」
チョウセン「奉先様・・・私は?」
リョフ「うっ・・・チョ・・チョウセンも一緒だ。」
ミスターT「女性は怖いねぇ・・・。」
ミツキ「わぅ〜。」


 リョフさんに自分の名前を呼ばれなかったチョウセンさんが嫉妬する@@;
風来坊でよくある場面かも(何@@;

 ともあれ、押し引き作戦で敵の猛攻を散らしつつ攻略するのは当たり前に
なりつつあります。最近は余程の事がない限り、味方全軍で敵本陣を制圧して
貰っている次第で**;

 効果があるかどうかは分かりませんが、攻撃を受けている武将を全軍で守備
して攻略しています@@; まあ全軍突撃状態だとバラバラに攻めてしまい、
味方がやられてしまう事もありました。おそらく護衛の効果は存在していると
思います。

 これが武将編だと配属している軍団には全軍号令を出す事はできず、できた
としても仲間武将のみとなります><; 他の味方軍団は勝手に歩を進める
だけですから。

 まあ武将編に限りは一番大切なのは仲間武将の3人のみ。正直味方軍団が
やられようが、どうでもいい話になりますし。君主編に限りは全軍を纏める
総司令官となるので、誰1人として敗退はさせませんが(=∞=)


 5エンパは短調である程度攻略し尽くしてしまうと飽きてしまいます**;
ですがデモソウでもあるように縛りプレイ(5エンパは極めプレイ@@;)で
進むからこそ長くプレイできる。同じようなものですね@@b

 6エンパがどういった流れを汲むかは分かりませんが、半分期待していると
同時にもう半分は失望を恐れていますわ><;

 まあ6エンパが不発だったら、5エンパが事実上最後のエンパとなるかと
思います。末永くプレイできたら、自分の中では名作ですなU≧∞≦U



 PSPラグナは蜃気楼の塔・9Fを攻略。かなり難しいかと思いましたが、
全員ハイプリでホーリーライト(HL)で狙撃で簡単攻略できました@@;

 ただこれは人間系に対して効果があった戦略で、モンスター系に関しては
属性により攻撃力が変動してしまいます。

 ウエスト氏の話によると、終盤は聖属性のオンパレードとか><;;;
HLは聖属性の範囲攻撃なので、この場合はチャンプ(チャンピオン)などに
活路を見出すしかありませんTT; 強力な武器があれば打撃に関しては申し
分ないのですがね・・・。

 今の所の候補としては、ホワスミ(ホワイトスミス)軍団の作成かと@@;
理由は4Fの最後のバフォメットさんを倒すと入手できる武器「ギロチン」、
これが火力270オーバーの凄まじい代物でして。更には所持している個数。
これが何時の間にか44本となっていました**;

 ホワスミのメマーナイトやハンマーフォール・アドレナリンラッシュなどの
攻撃手段でどれだけ叩き出せるかが勝負でしょうね。チャンプも拳の武器が
強力なものになれば、かなり怖ろしい事になるのですがね・・・。

 ともあれ、今現在はハイプリでのHL攻撃作戦で稼いでいる次第です。
H24. 7.17 (火)

No.3202
ナンバンキングわぅ PM15:19 G128

 スピンオフ乱世・ディル君編も終盤に突入。ともあれ詳細を述べましょう。

 昨日の流れは以下の通り。

*侵攻戦・サイソウ(なし)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*防衛戦2・チョウアン(なし)
*仕官イベント(アマギH君・直ぐ外す)
*侵攻戦・カイケイ(モウユウさん捕縛)
*防衛戦・ホッカイ(なし)
*侵攻戦・ナンチュウ(チンブさん裏切り+モウカクさん捕縛・COMディル
           君が達成)
*心服イベント(モウカクさん)
*防衛戦・ボクヨウ(なし)
*休息イベント(チョウセンさん)
*侵攻戦・セイリョウ(なし)
*防衛戦・ホッカイ(なし)
*仕官イベント(ソンケン弟さん・直ぐ外す)

 です。仕官は、

アマギH「おお! その威容、その鋭い眼差し・・・。
     希代の名君という噂は真であったか!
     俺の力、存分に使っていただきたい!」


ソンケン弟「私は孫家の次男・孫仲謀。天下に名高き
      貴軍に加えていただき、光栄の極み!」


 この2人。裏切りは、

チンブ「儂は不忠の道を進む。何とでも罵るがいい。」
モウカク「ちっ、寝返っただと? 次に会ったら
     ただじゃおかねぇ!」


 チンブさんが勝手に裏切りました**; 何とも・・・。捕縛は、

モウユウ「こうなったら仕方がねえな・・・。」
ミスターT「ま、俺と戦ったのが、あんたの
      不運ってやつさ。」


モウカク「ちきしょう、何てザマだ。これじゃあ仲間に
     合わせる顔がねぇ。」
***ディル、モウカクを捕縛!***


 2人です。特にディル君の捕縛により通算4度目のCOM時の捕縛。これで
トウガイさんに残り2と迫っています@@b 特殊イベントは休息だけだった
ので割合で。

 では雑談〜。

ミツキ「ディルちゃんが4回目の捕縛達成わぅ!」
リョフ「トウガイは通算6回の捕縛を達成している。
    奴を超えるかどうかは、ここからが本当の勝負
    だな。」
ミスターT「これらから推測するに、仮にディル君の
      代わりにトウガイさんがいたら、間違い
      なく彼が達成していたかもね。」
チョウセン「今後の活躍次第という事ですね。」
ミスターT「あと、お嬢の休息イベントが文字通り救済
      になったんだわ。これが出たお陰でディル
      君がレベル50になり、待機組に送る事が
      できた訳で。モウカク氏の心服イベントも
      大いに役立ったわ。」
チョウセン「お役に立てて光栄です。」
モウカク「俺らの有難みに感謝してくれよ。」
ミツキ「流石ナンバンキングわぅ。」
リョフ「俺の活躍はどうなってる?」
ミスターT「もちろん使ってるよ。残りはミスターRY
      君・ナツミA嬢・ミツキ嬢が50になれば
      完成となる。その後はリョフ氏を司令官に
      して、十字戟組みでブイブイ言わせてやる
      わな。」
ミツキ「リョフちゃん、暴れてやろうわぅ!」
リョフ「お・・おうよ!」
チョウセン「フフッ。」
ミスターT「あと追い込み陣営にカク氏が出現したが、
      総大将扱いで通常参加はしなかったわ。
      彼が投入されたら奇襲が来るからね。」
リョフ「ふん、俺がいる限り負けはしない!」
ミスターT「そこも大いに期待していまする。」
ミツキ「わぅわ〜ぅ!」


 捕縛の項目でも書いた通り、COMのディル君が通算4度目の捕縛を達成。
これでトウガイさんに迫るは2回となっています@@b まあ誘引戦法を持つ
武将を必ず使っているため、捕縛確率も上がっているとも言えるでしょう。

 またチョウセンさんの休息イベントが功を奏し、ディル君のレベル49が
50に上がったのは大助かりでした><; モウカクさんの心服イベント後に
発生していたので間違いありません。

 決定的な確証はチョウセンさんとミスターT君が49で止まっていたという
ものです。ディル君は49まで(防衛戦時に)上げたのを確認しましたので。
君主扱いの武将は(丞相などを狙うための)武勲を稼ぐ必要が全くなく、最高
レベルに到達したら直ぐに待機組です**;

 あと早い段階でリョフさんとチョウセンさんが丞相に達した場合も、レベル
が50になり次第待機組ですね。最終戦闘時にはリョフさんだけは必ず参戦
させますけど@@;

 追い込み陣営の武将の配置は、カクさんの奇襲が一番の猛威でしょうね。
しかし最後に参戦したのはカンウさんだったので、アカイナンさんを除けば
8人中は君主1人・一騎当千発動武将は5人(うち4人はエディット武将)と
なります@@b

 カクさんが奇襲発動する確率は約17%という所でしょうか@@; まあ
約83%が一騎当千なので、最終戦闘は非常に楽に終わりそうです><b

 さて・・・今日はどんな目が出る事やら・・・U≧∞≦U



 ラグナは8Fがクリアできました。オークヒーローさんの猛攻を耐えつつ、
バーストストライクで何とか撃破できた次第です><;

 経験値も3人で3700オーバーをくれるという事から、約12000ほど
経験値をくれる計算になりますね。これを簡単に倒せるようになれば、間違い
なくカモと化すのですが・・・**;

 今の所は20分前後で攻略できる4Fで稼ぐのが最も効率がいいでしょう。
バフォメットさんが2772前後の経験値をくれるので、1時間以内に1人は
上げられる計算となります。

 しかし・・・8Fのオークヒーローさんであれだけの火力。最上階の24F
には誰がいるのやら・・・。案外GMだったりして・・・(爆)**;;;
H24. 7.16 (月)

No.3201
作業とPSPわぅ PM12:57 G127

 父からの依頼で音楽CDの作成で何故か失敗する箇所が出現するという。
しかも同じ場所でのフリーズを繰り返していたので、もしやと思ったらWAV
ファイルが壊れていましたTT;

 更に書き込み中にこのエラーが起き、何とシステムをも巻き込んでのものと
なったのが最悪極まりない@@; 強制再起動をさせたら一部の機能が破壊
されてしまって動かないという**;

 まあこれらシステムの破損はドライメにて復元すればOKなので、全く痛手
にはなりませんが。常に通って来た道ですからねぇ。とりあえず半年以上振り
にシステム復元をしました。

 あと最近はIME辞書追加を行っているため、これらのデータの確保をして
からの復元です。これらをやらずに復元したらシャレになりません**;


 で、タイトルは無論作業中のラグナのプレイで@@; 蜃気楼の塔4Fを
1周する前に作業の行動(自分がマウスで操作して作業内容を指摘の意)が
回ってくるので、あまり進む事ができなかったという@@;

 あとPC復元という事は当然ながら5エンパはプレイできませんでした。
レシピに記述しながら攻略するためです@@; まあ偶にはスピンオフ作品を
休んでもいいかも知れません。


 ともあれ、復元作業とCD作成は終了。ただ元のデータ郡が破損していたと
いう部分は問題があるかも。これはCD作成の今後の課題でしょうね**;

 とまあ、殺風景な日記になりました(=∞=);



 PSP・ラグナは平均33まで上がりました。4F以外にも経験値が多い
場所はあるのですが、短期間での攻略と殲滅を考慮すると全く効率が悪いと
いう@@;

 そこで短期間で潰せてそれなりに経験値が入る4Fを中心にプレイしている
次第です。ある程度強くなったら、次なる狩場を探すのもいいでしょう。

 最低限は上階のMOBに与える攻撃が強くなり、なおかつこちらの受ける
ダメージを減らせるようにならねばね・・・><;

 レベル50近くまでは4Fを中心に稼ぐ事になりそうです。1匹で5000
近い経験値が入る場所を楽に潰せれば・・・、LV99も夢ではありません。
後は根気と気合で乗り切るしかありません><;

 5エンパとラグナの同時攻略。なかなか面白い展開ですにゃ U≧∞≦U

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