過去のNo.601からNo.700までの日記帳を掲載。

〜日記帳集〜
長い日記から短い日記まで様々に記述していきますのであしからず U≧∞≦U
また馬鹿話や愚痴が大多数なので、これらが嫌いな方は見ない方が無難です(>ω<)
H17. 3.13 (日)

No.700
後半戦スタート

本日地元区の自動車教習場へ赴き、入所手続きを済ませてきました。

AT専用普通二輪を待たずに動き出す。

やはり早い方がいいかと思いまして^^;
それにまたまた勘違いをしていたらしく、予約日が取れない場合は空き日
待ちというものが発生します。
つまり自分が思い違いをしていた2週間以内に取得可能というのは、2週間
約4時間ぶっ通しで行った場合の計算だったのです。
弟が中型免許取得の際に2ヶ月ないし3ヶ月かかったのは、この事だったの
だと痛感しました><;

火曜日に適性検査を行い、水曜日からいよいよ技能教習からスタート。合間
を見て学課をこなし、出来る限り最短でいければなぁと思っています。
問題は予約が取れるかどうか、そしてこれらの連続戦闘に自分の身体が耐え
られるかどうかという不安と恐怖。

原付免許取得が火種で、今はトーチを持ち燭台へ向けてマラソンを開始した
ばかり。
約3ヶ月のマラソンは自分にとってどのような経験となるのか、今から不安
と恐怖と楽しさが込み上げてきます(>ω<);
H17. 3.12 (土)

No.699
最短と遠回り・そして決意

興奮冷めやらぬ今日この頃。
昨日今までにない大きな行動をした自分(ある意味情けないかも^^;)。
それが終わっても休息は取らない方がいいかも知れない・・・。

自分は1つの事をやり遂げた後に必ずと言っていいほどヒートダウンし、
暫くグロッキー状態になるのです><;
しかし今回の目標は次の行動が本命、普通二輪免許取得。原付免許はその
足掛かりに過ぎません。

普通二輪免許はAT&MT両方扱えます。実技ではクラッチやギアチェン
などが難しいのがネックでしょう。
AT専用普通二輪免許はATのみしか扱えません。しかし予測ですが実技は
AT専用車を使うはず。つまりエンストは事実上ないという事。
車体が同じであってエンストする行動=ギアチェンが厄介があるのとない
のとでは、実技の負担はかなり違ってきます。

今悩んでいるのがこの2点。
*1つ、6月1日のAT専用普通二輪免許開始から免許を取るか。はたまた
6月1日を待たずに普通二輪免許を取得するか。
最短で1ヶ月以内、最長で2ヶ月強。まあこれは自分のやる気や努力・運
次第ですが。
1年先の二人乗り可能という事をいかに早く行えるようにするなら、後者を
選んだ方が断然有利です。その代わり道は困難かもしれませんが・・・。
*2つ、この1ヶ月ないし2ヶ月の訓練期間。はたして自分は越えられる
のかどうかという不安と恐怖の表れ。
小説でも何度も記述してある通り、人間の最大の敵は己心の弱さ。弱い自分
と向き合い一騎打ちをし勝利してこそ活路が見出せる。
こうは思っていても=分かっていても、実際問題ブルっている自分がいる。
難しいです><;

しかし、やらないとは一言も述べていません。乗り越えられるかという不安
が心配種であり、未来を見つめれば歓喜や希望が湧いて活力になるのは過去
の行動を見れば明らか。
金曜日に1つの大きな壁は乗り越えましたが、今度の壁も今までより大きな
ものだと確信しています。

変革は己の変わりたいという一念で変わる。

小説内でよく使う言葉。ROの友人にも何度か話した事もありますね。
他の方に言うぐらいなら、まずは自分から!
乗り越えてこの言葉を心の底から語れるようになりたいです^^;

以前の日記でも述べましたが、ここで泣き寝入りをしようものなら恩師に
殺される(爆)。それにそんな無様な姿を恩師に見せたくないのも事実。
厳しい1ヶ月ないし2ヶ月の戦闘、乗り越えてみせると決意し今日の日記を
締めます。
H17. 3.11 (金)

No.698
その壁を乗り越えろ!

本日鮫洲運転試験場へ赴き、原動付き自転車の試験を受けに行きました。

見事合格しましたっ(>ω<)b

何かあっという間に過ぎ去った気がします><;
しかしこれはまだまだほんの序の口に過ぎません。この後本命の普通二輪
免許取得が控えています。
普通二輪免許自体、送迎や二人乗りを来年の今より先ぐらい(1年以上)を
想定して取得を考えています(半ば決意に近いかな)。
その第1ステップが原付免許であって、これで泣き寝入りや挫折をするよう
であればまだまだ甘いという事ですな><;

今さっき作って頂いた免許証を見つめ、ようやく一人前になれたのかなと
思えるようになりました(過大評価ではありません^^;)。
一番著書に顕れているのが、携帯電話(PHS)購入の際に免許証か住民票
が必要だと言われた時でしょう。
保険証だけではダメだと聞いた時は、正直呆れつつも悔しい思いをしたのを
今でも憶えています。
しかし今度からは購入も可能に^^;(機種更新の場合)

今日の闘いは他の方からすれば些細なものかも知れませんが、自分の人生の
中でかなりハードルが高い戦闘でした(^ω^)b
H17. 3.10 (木)

No.697
当たり前の事が一大事に?

何か大変な事になったような・・・。
自分教習所で免許取得が可能だと勘違いしており、免許取得場所が鮫洲運転
試験場らしいのです(東京都近辺は)。
何か凄い思い違いをしていた自分って・・・><;

しかし今更ブルっても仕方がない。
てめぇの方から顔を突っ込んでいて泣き寝入りをしようものなら、今度こそ
ROでお世話になった恩師に殺されちまう(爆)。
それにそういう境遇になったとしても、極力減らそうとも約束もした身。
不安や恐怖を緊張感に変え、トライしていきます><;
(↑とはいうもののメッチャ怖い)

今日3月10日は太平洋戦争中後期にあった東京大空襲より60年。
当時10万人以上の人が亡くなられたとの事です。
60年経った今ですが、戦争を忘れてはいけないという意味を込めて振り
返りました。
ご冥福をお祈りいたします。
H17. 3. 9 (水)

No.696
第1段階開始

今日住民票と証明写真を入手。後は勉強の度合と体調の様子見です^^;

今までなかった行動をしたためか、腹下しになってしまいダルいです><;
しかし今日の行動はまだまだ前哨戦。これからが本番だというのに、何とも
情けない次第ですな><;
今日はこのぐらいで引き上げます(>ω<);
H17. 3. 8 (火)

No.695
いよいよ始動の日

明日雑用が済み次第、住民票を区役所へもらいに行ってきます。
まだ勉強の方は完全ではありませんが、用意はしておいた方が無難です。

まずは今月中に原付免許取得。その後厄介そうなAT限定普通免許追加前に
普通二輪免許(マニュアル)を取得しようかなと思います。
役2ヶ月と踏んでいますが、この前後間は他の作業ができなくなるかも。

まあ今取得しておけば後々必ず力になりますし^^;
がんばるぜよ(^ω^)v

ACNBからAC3SLへの移植は残り12機体となりました。
この12機体はクローンファイターズの機体。メモカも丁度これで埋まる
という次第です^^;
後はAC3SL全機体を再度見直し、画像キャプチャーを行わねば。

当然これは免許取得の合間を見ての作業ですが^^;

あとエキプロオリキャラのキャプチャーも残っているし・・、大変だわw
H17. 3. 7 (月)

No.694
遠い日からお世話に

3月3日、約20年間内科でお世話になったお医者さん(通称大先生)が
逝去されました。ご冥福をお祈りいたします。
自分が生まれて間もない頃から担当医みたいな方でしたので、何か複雑な
心境です。
明日(今日7日)にお通夜があるそうなので、自分も行ってきます。

ACNB機体構成からAC3SL形式へ変更するに当たって、いくつかの
問題点が浮上。それはないパーツをどうやって補うかという点です。
SLではオラクルヘッドやナインボールレプリカヘッドなどは全く存在しま
せん。ましてやリニアライフルやリニアガンなども存在する筈もないです。
しかしSLでしか存在しないパーツもあり、それらを駆使しながら変換は
続いています。
SL特有はただの間に合わせにも思える色違いパーツが大いに活躍し、特に
緊急冷却・エラーリカバリー・ステルスなどもあります。
おそらくパーツの数はFFには負けていようが、種類はこれらを遙かに凌ぐ
と思っています。

カラサワ二丁拳銃が不可能なのが問題(爆)。

後は別の問題も浮上。先方述べた通りキャラをどうするか。兄弟や姉妹と
いった位置付けにするのかどうなのか・・・。
これも暫くは格闘が続きそうです。
H17. 3. 6 (日)

No.693
過去を振り返り

ACFFをACと認めずACFF前後の題材の小説作成すら断念した後、
何年振りかにAC3SLを引っ張り出してプレイ。

やっぱ原点はこれでなきゃぁ・・・(^ω^)b

やはり異常だと思うブレホと正確過ぎる二次ロック。そして本来の兵器に
ある熱量などもない世界観での操作(武器破壊はありますが^^;)。
ACNXに一時期は慣れたものの、AC2AAで鬼の如く約1200回出撃
を繰り返した操作感はおいそれ忘れる事はないと痛感しました。

ACMOAはグラフィックの性質上やるのは厳しいですが、AC2以降は
まだまだやる価値はありますね。まあMOAは二次ロックがないのが最大の
欠点ですが><;(その代わり鬼神の如き空中斬り&空中突き)

それなりに動かせて小説のネタが沸くというもの。はなっから操作感覚が
変わったNX以降でネタを探すというのは無理があります−−;

またいい目が出そうだ(小説作成時にこれを呟くといい案が必ず浮かぶ)。
H17. 3. 5 (土)

No.692
収まらぬ怒りと呆れ心

ACNBまで作成したオリキャラとAC群は何とか変換中(SLへ)。
この点はSLのパーツグラフィックがNX→NB→FFへ使っているので
助かっていますかな(ここだけは誉める)。

キャラも無駄にはなりませんが1つ問題点が浮上・・・。

孫の代のキャラとかはどうするんだ?(爆)

平西ファミリー・デンジャラスガンナーファミリーなどが該当し、しかも
現形となるキャラは既にエキプロ5にて投入済み(爆)。
*キャラ名 ユリナ・リュウガ・ユカリ・トーマスなど大多数。

そもそもSLから数百年後先と言う時代設定で彼らを誕生させた訳で、その
数百年先からいきなり過去にワープするようなものかとつくづく思います。
機体は吐いて捨てるほど沢山作成したし、多ければ多いほど便利なのが実情
です。

しかしキャラともなると難しいものがあります。
以前渋谷殿作成の小説を見せて頂いた時に。過去にワープするといったAC
世界の行動を覆すような内容がありました(爆)。
当時は否定しました。そう、AC時台設定に時航機という非現実なものは
ファンタジーでないにしろ在り得ないと。
ですがフロムがあの様子では次回作「ラストレイヴン」が事実上ACの終焉
とも言える作品になると思うので、この際かなり変更しようかと思います。

しかし時航機といった非現実なものはまだ決めかねていません。
その孫となるキャラの弟か兄か・姉か妹かという事を考えています。

全く・・・駄作を作るからこんな事になるんだ・・・。
スティンガーの言葉を用いましょう。

これは・・・面倒な事になった・・・(爆)。

しっかりして下さいフロム殿・・・。
H17. 3. 4 (金)

No.691
今度という今度は・・・

本当に失望しました、ACFF・・・。
確かに今までとは全く異なる作品です。自ら操作せずにAIによる自動戦闘
がメインという内容。

ハッキリ言いましょう、
AC3SL以降からはACとは呼びません(激怒)。
もう本当にナインブレイカー以上に呆れさせられましたu(*ω*)u

そして考えた挙句の結論、ザ・デスティニー・ロストナンバーレイヴンズは
なかった事にしようかと。
デスティレヴにて作成したキャラは全員レジェレヴに追加するつもりです。
機体構成も大多数が流用可能なので(ACNB→AC3SLへ)、これも
使おうと思います。
どうやらロスレヴストーリーはACMOA・AC2AA・AC3SLの3つ
で締め括るようになりますね。

あ〜、この呆れ様は未だかつてないほどのものだな・・・(まだ激怒)。
H17. 3. 3 (木)

No.690
ジャンク品の修理

昨日ヤフオクにて購入した普通MO&ジャンクMOドライブが届きました。
1台は640MBのメディアを認識できる代物で正常可動品。別の2台の
物は片方が640MBドライブ、もう片方が230MBドライブだと思い
ます。
この別の2台の方はジャンク品で認識しないとの事。それを承知で購入。

届いた後起動確認をした所、普通可動品はOK。問題のジャンク品は両方
ともメディアを認識しませんでした。
しかしここからがジャンク品との格闘開始(爆)。
とにかくメディアを認識しないドライブを分解し掃除を開始。別に目立った
汚れはありませんでした(埃もなし)。
ですが念のためドライブの命とも言えるピックアップレンズを眼鏡拭きの
布で掃除。外装なども掃除を行い、見える範囲内の汚れは殆ど取りました。

その後再度起動を確認。結果は・・・

2台ともメディアを認識しました(爆)。

見事としか言いようがありません、動かないと思っていたのに^^;
これで使用可能なMOドライブは5台(爆)、メイン・サブ・鯖に搭載済の
物を合わせると8台となります(*ω*)b

先日マルチドライブを購入したばかりですが、細かいデータのやり取りを
行うにはMOやFDの方が効率がいいです。
精密機器ほどデリケートなものはないのが事実ですが、それこそ掃除さえ
すれば直るといったメリットもあるかも知れませんね^^;
まあ基板やメインパーツともなるものが逝っていては、それはもう同類品の
パーツ換装(いい場所を抜き取る)しかありませんが・・・><;
H17. 3. 2 (水)

No.689
新しい免許取得方法

普通二輪免許を取得と前提に関連本を購入。
「原付免許」・「普通二輪」・「大型二輪」の3つです。原付免許本は一応
読破したのですが、普通二輪本は後半までしか読んでいません><;

ここで気になったのが、H17.6.1から実施される免許取得制度です。

「AT限定二輪免許」。

従来の普通二輪免許とは違く、MT車は乗れません。しかし殆どのバイクは
AT車が多いので、ギア車に拘らなければ候補に挙がるものでしょう。

免許はまず原付免許を取得し、このAT限定普通二輪免許を取得しようかと
思っています^^; 暫くは勉強の日々が続くでしょう。

何としても普通二輪(AT限定普通二輪が該当か)を取得し、自転車では
不可能な行動範囲への拡大。そして取得後約1年後の二人乗りを目指して
頑張らねば(^ω^)b
H17. 3. 1 (火)

No.688
来年を見越して

今年こそはバイクの中型免許を取得しようかと思います^^;
うちには父と弟が乗っている2台のバイクがあります。弟のは中型免許まで
ですが、父はサイドカーなどの特殊車両を除いたもの全て乗れるものを
持っているようです。
バイクも1台が100cc前後のリード機種、もう1台が250cc以下の
スカイウェーブ機種。どれも中型免許でのみ搭乗が可能のものです。
つまり中型免許がないとこれらには搭乗できないという事です><;
しかも中型バイク以降から二人乗りが可能というのもありますね。
そう、来年を見越しての免許取得なのです。

何でもバイクや車は免許取得後1年以上経過しないと、二人乗りなどができ
ないそうです。来年の今時分を見越して免許を取得しないと、来年になって
同じく悩みますし。
今年こそは取得せねば・・・(>ω<)b
H17. 2.28 (月)

No.687
早いもので

後1日(28日)過ぎ去れば3月へ突入。新年明けまして〜と言っていた
時からもう2ヶ月が過ぎ去る事になります。

はえぇ・・・実に早過ぎる・・・。

このままうかうかしてると、あっという間に今年すらも過ぎ去ってしまい
ますな><;
今年こそは中型バイクの免許取得をせねば、来年の今時分には二人乗りが
できるようになれませぬ・・・。
体力不足により直ぐにばててしまうのが最大の難関ですが^^;
とにかく頑張らねば(>ω<);
H17. 2.27 (日)

No.686
初のビデオCD作成

タイトル通り、初めてビデオCD作成に成功(^ω^)b
何をキャプチャーし編集してCD−Rに焼いたかというと・・・、あの伝説
のキャプテンをキャプチャーしました。

キャプテンの名はミフネ船長(爆)

マトリックス・レヴォリューションズの中間から登場し、作業機械APUを
狩り一騎当千の如くセンティネルに猛襲を加える熱血漢。
最期は夥しい数の猛襲を受け戦死しますが、後継者とも言える青年にゲート
開閉を託すという。

この男を漢と言わずして誰を漢というのだっ!(爆)

マトリックスの主役はネオですが、レヴォリューションズに関しては彼が
主役でしょう。他の大多数のマトリックス掲示板などを見ても、殆どにこの
戦闘を取り上げています。
その一騎当千の戦闘をキャプチャーしたのです^^;

最初は何か失敗しましたが原因分からず、再度トライしたら難なく完了。
例しに弟所有のDVDレコーダーにて再生を試みた所、タイトルが表示され
しっかりと動画も再生が出来ました(^ω^)b
まあダビングを経ての(もちろん個人の範囲内)キャプチャーだったので、
画質の悪さは仕方がありませんが・・・。
でもメインマシン搭載のMTV1000のビデオCDキャプチャー設定を
使ってキャプチャーをすれば、変換をせずにそのまま焼く事が可能なのも
利点でもあります。

以前断念したのはこの変換が思うようにできなかったため。今も動画部屋に
アップされているどれもがMPEG2型式なのはこのためです。
しかしもしビデオCD形式に変換が可能なら、これをDVDに焼き付ければ
恐ろしい事に・・・(爆)。
今回はテストでしたが、何回か行いコツを掴み完全なものを作成したいと
思っています(^ω^)v
H17. 2.26 (土)

No.685
新キャラ作成

ラグナ部屋にて体調不良だと記述しておきながら、休みながらもエキプロ5
をやっている自分は一体・・・><;

しかしよく考えると、ROをやった後は凄い疲れますね。まあこの疲労は
大体は推測しています。
それはコンシューマーゲーム機をやるようなソロプレイではなく、ゲームで
あってもROに登場するユーザーは生身の人間。相手を敬う行動は当たり前
ですが、現実と同様に疲れるのは当たり前だと思います^^;
友人と遊ぶ場合も疲れる自分ですから、やはり体力不足が響いているのが
一目瞭然でしょう><;
体力強化をせねば・・・。実に情けない><;

夜食後、ごろ寝しながらエキプロ5のキャラをアレンジ。全体的にキャラを
細く整え、服装も大多数を見直し。
レスラーの技セットはそのままにしておき、ロジックを修正しキャラの味が
出せるようにも調整しました(実際に思い通り動くかは不明ですが)。
まだあと50人近い人数がいるので簡単には終わらないかも知れませんね。
しかもキャラのキャプチャー画像も更新しないといけませんし><;

あと新キャラクターを作成しようかと。メンツはやはりアレンジになるの
ですが^^;
メンツは完全悪のシェガーヴァ・破壊の魔女状態のレイス・破壊の魔神状態
のブレナンの3名。その他にもオリジナルキャラを企画中。
まあ・・・残存のオリキャラのアレンジが終わってからですが・・・。
H17. 2.25 (金)

No.684
大型の雪

1時間か2時間前、MDメディアクラスの大きさの大雪が東京を猛襲。
しかし30分と経たないうちに霙に変わってしまい、今はすっかり止んで
しまっています。大雪期待していたのに・・・(爆)。

自分が生まれてから大雪が降ったという記憶は、2001年の1月27日の
土曜日(だったと思う)にめっさ降った記憶があります。
父の工房が日本テレビにて放映されるため、その撮影を行っていた日です。
あの時は雪掻きを行い、翌日グロッキーになった記憶もありますね^^;

何度か大雪と聞くと一度はやってみたいと思うのが、1m以上の積雪に家の
二階から飛び下りてみたいという(爆)。大きな人型が出来るかなと(を
と思っています^^;
H17. 2.24 (木)

No.683
レゴの魔力

初めてレゴを購入したのはまだ保育園時代でしょうか。
入門セットみたいなものを両親に購入して頂き、それを元に分解組み立て
などを繰り返していました^^;
小学校5か6の時、南海の勇者シリーズのシーフォーク号を購入。これが
発端だったのかも知れません。

当時南海の勇者シリーズは腐るほど(マジで)売られていた時代ですが、
当時の自分ではそれを購入するほどの資金など持ちあわせている筈がない。
何よりも年齢制限が6〜12とあった為、小学校6年の時にはギリギリの
範囲になっていました。
中学になればそのような玩具とは無縁のものになるのは当たり前。購入を
望んでいてもやはり子供みたいだと思ってしまっていました。
当時はテレビゲームが全盛期の時代。SFCがメインとなり、その後PS1
やSSなどが主流に。
年齢もありレゴからは疎遠になっていきましたね><;

それから数年後(今からおととしの12月)、ある映画が切っ掛けで再び
レゴが再熱したのです。

パイレーツ・オブ・カリビアン〜呪われた海賊たち〜

これを視聴した後、海賊や総督いいなぁ〜と思っていたらあるではないか。
レゴ・南海の勇者シリーズという打って付けのものが(爆)。
案の定まるで呪われた如くレゴへの意欲が増し、短期間で大多数のシリーズ
を集めてしまいました^^;

シーフォーク号・ダークシャーク号・サンタクルス号・ダークコラーダ号・
ダークシャーク二世号・シーライオン号・サブレ砦・ポートロイヤル・
海賊の島・・・。
船を筆頭にメインといえる島や砦を購入。どれも絶版品やプレミアがある
ものなので、購入先はヤフオクがメインでしたが^^;
闇鮫号を複数隻購入し、またはパーツとして船体を購入したり。それらで
オリジナルシップを作成もしました。

かつでイノ殿がいっていた言葉が何度も脳裏に過ぎります・・・、
レゴは魔性のブロックだ
と(爆)。

正しくその魔力に取り付かれた自分は呪われた如く、南海の勇者シリーズを
掻き集めた次第です。

AC2&AC2AAフィギュアもこれにあたり、狂った如く複数機購入も
しましたね(爆)。
オリジナル機体を組めて尚も余るパーツ・・・、正しく阿呆そのものです。

本題に戻りますが、レゴは老若男女問わず遊べる代物だと確信しました。
一通り集め終わったレゴですが、もしかしたらまた魅力ある作品が出現する
かも知れませんね^^;
H17. 2.23 (水)

No.682
攻守共に

サブマシンのDVD−RAMドライブの読み込みがどうも調子が悪いです。
このためメインマシン同様のマルチドライブをアキバのラオックスにて購入
してきました。
DVD±RW・CDRW・DVDRAM・DVDROM・CDROMという
優れ物。特に今までのDVDRAMドライブはDVDR書き込みができた
ものの、それは等倍速(1倍速)でした。
しかし確か16倍速だったかな(書き込みでは4倍速でした)、これにより
高速な書き込みが可能に^^;
メインマシン・サブマシン、攻守共に選れたPCとなりました。

あと悔しいのが壊れる覚悟でDVDRAMドライブを分解掃除したら、何と
リードライト共に問題なくなってしまいました><;
今はサーバーマシンに搭載し、DVDRAMメディアの初期フォーマットを
行う役割になってもらっています^^;
というのも市販されているDVDRAMメディアはDVDレコーダー規格の
フォーマットで販売されており、これをフォーマットできるのは今の手持ち
のものでは松下規格のDVDRAMドライブしかできません。FAT32で
フォーマットを行えば、後はマルチドライブ上ではリムーバブルディスク
として認識し、フォーマットが可能という訳です。
どうやらDVDRAMドライブが逝ってしまうと、DVDRAMメディアの
フォーマットは不可能になりそうな・・・><;
メディアを複数枚購入しFAT32でフォーマットしようかしら(をw

アキバから帰還する際、秋葉原→浅草橋と総武線。その後浅草橋から都営
地下鉄線→京成線にて帰還しました。
この時青戸まで戻る時に利用した車両は京浜急行の1000系。そう出発の
際、あの独特な音階を奏でる車両です^^;
以前日暮里にて常磐線の新型車両でも同じ音を聞きましたが、あれは車両を
製造する企業が同じからなのかはよく分かりません^^;
しかしいつ聞いてもいい音ですな(^ω^);
H17. 2.22 (火)

No.681
決着

OSの復元を行いつつ早3日・・・、ようやく完結しました><;

3年前の復元データで一度復帰し、それを今風にアレンジを施し再度圧縮
バックアップ。そして4つのPC圧縮バックアップデータ全てをDVD−R
に記録。これでデータを表に出す事ができました^^;

アウトルックメールの印刷不能から始まり、4台PC全ての復元まで至った
今回の作業。一番学んだ事はハイスペック環境は望まない方がいいという事
ですねw
特に効率を上げるべくIE6・NN7・メディアプレーヤー9をインスコ
したのですが、これが何故かWinME並の不安定環境となったという。
WinXPやWin2000ならこの環境でも十分耐えられるシステムだと
思いますが、やはりWin98SEでは限界があるようです><;
当面は98SE環境で過ごすと思いますが、やはりXPか2000を導入
する時が必ず訪れるでしょう。

先日日記で述べた通り、昨日も渋谷殿と彼の友人殿が来訪。
もっぱらエキプロ6をプレイしている中、自分はシステム復元に勤しむと
いう^^;
今度はこんな殺風景とした姿ではなく、しっかりと応対しなくてはと反省
した1日でした><;
H17. 2.21 (月)

No.680
復元に次ぐ復元の嵐・・・

タイトル通り、OSの復元を永延とやっています><;
元はNeroなどの書き込みソフトを入れた際に、何とアウトルックメール
が印刷できないという事態になってしまったのが発端。
この原因を突きとめるのに4回ぐらい復元を繰り返したでしょうか^^;
一番辛いのは復元した後に再度おかしくなったという点ですね・・・。

日曜日は渋谷殿が来訪して頂き、エキプロ6のキャラなどを作成。
この間にもOSの復元を行いつつ、菓子を食べたりしながらまったりと過ご
していました^^;
やはり彼は凄い。キャラエディットなどの発想が自分より幅広く、あっと
いう間に完成させてしまう。流石エキプロを伝授して下さっただけの事は
ありますな(^ω^)b

明日(月曜日)も友人を誘い来訪して頂けるとの事なので、昨日以上に
ヒートアップするのは間違いないか?(爆)
H17. 2.19 (土)

No.679
悪夢再び?

この身体のダルさは2月3日のものと同じ・・・。
あの前日は同じように腹下しから始まり、その後治まったと思ったら突然の
気持ち悪さ。あれには心底恐怖感を覚えました><;
こう書いている最中は落ち着いているのですが、また襲われないうちに撤退
したいと思います><; 申し訳ないm(_ _)m
H17. 2.18 (金)

No.678
エキプロ5

エキプロ6が発売されてから5のキャラを移行するかどうか悩んでいるの
ですが、どうやら移行は中止する事になりました。

理由は簡単です。
6は5より残存の選手がかなり入れ替わり、使い勝手が悪い。そして作成に
効率が悪くては意味がないのも事実。
いくら最新シリーズであっても、それが悪いのであれば前作のシステムを
そのまま使うしかないという事になったわけです。

何よりも移行がめんどくさい(爆)。

これが実状なのですが^^;

キャラの壁画などはこの上なく最高です。特に女性エディットキャラはその
ボディラインは5のそれよりも遙かに選れています。
しかし効率が悪いのであればそれらを捨ててまで、古いバージョンにて作成
した方がいいですね。
グラフィックは最高なのですが・・・残念な作品です><;

ロスレヴエディットレスラーの作成は引き続きエキプロ5にて継続中。
今現在作成済みのレスラーを再度修正中で、大更新となりそうです^^;
H17. 2.17 (木)

No.677
PC換装計画

表題通り、PCのパーツの大多数を換装。
換装を行ったのは、ニューエンデバー・ニューキャンビー・サーバーの3台
です。

ニューエンデはCDRWドライブをサブマシンの物と交換、DVDドライブ
はサブマシンへ移動。新規購入したマルチドライブ(詳細不明)を搭載。
電源を300Wから350Wに換装、ほぼ完全たる牙城を構築。また読み
込み書き込みが鈍かったFDドライブを新しいのに換装。

ニューキャンはCDRWをエンデへ移行し、エンデのCDRWをこちらへ
移動。DVDRAM/Rドライブをこちらに搭載し、DVDROMドライブ
をサーバーマシンへと移動。電源を200Wから350Wに換装。
こちらもマザボの拡張カード(PCI)こそ少ないものの、エンデと何ら
変わらない環境を維持。こちらもFDドライブを新しいものに換装。

サーバーはケースをヤフオクで入手したテクノバード製(見た目が同じ)の
に換装。電源をエンデに搭載してあった300Wを搭載。ヤフオク落札時に
搭載されていた30GBHDDも搭載し、DVDROMドライブも搭載。
前回の(PC部屋トップ画像の左端の横置き本体)ケースより拡張性が増し
汎用性がアップ。これもFDドライブを新しいのに換装。
後に落札した(手元にはまだ到着していない)MOドライブを搭載予定。

お古のパーツがかなりあまり、これらを別途待機中の4台のケース及び本体
に搭載すれば起動可能。
まあマウスやキーボード・HDD・メモリ・モニターが足りず、独立しての
起動は不可能ですが^^;
両手のあちこちに傷が付き、凄い痛い状態でもあります><;

PC関連は雑紙や書籍を読んで知識を盗み取るのも確かですが、こういった
ぶっつけ本番の改造などの作業も十分修行の一環になります。
何から行っていいか分からないという場合は、まず自分の使用しているPC
のケースを開き掃除から始めるのが最善の策ですね。
その後ケーブルの取り回しなどを覚えつつ、分解掃除までに至る訳です。

自分もこういった一連の行動をどのぐらい繰り返したか分かりません。
父曰く「仕舞には壊れるぞ」の如く、壊れるまで学ぶ(爆)。これこそが
究極の修行でもあります。
PCは精密機器とはいうものの、そのどれもがパーツの集合体であり独立
したパーツ群からなっています。
つまりPCが壊れた場合は大まかに3つの原因が挙げられますね。
*ソフトウェアのエラーによる破損
*ハードウェアのエラーによる破損
*ヒューマンエラーによる破損
この3つです。
一番多いのはやはりヒューマンエラーでしょう。些細なミスが故障に繋がる
ケースが多々あります。
長く使い続けているとソフトの方もエラーになりがちで、この場合はOSの
復元や再インストールなどで解決もできます。
ここまでは物理的以外の破損方法です。最後のハードウェアのエラーのみ
物理的な破損なので、この場合はパーツの換装を行うのが最善でしょう。

前にも述べた通り、PCは独立したパーツ群の集合体。言うなればこのどれ
かが欠ければ起動は不可能という事です。
アーマード・コアのゲーム同様、コアをベースに各種アタッチメントを接続
し戦闘ロボットとしている点がPCと同じでしょう^^;
ACの小説にも記述してありましたが、「疑わしきは交換せよ」がPCの
エラーを改善する最短の行動でもありますね。
相性問題もありますが、これはメーカーサイトや相談掲示板などで聞く事に
より解決もできます。
しかし本来はぶっつけ本番で試すのが一番理解し知識を高めるには一番でも
あるのが事実です(この際の投資はべらぼうではありませんが><;)。

PCを難しく思う前に簡単なものだという意識を高める事こそ、PCライフ
を楽しくする最大の攻略法でもありますね。
H17. 2. 9 (水)

No.676
念願の入手

タイトル通り、レゴのシーライオン号とポートロイヤルを入手。
これで殆どのパーツが揃いました^^;
後はネタを考え、小説作成に移行するのみ・・・。

エキプロ6を購入しました。
感想・・・。エキプロ5よりはグラフィックは綺麗でいい味を出したキャラ
を作成は可能です。
しかしエキプロ5より選手が大多数入れ替わり、何よりもハイスペックに
なった事により処理が重たすぎる・・・><;
選手が入れ替わった事により、使えた技が使えないなどのデメリットも出て
少し意欲が失せています−−;
やはりあのままエキプロ5をベースとして、追加キャラを作成していった
方がいいかも知れません。

先週は参りました><;
先週の2月3日。何ともいえない不快感(体調不良による)に襲われ、一時
はどうなるかと思ったぐらいです^^;
しかし寝不足や不摂生な生活などをしていれば、当然のしっぺ返しだった事
でしょう><;
H17. 1.28 (金)

No.675
エキプロ6とフォーミュラフロント

題名通り、新作が2本でます。

エキサイティングプロレス6。
エキプロ5にてあのタシーロを見てやり出した作品で、その続編が2月3日
に発売。
残存レスラー大多数の模様替え、そして期待のエディットレスラー。特に
エディットレスラーには大いに期待を寄せている次第です^^;
しかしエキプロ5で作りかけの面々をこのまま放置するのかどうか、今凄く
悩んでもいます。移植もいいですが5にしか出来ない技とかもありますし。
はたしてどうなる事やら・・・。

アーマード・コア フォーミュラフロント
ナインブレイカーの続編で、AI機体を駆使しチームリーグバトルをすると
いう異色の作品。
AI機体・・・ガンダムXのGビットですか?(爆)
それはともかく、どうやら小説の機体が全て使えそうです。ACMOAでの
ランカーメイキング並の育成意欲が掻き立てられる反面、一体どういった
作品になるのかという不安もあります。
ネクサス・ナインブレイカーともにAC3系列のパーツを流用しての短期
発売作品。
いよいよACの世界もネタが尽き掛けているようですかねぇ><;

トップページのイラリク絵は、ブラックエンジェルズ監理人のこけいし殿に
書いて頂いたものです。
デュウバとシンシアですが、かなりアレンジが入っていますね^^;
それに以前書いて頂いた時よりも断然画力アップしている。今後に期待が
膨らみましょう(^ω^)b
H17. 1.12 (水)

No.674
遅いあけおめ

新年明けましておめでとうございます(激遅)、今年もよろしくお願い致し
ますm(_ _)m

とまあ11日も過ぎてのあけおめという、今まで何をしていたんだと思い
ますな。
それもその筈、元旦早々から東京にいなかったためです。

1月1日に警備の着任に出動。その後隠し芸などを見つつその日を過ごす。
翌朝の午後からはばあさんの妹さんが住む横須賀へと向かいました。
迎えに来るとまでは聞いていましたが、その時間が遅く朝早く起きたのに
二度寝してしまいました><;
京成線→都営地下鉄→京浜急行と乗り継ぎ(路線が変わるのみ)、1時間半
かけて横須賀中央へと到着。

現地に到着後、暫くして夜食を取り暫くゴロゴロとしていると従兄弟のお子
さん方が来襲(爆)。そう、登場ではなく来襲と言った方が無難です><;
自分より13〜20前後若い6人の子供相手ではまず疲れます><;
最初は何とか付き合っていましたが、わいわい騒いでいるのを遠目に息が
切れる始末(爆)。
何と明け方の5時頃まで全員で騒いでいましたね^^; 自分は3時前後で
グロッキーになってしまい、そのまま就寝><;

翌朝3日はそのダルさがたたり、1日中寝てばかりいました><;

4日は何とか体調が元に戻り、現地の生活も慣れてきました。
散歩がてらに現地近所の模型専門店へと足を運びました。ここは年1回の
横須賀訪問の際に必ず訪れ、そして何かしら購入して帰還するという^^;
デジカメで風景を撮影しながら赴いたので、模型店のおばあさんと記念撮影
をしました^^;
また来年も来ますと告げて帰還。これで2006年の横須賀訪問は決定?w

5日もゴロゴロとしている毎日でした。
しかし・・・おばさんが風邪を引いたのか凄い咳き込んでいましたね><;
この日の夜半に再び警備の着任と別の着任の連絡が入り、翌日帰宅する事に
しました。

6日は朝食を取り少しだけ眠り(爆)、午後2時前後横須賀を出発。一路
マイホームである葛飾へと戻りました。

帰宅後数日後、案の定風邪を引いてしまっています><;
ばあさんの方が自分よりかなり酷いですが、インフルエンザの予防接種を
していたのが抵抗となっているのか軽くて済んでいます。当然自分もしかり
ですね^^;

しかしあの子供達はパワフルすぎて参ります><; いくら健康体であろう
がかなりのエネルギーを消費する。実に参りました><;

アーマード・コア フォーミュラフロント のPS2版が3月3日に発売
決定の様子です。
AIチームバトルをメインとした異種の作品。ナインブレイカーよりは駄作
と思わせて欲しくはないですね−−;
ちなみに渋谷殿から情報で、2月3日にエキサイティングプロレス6が発売
されるとの事です。

・・・エキプロ5の作りかけキャラの行方は?(爆)

エキプロ6の詳細を見つつ、心中でそう呟く自分でした><;
まあPS2が複数台あるので、片方で5をもう片方で6をやりながらキャラ
の移植をするしかないでしょう・・・。
非常に厄介そうです−−;
H16.12.29 (水)

No.673
鯖PC

サーバーPCを更にグレードアップ。
今までのマシンはメーカー製の固定マザーボードを使用した代物でした。
しかし今回入手したPC(ケースでもある)は、普通のマイクロATXの
マザボが搭載できる代物。
つまりメーカー製として発売されているが、内部パーツは全て換装可能と
いう事になります。
メインPCに搭載してあったセレロン1GHzが余ったので、これに搭載し
600MHz→1GHzサーバーマシンへと変貌しました^^;
完成間近、ホムペが閲覧できないという事態になりましたが無事解決。今も
順調に起動しています^^

インドネシア・スマトラ島沖で地震がありました。M9.0という過去最大
の大震災。そして大津波が周りの島国を襲ったのです。
リゾート地として点々としている島には防波堤という無骨なものがないのが
災いし、被害はかなり拡大しています。
その津波は地球を約二周半でしょうか、そのぐらいしたとも聞きました。
南極の昭和基地でしたか、そこに約70mの津波が届いたとも・・・。
亡くなられた方々にご冥福をお祈り致します。
H16.12.18 (土)

No.672
憂鬱

題名通りの心境です。
母と喧嘩をし、それによりかなりへこんでいます><;
まあ内容は実に些細な事(意外と大事でもある)なので、お察し下さい。

ヤフオクにてゲタを購入。足に履くゲタではなく、CPUのゲタです^^;
通称アクセラレーターとも言いますか。
スロット1(かなり旧式)にソケット370を搭載する代物で、メインPC
に搭載していたセレロンをサーバー側に移動させようかと思います。
しかし・・・サーバーマシンは富士通製のバリバリメーカーマシン。これに
規程以外のCPUを搭載可能かどうか、非常に不安でもあります−−;

HDD・メモリ・CDドライブ・その他拡張カードなどは、前者2つは普通
に搭載可能で後者はドライバが必要な場合があります。
しかしCPUだけは読めば普通に搭載できますが、バイオスの設定が標準
搭載のCPUのみだけ対応の場合は絶対に換装できません。
ここがメーカー製PCの最大の弱点でしょうか・・・。

自作マシンの場合はどのパーツも全て換装可能です。まあその規格に合った
代物しか搭載は不可能ではありますが。
どれからアップグレードをすればいいかと悩む反面、自由度はメーカー製
PCの比ではありません。

アーマード・コアの世界観で言い表すならこうですね。
マッスルトレーサー、通称MT。安価に製造が可能で大量投入できる反面、
パーツの換装が出来ないという欠点があります。
五指に武器は搭載可能だとしても限界はありますし。
アーマード・コア、通称AC。コア構想から発展したパーツ群であり、コア
を中心に各種パーツを搭載できるという長所があります。
PCもこれに当てはまり、メーカー製はMTであり自作製はACと例える事
ができますね。

一点豪華主義も可能であるPC。ACでも特化した武装の機体も組めます。
しかし一点豪華主義だけでは効率が悪い(勝利できない)のが事実であり、
やはりバランスが大切でもあります。
PCもACもアセンブリが最大の戦いであり、数多いパーツ群を組み合わ
せてオリジナルマシンを作成できる点が共通点でしょう。
おそらくACの開発陣も発想はPCパーツが原点だとは思いますが・・・。

とまあうんちくを述べてしまいましたが^^;
メーカー製PCのパワーアップは対応製品のみしか搭載できず、無理矢理
搭載した際の保証は当然ありません。自己責任です。
しかしこの冒険は慣れてしまうと病み付きになるのも事実ですね(爆)。

冒険心なくしてアセンブリは語れず。知識も必要ですが、行うという行動
こそが最大の武器だと断言します^^;
H16.12.17 (金)

No.671
エンパイアーズの調停者2

やはり続いています、三国無双3エンパイアーズ。

改造により無敵となった武将を操り、戦場をオーバードブーストを行うかの
如く駈け抜ける(爆)。
そして振るう一閃は敵を瞬殺し、瞬く間に血の海へと変えてしまう。
どんな強豪でさえも調停者キャラには敵う筈がない(当たり前)。

AC2のアリーナにていたと思うレイヴン、デウエクスマキナでしたか。
あのレイヴンみたいに弱者と強者の均衡を保ち、戦いを長引かせるといった
事を脳裏に浮かびます。正しく生と死を司る神の存在なのか・・・(爆)。

一旦PS2PARを停止して普通に戦った時、改造環境にどっぷり浸かって
しまった反動によりメチャクチャ難しい><;
副将を倒す事すら命懸けという始末に、やはり改造の怖ろしさを改めて思い
知らされましたね^^;

今秋の月曜日、ハウルの動く城を見てきました。
というかこの映画、錦糸町でしかやっていないと思っていたのですが。
なんと上野でもやっているじゃないですか(爆)。
錦糸町の映画館まではかなり遠く、そして何故かメチャクチャ並ぶという。
過去に紅の豚を見に行った時は約2時間待った憶えがありますし・・・。
まあドラクエのソフト発売に深夜から並ぶなどに比べると、こんなのは序の
口かも知れませんね^^;

あと約2週間強で2004年も終わり、2005年を迎えます。
というか今年は年始めからロフト作成リフォームなどでドタバタし、夏は
体調不良が3ヶ月続いたという。あっという間に過ぎ去りました><;
しかし昨年よりは体調不良の回数が減っているのは事実。ギリギリを見極め
己の強化を行っていかねば今後に支障をきたしますし−−;
頑張らねば・・・。
H16.12.10 (金)

No.670
エンパイアーズの調停者

ラグナ炎が消失し、もっぱら露天販売を繰り返す日々−−;

最近はコンシューマーゲームをプレイし続けている訳ですが、三国無双3の
エディットキャラ作成に意欲を出しています^^;
エンパイアーズではかなり自由度が高くなっているので、色々な武将を作成
して出撃させている次第です。

その後PS2PARを使い、最強無敵のアフォ武将でプレイ中(爆)。
敵の攻撃を受けても倒れない・攻撃範囲が広い・配下兵士が強くなる・
無双乱舞使い放題と・・・。
三国無双3猛将伝をプレイした事はありませんが、それでの難易度最強の
呂布を相手にしているみたいな?(爆)
シフト移動では赤兎の倍以上・・・いやそれ以上の速度で戦場を駆け巡り、
一太刀で敵を薙ぎ倒し瞬殺するという・・・。

ACの調停者たるナインボールのような存在か?!

と思いつつプレイしています^^;
殆ど赤い甲冑に身を包み暴れまくる呂布はナインボールみたいですなw

今年もあと3週間。何かあっという間に過ぎ去ってしまった2004年。
色々な思いが脳裏を過ぎる今日この頃です。
H16.11.29 (月)

No.669
ラグナの意地2

下記の日記の後、メインキャラであるクルセイダーを削除。やはり最初に
作成したキャラが一番似合っているのであろう、ナイトに舞い戻った。
これも2日間という短期決戦の後に完成。今思うと凄まじい執念で成長を
させたとしか思えない。
反動で昨日グロッキー状態に陥り、殆ど寝たきり状態に><;

今日記を作成している間は何ともないが、やはり身体に負担が掛かる行動は
止めるべきだとつくづく思う・・・。
H16.11.24 (水)

No.668
ラグナの意地

2アカウントまで手を出した始末のラグナロクオンライン。
1アカウント側は男性キャラで、当然ながら2アカウントは女性へ(爆)。
しかも女性側は先生を導入^^; はたしてどうなる事やら・・・。

友人のキャラの牽引や共闘を目的とした2アカのため、火力重視のキャラを
作成。殆どソロが不可能という不安定なパラ配分ではあるが、その凄まじき
火力は友人を震撼させた(爆)。
この2週間前後でアサシン・ブラックスミス・プリーストと連続で作成。
かなりしんどいものがあります><;

あのゲームはよく分からないと言えるのか。管理者が管理を行っていないと
いう自体で既に終わっているかも知れない。
しかし今も続けるのはやはり意地があるのであろう。普通のコンシューマー
ゲームとは違う、ゲームではあるが生身の人間同士の接し会い。これほど
新鮮な環境はないと、何度となく思っている次第です^^;
H16.11.17 (水)

No.667
エキサイティングプロレス5の続き

やっと3枚目メモカーのエディットレスラーを仕上げました^^;
しかし後半はネタ不足により残存のレスラーの使用前使用後といったキャラ
を、何と10体も追加してしまいました><;
どれもベースとなるキャラの拡大型か縮小型のどちらかなので、作成は
至って簡単でした^^;

作成した後で振り返ると、オリジナルから想像して作成するのはかなりの
至難の業だと思っています。しかも後半になればなるほどマンネリ化が進み
どのキャラも同じになってしまう><;
AC機体作成でもそうですが、どの機体も似偏ってしまいがちです。これは
そのユーザーのセンスが問われるといって過言ではないでしょう。
今後気を付けねばいけない箇所ですな−−;
H16.11.13 (土)

No.666
エキサイティングプロレス5

こちらもタイトル通り。以前記述した通り、ベースとなるレスラーロジック
が強ければそのキャラは無類の力を発揮。
ブロック=レスナー・アンダーテイカー・カート=アングル・ザ・ロック。
代表選手を上げましたが、どれもかなりの強者。
メルア・リュウジ・ウィン・トーマスなど、どれもこのロジックが導入され
ている事からトップクラスの実力を持っています。
とまあ同じ内容を話すのも何なので^^;

エキサイティングプロレス6が開発中との事。今度はどんな内容になるので
しょうか。
オリジナルレスラーのデータが移行できない以上(だと思う)、6が出たら
再度作り直しが余儀なくされますか><;
78人強分のキャラ作成は並大抵じゃないですし・・・。とりあえず今後に
期待しましょう^^;
H16.11.11 (木)

No.665
三国無双3エンパイアーズ

タイトル通りです。ナインブレイカーを購入する前に入手したゲーム。
他の三国無双より何故何度もプレイするかというと、オリジナルキャラが
作成できるからです(爆)。
今回はベースとなる武将のモーションが全て選べるようになり、かなり自由
になりました。
他には知略家や堅守型など成長に左右するパラメーターのアップ度の指定。
CPU操作の場合に使用する技能(突撃など)。
一番大きいのはボイスが追加され、三国無双3の男女も合わせて6種類に
なった点でしょうか。
つまり女性は3人まで作成可能という事です^^; 野郎にとっては非常に
嬉しい限りです(核爆死)。

それに演義モードでは「魏」・「呉」・「蜀」の3つの勢力などを含めた
ものがありますが、仮想モードはごちゃ混ぜでのプレイも可能。
そして仮想ではオリジナル武将が4人全員登場可能・・・。
つまり・・・1回のプレイで4人全員仲間に出来るまで何度となくリトライ
を繰り返したという訳です(爆)。
これがなかなか難しく、倒しても加入する事が出来ない場合が><;

簡単な法則としては・・・。
1:その地域を支配している武将の顔がオリジナルの武将なら確実に配下に
  加える事が可能。
  (例:オリジナル武将ヘッドがいる地域)
2:別武将ヘッド直属にオリジ武将が配属している場合はこれも加える事が
  可能。
  (例:劉備勢力同地域配下にオリジ武将がいる場合)
3:別武将の支配地域の武将の配下としている場合、低確率ながら配下に
  加える事が可能。この場合事前にセーブする必要あり。
  (例:劉備勢力別地域の関羽ヘッドの配下にオリジ武将がいる場合)

かなり確率が薄い場合・・・。
1:別武将の支配地域のヘッドとしている場合。
  (例:劉備勢力別地域にオリジナル武将ヘッドがいる場合)
これはその地域を制圧しても、ヘッド以外の武将や準武将が配下に加わり
やすい。よって目的のオリジ武将を加える事が厳しい。

別の場合・・・。
これはもちろんオリジ武将が3人いる地域を別の残存の武将に取られない
ようにする事です。特にヘッドとしている場合は攻められると消えてしまい
ますので><;
希に政策で出現する場合がありますが、初っぱなからいる場合の方が遙かに
加入する確率は高いです。

3人のオリジ武将を仲間にするコツ・・・。
セーブして出来なかったらパッドリセットを繰り返す(爆)。これ以外に
納得いくデータを作成する事は不可能でしょう。
以前一発で全員仲間に出来た事がありましたが、100回以上の繰り返しを
しても同じになるとは限りません。

もちろん当然の事ですが、開始する際はどれかのオリジ武将でスタートする
のは当たり前です。でなければ4人いっぺんに出さなければいけなくなり、
かなり面倒になります。
3人を指定の地域に出し仲間にしやすくするまでかなりの時間がかかると
いうのに・・・><;

オリジ武将のベースロジック(堅実型など)を俊足型にすればかなり早く
攻略できます。
また呂布モーションで俊足を選べば、対多人数戦闘の際はかなり効果的で
楽でもありますね。
しかし俊足型全員にした場合、かなり偏りますが・・・^^;
やはり得手不得手を自分で作成し、そのオリジ武将4人全員の集結こそが
やり甲斐があるかも知れません。現に成功してますし^^;

三国無双3エンパイアーズの続編が楽しみですね。
三国無双4エンパイアーズなのか、別のものなのか。何はともあれオリジ
武将が作成でき、しかもレベルによるパラアップなら短時間で成長できます
から。
今後に期待しましょう^^;
H16.11. 7 (日)

No.664
魔性のブロック

「レゴは魔性のブロックです」
友人イノ殿の発言。これは格言でしょう(爆)。推奨年齢を遥かに超えても
未だ憧れを捨てきれないでいるレゴブロック。これには何とも言えない魅力
がありますね^^;

手元にサブレ砦が届きました^^; 大きさは海賊の砦と同じで、こちらの
方がいかついです。流石総督軍の砦だけありますな。
あとはポートロイヤルや城などが入手できればほぼ完璧ですが、そのポート
ロイヤルがヤフオクにて出るかどうか・・・。
アーマード・コアフィギュアみたいに粘り強く待つしかありませぬ・・・。
H16.11. 5 (金)

No.663
レゴ

ヤフオクにて「南海の勇者」シリーズの「サブレ砦」を発見。
案の定撃墜致しました(爆)。

以前は「海賊の島」を撃墜しましたが、これでは伝秘ウイブレを進める事は
できないと記述した通り。
帆船は一通り揃ったとしても、味を出すキャラや建物などがまだ手元にない
状態でした。
今回のサブレ砦落札とその前に落札した「ガイコツ君20体」と「馬車」を
組み合わせれば、そろそろストーリーが始められるのではと思っています。

棚の上にレゴを置いて保管してある訳ですが(ビニールに入れて埃対策)、
地震が何よりの悩み種で落ちないかと心配です><;
新潟県中越地震が起きたばかりなので、いつ東海地震や東南海地震などが
起きるか分かりません。
一応対策として紐で壁に括り付けるといった事も考えていますが、震度6
クラスの揺れに対すると焼け石に水状態かも知れません−−;

昨年暮れに視聴した「パイレーツ・オブ・カリビアン」。これから早1年が
経とうとしています。
これが発端となりレゴを購入した訳ですが、もう9品(追加では11)も
手を回したと・・・。
本来南海の勇者シリーズは推奨年齢6歳から12歳まで。自分は今年でその
倍の24歳・・・・・。
何をやってるんだとレゴを見る度に思う次第です><;
H16.11. 4 (木)

No.662
11月初旬

11月初旬なのにこの暖かさは何なんだろう・・・。
まるで何か良からぬ事の前触れかのように(爆)。

いや、あながち考え過ぎとは思えないのも事実。異常気象などの自然災害
などが多発しているのが現実ですし。
過去最多台風到来・違例の地震回数。フィクションではあるがあのSF映画
「ザ・コア」や「デイ・アフター・トゥモロー」を彷彿とさせる><;
これに近い大災害が起きなければよいのですが・・・。
H16.11. 3 (水)

No.661
ナインブレイカーパーツ画像

合計550個の画像ファイルを作成(爆)。ハンガーや左右対称のパーツも
含めるとおそらく過去最多数かも知れません^^;

しかし残念な事にサブマシンでキャプチャーをしていて気付きました。
いや早くに気付くべきだったのかも知れません。
ナインブレイカーバージョンのウイブレ画像を作成してみたら、何と殆ど
黒くて何が何だか分からない><;
今回のNBパーツはそのあまりにもの背景の暗さで機体色と武器色を白色に
着色してのキャプチャーでした。

それともっと早くに気付いておけばよかったと思ったのが、キャプチャー
設定のコントラストを上げるという事です。
もし全画像作成前にこれをやっていれば、今より鮮明に表示されていたかも
知れません><;
ネクサスはデフォルト設定でも十分見れますが、ナインブレイカーの機体
画像だけは少しだけコントラストを上げた方がいいかも・・・。

おそらく、NB機体画像のみやけに明るいといった現象になるでしょう。
あしからず><;
H16.11. 1 (月)

No.660
ナインブレイカー続編

下記の日記を書いてアップする予定が長引いてしまい、11月1日との同時
アップとなってしまいました^^;

その理由は実に簡単・・・。
下記の日記を書いた後僅か1時間前後で、ナインブレイカーを見事制覇して
しまったからです(マジうれぴー=死後)。

残りの5トレーニングが難関で何度やってもゴールドが取れなかった。
ですが慣れとは恐ろしいものですな。やる事数百回、見事勝ち取りました。

ちなみに掲示板で記述してありますが、改造は一切使用していません。
もちろん自力です(断言します)。
しかし愚痴を言ったのは事実です。まあそれもストレス発散の通過行程の
1つに過ぎません。
やるからにはキッチリとケジメを付けねば小説キャラに笑われる(爆)。

これで夢にトレーニングが出てこなくなりそうですわ^^;

さあ、パーツ画像キャプチャして登録用のフォームをこしらえますか。
H16.10.31 (日)

No.659
ナインブレイカー

新潟県中越地震から1週間が過ぎ、被災地ではストレスなどによる症状で
亡くなられている方が多いです><;
阪神大震災よりも人的被害が少なかったが、その後の被害が刻々と出てきて
いるようです。
今年はデイ・アフター・トゥモロー並の自然災害が起きまくりでした><;

アーマード・コア最新作「ナインブレイカー」。
トレーニングを中心に組まれており、アリーナが追加というACPPを彷彿
とさせるものです。
そのあまりにものトレーニングの過酷さは開発陣さえも手を焼くぐらいとか
何とか。
そんなもの作りなさんな・・・−−;

熱効率の改善や若干のエネルギー効率の改善などはされていますが、それも
焼け石に水状態な・・・。
フルコンプは不可能ではなさそうですが、サイレントライン以上の根気が
必要とされる作品かも知れません。

ここでレイヴンのターニングポイントとなるのかも知れない・・・。
H16.10.25 (月)

No.658
台風が発端の大災害

下記の台風話をした途端、別の大災害が起こった・・・。
10月23日午後5時50分に新潟地方で震度6強の大地震が。しかもこれ
だけでは終わらず、6が3回・5強弱が10回以下。
あの1994年(1995年だったかな)の阪神大震災よりも凄まじい規模
の地震が起きました。

土曜日は小説を一夜漬けで書いていたせいで、非常にグロッキー状態><;
食事を取ってから仮眠を取る事数回。夢の中で身体が大きく揺れている。
ああ、また風邪引いたのか・・・。最初はこんな気持ちでした。
ところがテレビを付けてみて驚愕。あの新潟県中越地震だったのです。

時間帯が夜食前だったためか、目立った火災は見当たらず。しかしその巨大
すぎる地震により道路地盤沈下・水道管ガス管破裂など、ライフラインに
関係するものがストップ。

今朝ニュースを見て救助活動などの映像を見ましたが、その凄まじさには
阪神大震災に匹敵するでしょう。
阪神大震災は犠牲者が多かったですが、新潟県中越地震は建物や道路・自然
物の損壊が激しかったようです。
地震の規模を示すガルというものが阪神のより大きかったらしいですから。

地震の犠牲となった方々にご冥福をお祈りします。

この地震の余波により身体が不調に><; 些細な揺れでも地震だと過剰
反応を示しています(泣)。
新潟という大都市ではなかったから最悪の被害を免れたのかも知れません。
この規模が東京で起きたとしたら、おそらく阪神大震災を超える災害となる
かも知れません。
十分注意した方がいいですね><;

寝不足の原因になっている小説の作成。金曜日に視聴したターミネーター3
が発端となり、バッドエンドに近いストーリーを書きたいと思いました。
ACの世界にも大破壊という災厄があるので、応用は利くかと思います。

短時間で作成したので少しおかしい部分があるかも知れません。まず第1話
をアップします^^;
あとでアレンジを施さなければ・・・。
H16.10.22 (金)

No.657
台風最多の23個。

死者約30名を出した台風23号。というか今年は台風の当たり年><;
世界各地で異常気象が起こり、まるでデイ・アフター・トゥモローを彷彿と
させる現象が・・・><;
自然の力の前では人間など無力に過ぎませんね。改めて実感します。

先週の日曜日から体調を崩してしまいました><; 寒くなりつつあるのに
薄着で昼寝をしたら、案の定鼻水が止まらないという・・・。
今は辛うじて直っていますが、まだ油断は出来ない状態ですね^^;

三国無双3エンパイアーズ。友人の渋谷殿が所持しているのをやらさせて
頂き、やはり面白いと購入してしまいました^^;
先月21日に購入し、ゆっくりとプレイを続けていました。三国無双3から
データをコンバートすれば、一部グラフィックが付いてくるというオマケが
ありました。

しかし・・・ここからが厳しい道のりでした。こうなったら全ての画像を
出してやろうと思い、武将を操り一心不乱にシナリオをクリアの連続。
一番難しかったグラフィック登場条件は、赤壁の戦い・絶影鐙入手・そして
全てのアイテムを出した状態でのクリアという。
全てのアイテムを出した状態でクリアをする・・・・・。一見簡単そうに
思えるこれですが、実は難関が1つだけあったのです。

絶影鐙、これがどの支配地区にない(爆)。手元にある攻略本では記述され
ておらず、ネットを巡回中に方法を発見。
出るまで他地区のアイテムを誰かに譲るを繰り返し、見事出た時はめっちゃ
嬉しかったです><;
パッドリセットなど最近殆どやらなかっただけに、これをやっていた時は
ファイアーエムブレム外伝のキャラ強化を思いだしていましたね^^;

今は残存の武将ではなく、オリジナル武将(ここ大事)を4人とも出現させ
戦わせています。もちろん4人とも獲得できるまでパッドリセットは当たり
前です(爆)。

リタレヴやその他の小説を見直し中。文面がおかしい場所などを修正し、
文面が長く続いている場所を改行して見やすくと。後は追加の記述などを
しています。
ストーリーが進んでいないのはこの見直しがあるためです><;
まだまだ時間が掛かるかも・・・−−;
H16.10.16 (土)

No.656
南海の勇者。

ついに始動ですか・・・w 南海の勇者シリーズを題材としたオリジナル
小説、伝説の秘宝ウインドブレイド(ACではありません><;)。
本来は飛行船や動力源などがある設定なのですが、何分大航海時代にはその
ような代物など絶対あるはずがない。しかし一部のみ古代遺産として動力源
を用いましたが^^;
ストーリーは何時完成するかは不明です。後2つないし多数の南海の勇者
シリーズが入手できれば可能な筈ですが・・・。出るかな・・・><;

ACフィギュア小説も作成しだしましたが、こちらはジオラマセットがない
分かなり無愛想なものに・・・><; 特に背景がMyルームではどうも
緊迫感がなさ過ぎる。まあ仕方がないといえばそれまでですが><;
こちらはレゴ側と違い直ぐに作成できる点がいいのですが・・・。

どちらにせよ仮想現実な世界。特にジオラマを題材とした小説は実際に画像
をアップしないと意味がないので。これを撮影するとなるとかなりの時間が
かかりそうです。
H16.10.10 (日)

No.655
小説とは・・・。

小学4年の時、父が東芝製ワードプロセッサ「ルポ」を購入。文面が入力
できるという、パソコンが出始めた頃と同時並行かどうかはよく覚えていま
せん。しかし自分の中ではPCクラスに匹敵する機械だったと、今でも鮮明
に覚えています。
その後SFCを購入し、FF4を猛プレイ。登場キャラを使用した自分なり
にアレンジした小説を書いたのが事の発端でしたね。
約半年ぐらい書き続けるも、やはりゲームの魅力に取り憑かれ暫く作成を
しなくなりました。

転機は中学1年の時。従兄弟の兄貴殿がファイアーエムブレム外伝を友人
から借りたという。それをやらせて頂き、最初は何だこの面白くないゲーム
はと怒鳴った憶えがあります(爆)。
しかしそれだけで終わるゲームではありませんでした。何故かその何とも
言えない魅力に取り憑かれ、FF4以来の猛プレイを開始。約2年近く熱心
に続けました。
これを題材に小説を書こうと思ったのは言うまでもありません。FF4の
時でもストーリーに魅力を感じたら自分なりにアレンジしてましたし。
その後FE外伝キャラを使用しつつもオリジナルストーリーを作成し続け、
本当のターニングポイントに巡り会う。
「残存のキャラを使用するだけじゃ面白くない」、この考えに辿り着いたの
です。つまり自分の完全なるオリジナルキャラを作成し、完全に独立した
オリジナルストーリーを書こうと思いだしたのです。
これが当てのない旅の現形です。

当初は会話のみ(カシス「(会話文)」)の訳の分からないストーリーを
書き続けていました。今でも当てのない旅の元本(大学ノート)には当時の
記録がそのまま残っています。
FE外伝が多少混じってるオリストでしたが、後半からは殆どオリジナル
路線を突き進みました。オリスト3部作完成の頃は完全にオリジナルへと
移行し、どう話を進めるのだとか悩みつつも書き続けてました^^;
上記文面に記述してある通り、大学ノート約10冊分に元本が記録されて
います。当然ノート故に手書きで書き続けており、ルポからは完全に離れて
いました><;

更に大きな転機が97年に訪れました。そう、アーマード・コアとの出会い
です。弟の友人殿が2人してやっているのを見て、ああこのゲームは絶対
できないだろう(爆)。最初の印象はこれでした。
しかしPSPARを用い(爆)、操作に慣れるべく猛プレイを開始。最初は
改造を元に無敵機体でのミッション出撃でしたが、ACMOA発売後自分
自身の腕で極めたいという思考に辿り着きました。
ランカーメイキングにてただ動き回る機体を作成、それに対して空中斬りの
練習を約1年近くも続け操作技術の基礎を作成。今でもしっかりと覚えて
いますね^^;
このランカーメイキングで己の分身機体を作成すると同時に、別の機体を
作成しだしたのです。
最初My機体名は「ロストナンバー」で、これで続くかと思っていました。
しかしやはりオリジナルの機体が欲しいとなり、「TRUTH」を使用し
最後には「ウインドブレイド」へと辿り着きました。
この時作成していた(使用していた)機体を何か別のものに使えないかと
思いだし、ああ小説に使えるわとなったのです。
「ロストナンバー」・「TRUTH(後にトゥルース)」。これらを使った
小説がリタレヴの現形である、「ロストナンバーレイヴンズ」になったの
です。
これも手書きで作成し(PCを持っていなかった為)、大学ノート約2冊分
に3部作ストーリーが完結しています。レイヴンの日記帳の後半にある、
ゼラエル決戦へと行く過程のものですね。ワープロ・ルポでの作成は機体
スペックだけで、ストーリーは書きませんでした。

その後「Endeavor」を購入し、PC操作に慣れるまで約2年弱を
修行に費やしました。当然手書きでのストーリー作成もこの頃です。
ロスレヴが完結し続編を書きたいとなったのは、PS2購入ですね。過去の
日記に記述してあるのでご参照を(かなり古い話)。
AC2&AC2AAをやりつつも、これを題材にリタレヴ計画を進行。PC
という力強いパートナーが加わり、リタレヴストーリー作成へと動き出し
ました。そして今に至る訳ですね・・・。

とまあ長くに渡り武勇伝を語りましたが、すんなり書けていた時期が多い
とは限りません。全くネタが湧かず苦悩した日々もありました。
人生の半分以上を小説に費やしている事から、どうやら小説作成は自分自身
の一部分となってしまったようです。
今も苦悩しつつも小説を作成していますが、おそらく一生涯書き続けるで
しょう。

私にとっての小説作成とは、我が子の成長を記録するものと同じ・・・。
以上(を
H16.10. 8 (金)

No.654
やっと軌道に・・・。

ようやく纏めが終わり、参加型AC小説の再アレンジを開始し出しました。
とはいうものの現物を少し手を加えただけですが><;
会話が分かり難かった部分を修正し、誰がナレーターをしているかを記述。
他の小説同様、区切りの改行を付けて分けました。
またユーザーさんのキャラだから扱いは丁寧にしつつも、負傷などする時は
するといった明確な部分を付けだしました(第11話以降から><;)。
とりあえずはAC2AAストーリーを一段落させ、その後ACMOAと
AC3SLを進めたいと思います。
ちなみにACNXはACNBやACFFが発売するので、仮登録は行います
が書くのは相当先になる事だけはご了承下さいm(_ _)m
H16.10. 2 (土)

No.653
明日、明後日のDVDが届く(を

6月初旬に映画館にて放映を開始した、「デイ・アフター・トゥモロー」。
そのDVDが早くも10月2日に発売されます^^;
「ザ・コア」同様地球環境の激変を題材としたもので、そのあまりにもの
悲惨さに一部ではクレームがあったそうですね。
自分的には「映画=フィクション」と割り振れないのかと、半ば呆れ気味
なのが事実ですが−−;

レゴを使用してミニストーリーを作成しているサイトさんを発見しました。
デジカメでの撮影を元に効果と言葉を付け加えてのもので、この方法なら
うちでも出来るかも知れません^^;
しかしそこに至るまでにはやはり南海の勇者シリーズの、主要の砦などの
パーツが必要になります。大航海時代にファンタジーを付け加えたものと
なるので、世界観もしっかりしていないといけませんし。

そういえばレゴのジオラマで気づいたのですが、ACフィギュアでも同じ
ジオラマも組めると^^;
大型フィギュア(AC2シリーズ)を使用したものも可能で、やはりそれ
なりのパーツが必要になりますね。
ジオラマとくればNゲージシリーズの草木などを使用すれば、深林戦闘など
の風景が作れるかとw。

どちらにせよ、資金がかかりそうなので・・・。当面は企画だけで実行する
のはかなり先になりそうです。
H16. 9.30 (木)

No.652
雑談。

タイにて鳥インフルエンザにより死者がでたそうですね。しかも人から人
への感染だそうで。明らかに強くなっているのは明白でしょうか><;
また別勢力ではSARSがどうなったかという事もあります。
仮説ですが・・・。もし鳥インフルエンザとSARSが合わさった病原菌が
出回ったらえらい事に・・・><;
人から人へと感染し、しかも空気感染に接触感染。特効薬が完成しない限り
解決方法がなさそうです。一体こうなった場合、何人の死者が出る事やら。
考えるだけでゾッとします><;

以前の日記で述べたのかどうか定かではありませんが。またばあさんが転び
ました><; 昨日の定期的通院の帰りだそうで。
8月下旬にも階段から落ちており、その場合は自宅だったので対処ができま
した。しかし通院帰りとなると、現地ですから・・・><;
気は凄いしっかりしてるのですが、やはり体力的に衰えていくのは人間の
いや生命体の定めでしょうね。

本命のオリストをアップしだしましたが、アレンジが上手くいかないという
難関に突き当たっています><;
ロスレヴのストーリーの原点となった3部作構成のストーリー。ロスレヴが
SF系の話なら、オリストはファンタジー系でしょう。手がけて約15年
近くなりますし。思い入れが大きい作品でもあります^^;
ですが・・・上手く完成出来ればいいですが><;
H16. 9.29 (水)

No.651
エキプロキャラ。

エキプロ5にてロスレヴキャラの面々を作成しているのはご存じの通り。
エキプロエディット部屋にようやく68名のキャラ画像を載せる事ができま
した^^;(8名以外の60名は決定稿のキャラです)
とにかくここまで多くなると管理が大変ですね。特に厄介なのがセーブ作業
でしょう。もし間違ったメモカにセーブしてしまったら、今までの努力が
水の泡になります><;
細心の注意を払ってセーブしている次第ですね^^;

そうそう、ヤフオクにてまたまたレゴを購入。伝説と化した南海の勇者の
ダークシャーク二世号。これがまたレアでなかなか入手出来ない><;
今回入手出来たのは奇跡に近かったかも知れません。
今までのヤフオクでの題名は「ダークシャーク二世号」と銘打ってますが、
今回は英文の「6286 Skull's Eye Schooner」と記述されていました。
そう、日本文で介錯する日本人は日本語側を理解しやすい。自分も欲しい
ものを入手する際はこの点に気を付けていました。
しかしこれを逆手に取ると、英文は疎かになりがち。今回の闇鮫二世号も
英文で出品されていたためか、誰も入札せずこちらの一方的な入札で幕を
閉じました。
レゴ部屋にも記述されている通りですが、普通なら5万円超えるところが
3万円で購入出来たのは本当に奇跡に近いでしょう。
というか無駄に資金を使いすぎな俺って・・・><;
H16. 9.20 (月)

No.650
ロスレヴキャラ。

エキプロ5にてロスレヴ面々のキャラを作成してるのはご存じの通り。この
面々、1週間前の日記では62体。今は68体+3体の合計71体。
メモリーカードが足りずに2枚購入しました^^; 1枚で32体。しかし
メモカの識別をするために1体はエディットキャラ01などのものを配置。
もう1体は以前頂いたタシーロとその元祖、そして弐号機と量産機の合計
4体がそれぞれ4枚のメモカに記録。
これにより30体しか作成出来ず、400人近いメンツの中から厳選された
キャラを作成しているのです(厳選とは言いすぎかも知れませんがw)。

色々とキャラを作成していくところで、強いキャラとは何ぞやと気づいた
点が数点あります。
デフォルト(DVDに記録されている)レスラーのコピーをする方式を採用
していますが、この採用の仕方でかなり戦闘力が変わります。
またストライカーやグラップラーなどの攻撃方針(詳細不明)でも微妙に
変わり、一番大きく響くのがレスラーのウェイトですね。
端的に言い表すと、軽量・中量・重量・超重量でしょうか。軽量と中量は
どう考えても重量を持ちあげる事はできず、超重量などは尚更です。
このウェイトで相手を持ちあげられない小柄な設定選手は、どう考えても
振りになるのは明白。肩を持って一緒にマットに叩き付ける技の形式は
出ますが、やはり持ち上げる系は無理ですね^^;

また選手の細かい技設定でもかなりの戦闘力の高低差がありますが、この
エキプロ5に限って分かった事はブロックレスナー選手がかなり強い技を
持っているという。
ロスレヴ第1陣では以前はリュウジがトップでしたが、パラなどを設定し
直したらブロックレスナーが起用されているメルアがトップに^^;
初回詳細設定変更はリュウジ・2回目詳細設定変更はメルアで、3回目確定
詳細設定変更ではまたリュウジがトップにw。
選手自体のパラの高さもありますが、アンダーテイカーやブロックレスナー
などの選手技設定はかなりトップの位置を占めていますね。

流石に70体以上作成したら、ネタ不足は深刻です。特に最初のキャラは
一番愛着があるキャラを起用。後半になるほど余りのキャラ(影が薄い)が
多くなり作るのもいい加減になってしまうのが現実><;
まだまだ作成する余地も修正する余地も、そして探求する余地もあるのは
事実ですが^^;
H16. 9.13 (月)

No.649
ロスレヴ入隊の条件「仮」(を

エキサイティングプロレス5にて、ロスレヴ・リタレヴ・レジェレヴ・
デスティレヴの面々を作成しているのはご承知の通り。
何度かキャラを作成していくうちに、何と62体ものレスラーに(爆)。
渋谷殿にも作成を大きく手助け頂き、今に至っている次第です^^;
ある時彼に作成したレスラーを見て頂いてる時、こんな発言が・・・。

ロスレヴ入隊基準はレスラーで戦い勝つ事(爆)。

大笑いした事は言うまでもありませんw。
そもそもレイヴン自体ACのパーツ自体なもので、自分の世界観では容姿は
全く考えていませんでした。作成したとしても優男(ウインド)や、白衣姿
の男性(リュウジ)などです。
エキプロを使用した場合、ここまでキャラ観を表せられるのだと痛感。
ロジックこそ残存選手の使い回しなどですが、容姿は殆どがアレンジか全く
のオリジナルだと思います(似ていたらすみません><;)。

思えば今年の2月下旬。渋谷殿のご自宅へ訪問した際に、エキプロ5にて
復刻版タシーロを見たのが発端でした(爆)。もしあれを見ていなければ、
おそらくプロレスゲーム(殴り合いなどは苦手です><;)には手を出さな
かったでしょう。これは明らかに明白であり断言出来ます。

今も日記を書いている最中に、左隣では作成したロスレヴレスラーの頂上
決戦をしている最中です^^;
エキサイティングプロレス。これは本当にロスレヴメンツがACという枠を
抜け出してエキサイティングしているものでしょう(爆)。
H16. 8.24 (火)

No.648
ぶっ飛び戦車再び?

PS2版の「ランナバウト3 ネオエイジ」を購入。スーパーランナバウト
みたいに楽しめるかと期待しての購入でした。
しかし・・・。
グラフィックはスパラナバウには敵わず、操作面もやはり及ばず。依頼内容
は互角かなと思いますが、車の動作などを考慮するとやはりスパラナバウ
には敵わないと思いました><;

ぶっ飛び戦車を超えるものが見れると期待してましたが、まあ吹き飛びは
それに見合うものがありましたし^^; 

DCを復活させてスパラナバウをやるべかな・・・w。
H16. 8.17 (火)

No.647
動画キャプチャーの詳細。

バウンドAC・短期決戦クラッシュボーン、そしてテスト動画としての
ゴルゴVSビックバーガー動画(爆)。
これらを再びWin98〜WinXPまでのマシンで再生可能とさせたもの
は、ヤフオクにて7月17日に購入したカノープス製MTV1000が
あったればこそ。サブマシンのATI製AllInWonder128では
XPや2000、そしてMEマシンでは文字化け再生になってしまう。
自分のマシン環境はWin98SEで今も問題なく再生できているが、この
文字化けの証拠写真を友人から頂き確かに深刻化していたのも事実。
そして購入に踏み切ったのがこの商品だった。

そもそも吹っ飛び戦車などの動画はVoodoo3・3500TVという
ビデオキャプチャーユニットを使用してのものだった。
しかしマザーボードをCPUを換装した結果、これが相性不良にて動作が
難航してしまう。
色々とビデオキャプチャーユニットを探して回ったが、どの製品もXPや
2000のOS環境下でしか動作保証がない。マイクロソフトがサポートを
打ち切った98SEなど動くはずがない。
仮に認識したとしてもドライバーが98SE対応ではないため、おそらく
キャプチャーは不可能であろう。

今までは単に使えればいいというものを選んでいたが、次第にどの企業の
キャプチャーユニットが優れているかに視点が移っていった。実は使えれば
いいという傾向タイプな為(本人が^^;)、こういったカタログを見て
決める事は殆どしないという><;
その分今回は色々と学ばせてもらったのであろう^^;

キャプチャーユニットの中でいい製品を出しているのは、カノープス製品が
よく上げられる。パーツの値段も他の製品と比べ倍以上か、凄いものでは
5倍近くの値段差がある。
しかしパーツとしての性能は優秀で、流石高額なだけあるなと痛感させられ
た(MTV1000を使用して)。
MTV1000ならOS動作保証内にWin98SEが含まれており、これ
なら今までの環境を変えずに使用できると思った。

しかし厄介な事が1点あった。このMTV1000は既に製造を打ち切って
おり、購入するに当たっては中古品か新品の売れ残りを探す以外にない。
やはり短時間で購入できる事を考えヤフーオークションを利用したが、
流石にいい製品なだけあり入札者は数多かった。15000円を軽く超えて
いるものが多数ある中、アウトレット製品で即決品があり直ぐさま購入。
届いた後動作確認と動画キャプチャーを行った結果、今に至るわけである。

カノープス製品に関しては前々から友人からお勧めされていただけあり、
脳裏に候補として挙げられていた。しかし高額な製品が多かったため、渋々
格安製品などを使用していた。
やはり多少割高でもいい製品を購入した方がいいという結論が、今回の製品
を購入して痛感させられました^^;
H16. 8. 8 (日)

No.646
現代ゲームと過去の遺産ゲーム。

下記の日記帳の後に亀有→上野へと足を運び、戦国VS現代とその他2作品
を購入。翌日にも1作品購入し、何と1週間の間に4作品も購入^^;
ものをいいますと、「戦国VS現代」・「THEタクシー」・
「THE戦艦」・「東京バス案内」の4つ。

この中で一番楽しめたのはやはり戦国VS現代でしょうか^^; 購入後
直ぐさま資金稼ぎと得点狙いなど。月曜日から火曜日に掛けて制覇。

次にTHEタクシーは火曜日の夜から始めて、水曜日の夜にコンプ。戦国
よりいい線いってたのですが、クリア後に何もオマケがないので諦め><;

木曜日にはTHE戦艦や東京バス案内をやりましたが、これはダメでした。
明らかに操作しづらいし、何より衝動買いで購入してしまったので自分が
望んでいないものだと後から気づくとは・・・><;

この前後に下記日記帳時に過去の作品「ライアット・スターズ」を発見し、
再度やってみようかと思いました。この攻略本が自宅リフォームのドタバタ
でどこにいってしまったか分からなくなり、月曜日にヤフオクにて再度購入
しました(爆)。

やはり長期間ハマっただけありますね^^;
今回はストーリーの見直しのため、PSPAR3を使用しての最強布陣。
敵を瞬殺しながら突き進み、「ああ・・この会話覚えてるわ」とか心中で
呟きながらやりましたね^^;
プレイ時間はざっと木曜日の午後から今ちょっと前の土曜日の明け方。
ちなみにフルプレイじゃないのであしからず^^;
エンディングを向かえた証拠の写真とはいきませんが、トップの画像にその
画像をアップしておきます^^;

終わってから振り返ると、絵柄がイマイチな作品でも内容が多いものが過去
のものには多かった。このゲームはそれが当てはまるでしょう。1997年
当時に初プレイした時以降、このシステムが完全オリジナルストーリーに
影響を与えたぐらいのものでしたし^^;

そんなこんなでこの1週間はゲームの内容を改めて感じさせるものでした。
やはりゲームが生活の一部になってる。非常にマズい事です><;
H16. 8. 2 (月)

No.645
色々ゲーム楽しむ。

昨日と一昨日、渋谷殿が来訪。↓の日記に記述したキャプチャーボードの
マニュアルを忘れたという事から来訪に^^;
順調に動画キャプチャーや静止画キャプチャーは成功しているそうです。

この2日間はエキプロのゲーム主体の、ロスレヴキャラのアレンジをすると
いう事が本題でした。
初日も2日目も殆どがエキプロ三昧。その合間を縫って彼が持参された別の
ゲームをプレイ。エースコンバット4&3・猫何とか・シンプルシリーズ。
エースコンバットは初日に。猫何とかとシンプルシリーズは2日目に。
その他にはMyゲームのウイングアームズ・ゼロパイロットなどをプレイ。

やはり過去の作品の方がいい味出していますね^^; 画質が劣るとか、
そういう問題ではなく中身が肝心。今のゲームも見習って欲しいものです。

エキプロエディットはアマギシリーズ・ブレナン・トム・作成w。渋谷殿
作成の元、かなり色が濃いキャラが完成しました^^;

色々な持参ゲームをプレイさせて頂きましたが、彼がクソゲーだと絶賛して
いたシンプルシリーズの「戦国VS現代」。試しにやってみたところ、

めっちゃくちゃはまりましたっ!(核爆死)

西部警察の大門警部みたいなキャラがでてきたり、姉ちゃんがでてきたり。
ファイナルファイトと三国無双&戦国無双を混ぜたみたいな作品で^^;
かなりインパクトある作品でしたw。
今心中で思ってる事は明日(正確には今日)・・・、

「戦国VS現代」を購入しに行きますっ!(爆)

シンプルシリーズの方がいい味出してるというのは、どうもねぇ・・・。
最近のゲームは見せるだけで中身がないものが多いような気がします><;

エキプロといい、戦国VS現代といい。渋谷殿持参のゲームに魅入られた
今日この頃でした^^;
H16. 7.25 (日)

No.644
PCパワーアップ。

昨日渋谷殿と一緒に秋葉へ。目的は渋谷殿のPCにビデオキャプチャーを
搭載したいとの事です。
彼が使用しているPCのOSはWinXP。そしてPCはNEC製で、小型
機種という事。XPでも使用できる、尚かつ小型PC内部に搭載できる物を
選ぶ事になりました。
候補はアイ・オー・データ製のビデオキャプチャーユニットを考えていたの
ですが、価格的に高すぎる^^; 他に色々と物色した結果、SKNETと
いう企業から発売されていた、MonsterTV・PH−Rという製品に
決まりました。
ビデオキャプチャーユニットはただ単に搭載しただけでは静止画しか記録
できません。自分がお願いされた時に考えていたケースは、動画も記録可能
な環境にする事。これを実現するにはカードから出力されている音声をPC
のマザボに接続する必要があります。
ここで問題が・・・。MyPCや自作機のATX仕様マザボは、オーディオ
接続以外にAUX(だっけか)という別の接続場所があるのです。彼の小型
PCにはそれがない><; そのためDVD−ROM&CD−RWドライブ
の音声出力と繋ぎ合わせるしか方法がありませんでした。
秋葉にてボードを購入後、暫くオーディオケーブルの探索に。その間に中古
ゲームなどを見て回り、ラジオセンターではコンポジットケーブル増設の
小物を購入と^^;
やっとこさ最後に訪れたショップにて、分散させられたオーディオケーブル
を発見。配線の方法や脳内での小型PC配線図を照らし合わせ、これでOK
だと購入してもらいました。

帰宅後はまず先にメシ(爆)。というか待ち合わせ時間11時なのに、起床
が何と10時半という><; 朝飯抜きでの秋葉出撃でした^^;
その後小型PCの清掃からカード増設、そしてドライバ&アプリインスト。
無事に終了しました(^O^)b

その後は既にヤフオクで届いたMyパーツをMyPCに搭載したり、SFC
ソフトで遊んだりと^^;
最後は地元盆踊りにかき氷を求めて出撃、しかしありませんでした><;
色々と波瀾に満ちた一日でしたね、渋谷殿ありがとでした^^;
H16. 7.15 (木)

No.644
色々と。

先週の土曜日、渋谷殿が来訪。今まではエキプロやACなどをやって楽しん
でいたのですが、今回はSFCのロマサガ1を持ってこられました。
ロマサガ1はかなりやりましたね^^; しかしSFCPARを使用した
あり得ない方法などをやってしまい、熱が冷めてしまいましたが><;
その後久方振りにワタル殿が来訪。その最中に渋谷殿は悪魔嬢ドラキュラを
猛PLAY。全盛期はノーミスでクリアした事が窺える動きで、何度かやら
れましたがそれでも上手かったでした^^;
その後エンディングが感動的だとソウルブレイダーとガイア幻想記をやり
ました。前者は難なくクリアできたのですが・・・、後者はかなり厄介な
ラスボスで時間掛かりました^^;
でも後者のエンディングは今にないしっかりとした話の作りだったかなと
思いますね。
その後もファイナルファイト2やドラゴンボールなど、懐かしい作品を
やりました^^;
一番熱が入ったのは殆ど知られていないサイコ・ドリームというゲーム。
凄い地味な作品でラストまで難なくいけるのですが・・・、何とラスボスが
嫌らしいほど手強い><; ラスボス相手に死闘を繰り返しただけで、軽く
1時間強は過ぎていたでしょう^^;
最近のゲームにないアクション性やストーリー性、SFCのソフトにはまだ
それがあったと思った1日でした。

ああ、今日の日記を書いている時にふと思う・・・。今日で24かと。
社会人もいいところですが、まだ自覚がない自分に情けないですね><;
H16. 7. 3 (土)

No.643
PCパワーアップ。

メインマシンのエンデバーのPCケースを換装。事の発端はエンデ付属の
モニターが突如ブラックアウトを起こし、動作しなくなるというのが原因。
ヤフオクにて中古のモニターを購入しようと考え、どうせならPCケースや
リムーバブルケース・ATAカード・SCSIカード・HDDなどを購入
してしまおうという事になったのです^^;
今現在一応動いていますが、パーツ相性で跳ねられたものが3つほど。
まあこれはどうしようもないものなのですが・・・><;
H16. 6.17 (木)

No.642
回線遮断はケーブルモデム。

昨日業者さんが来訪し、ケーブルモデムを新しい物と交換して頂きました。
何でもこういった回線遮断のケースは何軒かあるとの事。今は快適に動作
している次第です^^;

風邪引いてしまいました><; まあ大体の予想は付いていますが。特に
病は気からと言う通り、気の問題で解決できる事だと・・・。その簡単で
難しい行動に何度悩まされたか><;
人間=煩悩ですから、悩みが途切れる事はありませんね><;
もっとしっかりせねば−−;
H16. 6.14 (月)

No.641
サーバー。

再起動してもサーバーの調子が悪い場合が。この点をCATV側の原因だと
思っていましたが、再起動すれば(モデムリセット等々)元に戻る点を考え
ると違う事が判明。しかし本当の原因は不明のままです><;
以前のK6サーバーは快適だったが、音がうるさく処理に時間が掛かり鯖に
データをアップすると回線が止まる。
Penサーバーは静音で処理も快適、そして鯖にデータをアップしても回線
が止まる事はない。
しかし・・・前者は殆どホムペ閲覧が不可能になるのはデータアップ後のみ
であり、後者の再起動後に止まるといった事はありません。
この点がどうも悩み種で、一体どの辺が原因なのか・・・。まだ不明のまま
です><;
H16. 6.13 (日)

No.640
非常にダルい。

かなりダルいっす><; 陽気のものもありますが、とある事により友人を
困らせ傷付けそれによりかなり参っています><;
事の原因は自分ですので、当然の見返りだと確信してます。もう少し色々な
面で大きくならねば・・・。

6月10日、デイ・アフター・トゥモローを見てきました。
感想は・・・。インデペンデンス・デイやザ・コアみたいに今は非現実な
メカが出ていましたが、今回はかなりリアルです。というか起きても決して
おかしくないというぐらいに。
お勧めします。是非ご拝見してみて下さい^^;
H16. 6. 8 (火)

No.639
ほんとにもうねぇ。

オンラインゲーム。日本中(世界中)との繋がりがあるゲーム。色々な人々
と出会え、コミュニケーションが問われる場でもある。
しかしだ、本当に訳の分からない連中はいるもので・・・。昨日のとある
事変で呆れ返っています。ええ、怒りを通り越して呆れてますね−−;
怒ってる自分が馬鹿馬鹿しくなってきだし、ああこれは放置という思考が
脳内で補完してくれました。
まあ自分も人間ですので、流石に口論となるとブルって震えが止まりません
でしたが^^;
だが言わなければいけない時は言わないと・・・。どんな者でも相手のため
でもあるしね。
H16. 6. 4 (金)

No.638
未だ捨てきれない探求。

何だかもう自分でも呆れるぐらいでしょうか・・・。引退を堂々と宣言した
のにも関わらず、再びROに舞い戻りました><;
掲示板などにも書かれている通りです。しかし・・・本当に優柔不断という
のでしょうか。とにかく自分でも呆れているのは確か^^; しかし帰って
くるのを待っている人もいるのは確か。
こうなったらROが終わるまで住み着いてやろうと思っています(を
しかし・・・リアル事情での引退余儀なくされるのも事実ですが・・・。

サーバーは何とか順調です。しかし最近CATVがよく止まる。サーバーは
止まっては閲覧は不可能。やはりラックサーバークラスのシステムが必須
なのでしょうか・・・。むう・・・><;
H16. 5.30 (金)

No.637
死闘2日間。

やっとこさサーバー環境構築。今回は否が応でもWin2000を使用せざ
ろう得ない事になって・・・><;
しかしほぼ止まらない環境は最高に等しく、前回サーバーマシンよりかは
遥かにいいですね^^; そう、アプティバには泣かされました><;

一番泣かされたのはDNS設定でしょうか。簡単に言えば外部よりサーバー
となるものにアクセスさせるゲートみたいなものかな><;
それが(前の設定先)突如とアクセス不可能になり、仕方なく別の設定を
構築。その後マシンを復元させ元に戻しました。実に参りました><;

今はWindows2000をベースにサーバーとして起動中。マシンは
前回K6ゲタ400MHzから、今回はスロット1PenV600MHz。
アップロードをしても回線は止まらず、サクサクと快適な動きが何よりの
移行効果でしょうか^^;
これでやっと寝れる・・・(爆)。
H16. 5.28 (金)

No.636
色々と。

サーバーマシン換装完了。しかし本来ないドライブが表示されたりと不都合
が出てますが、今ホムペ更新中の間に裏では復元中です。流石にK−6の
400MHzよりかは、Pen3の600MHzの方が断然早いですしw。
かなり操作が快適になっています。そして騒音も今までのサーバーよりも
断然静か。これは予測していなかったメリットですね^^;

パソコン資格たるものを取得しようと試み中。恒例のアビバを候補にして
いるのですが・・・。どうも最初の一歩が踏み出せない。やはり過去の傷が
尾を引いているようで(今だに吹っ切れられない俺も何かなと思う)。
暫く考える時間が必要ですか・・・。しかし時間がないのも事実。現に歳は
取っていき、若い時にしか動けなくなりますしね(免許とか)。
H16. 5.26 (水)

No.635
PenV600MHzマシン。

サーバーマシン、明日(今日=水曜日)届くそうです。届いたらやらねば
ならぬ事は・・・環境移行でしょう。とにもかくにも止まらない環境を確立
させる必要あり。おそらく1999年代に購入したPenV600MHzの
エンデバーと同じ騒音になるのは致し方ないのかも知れませぬ。
それ以前にアプティバみたいに再インストが可能なのかどうか。再インスト
失敗の場合は今のサーバーのOSでそのまま起動し、食い違っているデータ
等を更新させれば起動(アプティバもそれにより一時期活躍した)。
はたして・・・上手くいくのだろうか・・・><;
H16. 5.25 (火)

No.634
借金を背負いサーバー強化へ。

題名通りです(爆)。とにもかくにもデータをサーバーにアップするだけで
回線が落ちるのは非常に不愉快極まりない。資金面でかなり厳しいですが、
最悪ホムペ閲覧すら不可能になりかねない・・・。厳しいですね><;
H16. 5.24 (月)

No.633
JPEGファイル膨大に。

昨日渋谷殿来訪。2002ヴェンジェンスDVDやマトリックスレヴォを
視聴。やはりミフネ船長がいい味出してました(爆)。ヴェンジェンスは
とにかく迫力が違いました(迫力と言うよりはスケールかな)。
その後エキプロ三昧^^; エディットキャラを組むのに4時間ぐらい
掛かりましたw。
ヤバい事にJPEGファイル総数が5296個(!)までに><; これは
かなりヤバい状態になっています(爆)。大分別をしようと試みましたが、
あまりにもの多さに断念。重たくなりますが現状維持しかないでしょう。
そうなると考えつくのが、処理をスムーズにするためにサーバー強化という
選択でしょうか。格安PC購入して構築するかな・・・><;
H16. 5.23 (日)

No.632
徐々に構成が練り上がり。

参加型AC小説のストーリー、何とか原案を練り出しました^^; しかし
まだ作成には時間が掛かりそうです><; SLと殆ど変わらない時代設定
なのか、かなり先の話になるのか・・・。この点でかなり悩んでいますw。
ロスレヴの方は孫の代という事になっていますが、それを持ち込むと厄介な
事になりそうなので慎重に進んでいます^^;
H16. 5.22 (土)

No.631
体調不良は今だ続く。

台風一過とはいかず、ぐずついた天気が続いている今日この頃。今現在午前
5時、表は淡い朝焼けになってまつ。

小説のネタを探すため、毎回エキプロや他のゲームなどを参考に。しかし
なかなかネタは浮かばす、停滞気味です><;
特にてめえのキャラを全面に出したロスレヴ系列はともかく、ユーザー殿が
投稿して頂いたキャラを粗末には扱えませんし><;
ここがロスレヴ小説と参加型小説の進み具合の差でしょうか・・・。ネタ
以前に思いついた時はスイスイ作れるのですが・・・><;
絵の時もそうでしたが、「今日はいい目が出そうだな」という瞬間がないと
いい作品はできませんね^^;
H16. 5.21 (金)

No.630
体調不良、そして台風2号接近中。

再び腹下しが続く><; しかしストレッチは欠かさず行い、食欲も全く
衰える気配なし。どうやら陽気のものと冷えたせいもあるかも^^;

台風2号が接近中との事。今夜当たりがピークだと思いますが、あまり豪雨
にはなっていない様子。寝ている間に終わってしまいそうな気配w。
H16. 5.20 (木)

No.629
陽気もあり、体調不良。

見出し通り、非常にダルい><; 暖かくなったり寒くなったり。物質に
一番よくない熱の与え方です。ダイの大冒険にてメドローアという大魔法も
それに当たりますね(極大消滅呪文)。

ネタが思い浮かばない以前に、ネクサスでのウイブレの効率化を図ろうと
して思い悩んでいる始末。EN消費が500も違うだけでENゲージ回復の
速度が全く違う。SLでは出力に4000クラスの空き容量が確保されて
いたのに今回は3000弱。旋回EX・月光の効率が下がったため、連発
するとゲージが底をつく。AAやSLでは考えられない事態ですね><;

もはやウイブレはネタ機体へと変貌しつつある気がしてます。AAで全ての
ミッションをクリアできた時代が懐かしい・・・。
H16. 5.19 (水)

No.628
エキプロエディットレスラー。

どうも男性陣のエディットが上手くいかないw。逆に女性陣はスタイル抜群
のキャラができるのに。これは野郎の性なのか(関係あるのか?w)。
30人を打ち出した後、新たに90人確保できるような体制へw。まるで
ロスレヴのAC作成みたいですな^^;
キャラのパラメーターに関しては強化が非常に厄介なので、PS2PARの
力を使っています^^; ゲームの中での神に近い存在であるPARなら、
殆どの事が可能ですし。
小説ネタがなくなるとエキプロに走り、何かネタが浮かべば再び小説へ。
この繰り返しですが、ネタ構成にはもってこいですね^^;
H16. 5.18 (火)

No.627
企画を打ち出したのはいいが。

ネクサス参加型AC小説。企画を打ち出したのはいいですが、全く内容を
考えていない><; というか思いつかない(爆)。まだSL側の小説すら
まともに始めていないというのに・・・。ある意味無謀だったかもと、今
痛烈に後悔しています><;
リタレヴがもう少しで完結。その後レジェレヴへ。ネクサス発売後に新しい
デスティレヴを考えましたが、機体を作成しパイロットはまだ10人足らず
しかいないという有様・・・。
リタレヴ後半から機体作成をしていてよく思ったのが、ネタ不足が深刻化
しているという。MOA側はランカーメイキングでの実際の対戦を行っての
ものなので、直ぐにネタが浮かびました。しかしリタレヴ以降からはその
ランメイがないw。機体は作ったものの、実際に機能するのかどうか非常に
疑問が過ぎります。
ネクサス機体作成では完全にネタ不足に陥り、何とか50体ばかし新規制作
しました。が、後半の数体はレジェレヴの機体の完全模写。
ああ、終わったな・・・。と心中で嘆いたのは言うまでもありませんw。

せめてネクサスになってからパーツが全てオリジナルなら・・・。何故に
AC3系列パーツ流用なのか全く理解できません。新生ACなのでしょう。
なのにリメイク新生AC? 呆れますわw。

PM殿ネタ提供の「アーマード・コア フォーミュラフロント」。これも
何となく・・・目に見えているような気が・・・w。一応は期待はして
いますがね・・・。
エキプロに走ってしまう気持ち。これを振り返る事により、よく理解が
できました><;
H16. 5.14 (金)

No.626
ヤフオクにてWWF(WWE)のDVDとサントラをGET。

エキプロ5登場のアンダーテイカーと過去のジ・アンダーテイカー。彼の
魅力に少なからず引かれている自分(爆)。オジサン系のキャラはいい味
だしています^^;
ヤフオクにて購入したDVDはジ・アンダーテイカーの試合のもの。全て
英語で何を話しているか分かりませんが(泣)。しかしエキプロ5のあの
勇姿が正に出ているのには感激しました(爆)。なかなかタフガイですw。
今度今現在のアンダーテイカーのDVDも落としてみようかと思っている
次第です^^;
H16. 5.13 (木)

No.625
小説をアップして目視する事数分、思った事が1つ。

エキプロ5にてロスレヴチョイスキャラを作成したのですが、それを小説の
キャラとを合わせると・・・。全く似合わない!(激怒)
デェルダはメルアはもっとお淑やかなはずだ、それがエキプロでは縦横無尽
にリング内部を暴れまくっている(爆)。ライアとマイアもタッグでの登場
がエヴァの初号機と弐号機のダンシングかと(爆)。極めつけはこれ以外に
考えられない。リタレヴではまだ幼いターリュとミュック。それが向こう
では不良娘に近い(爆)。メルアがあの調子だから、まあその後を辿るのは
言うまでもないのかも知れない><;w
とまあキャラ像をエキプロにて作成して、プロフなどを考えようと思って
いたのですが・・・。別の路線を突っ走りだしたような・・・w。
H16. 5.11 (火)

No.624
沖縄が梅雨入りだそうで、早いものですなw。

ロスレヴの面々をエキプロ5にてアレンジし、レスラーとして戦わせている
のは前々からお話ししています。オリジナルエディットレスラーを30人
作成し、バトルロイヤルにて戦わせると凄まじい事にw。
しかし割合がマズいような。男性2人に対して、女性は28人(爆)。完全
ハーレム状態です><;
この中で善戦しているのがミュックとライアでしょうかw。やはり小説内
でもかなりの実力者ですからw。全てのキャラを作成するとなると流石に
限界がありますが、小説内で色が濃いキャラのみ参戦させている次第です。
まだまだ続きそうです、エキプロ炎は。
H16. 5. 9 (日)

No.623
何とか腹の調子が整いつつある^^;
後は自己管理がしっかりしないと、再びぶりっかえしてしまいます><;

ネクサス側のロスレヴ機体作成完了。しかし流石にネタが尽き掛けている
ので、何とサイレントライン側から数機拝借しました><;
今回は格納パーツなどがあり、更にパーツ名が分かり難いという難点も。
あとウェポンカラーリングも構成を考える際の妨げになりました^^;
実際に書き出すのはサイレントラインが中盤を差し掛かった頃か、ネクサス
の続編が出る頃か・・・。当分先になりそうです><;
H16. 5. 8 (土)

No.622
凄まじくダルい><;
1週間前に腹下しをしてから正しく急降下。まあ寝不足と日頃の姿勢が非常
によろしくないのが原因と、分かってはいますが・・・−−;
しかし胃のむかつきと腸のむかつきは非常に似ており、逆に悩まされている
次第ですが><; 実にダルい(まだ言ってるw)。

ネクサスの全パーツのキャプチャー完了。これで機体登録が可能となります
ね。渋谷殿に色々と手助けして頂き、何とか出来た次第です^^;
しかしネクサスは・・・、ACの欠陥が目立つ。ACの欠陥というか、兵器
の味が出始めているのは確かですが。何ともまあといった心中です−−;
H16. 5. 6 (木)

No.621
日曜日深夜、電話がありました。内容は翌日聞きましたが、聞く以前に何か
寒けが走ったのは言うまでもありません。
ばあさんの姉さんが逝去されたとの事。虫の知らせだったのでしょうか。
姉さんの旦那さんが逝去されたのが昨年の11月14日。約半年後に姉さん
が逝去とは。深くご冥福をお祈りしますm(_ _)m。

下記日記帳でネクサス再プレイはやらないと豪語していたのにも関わらず、
やはりやってしまいました(爆)。
今回ネクサスのエヴォリューション側にはレイヴンランク制度が導入されて
いないので、再プレイは楽でした。しかしセーブすると否が応でもタイトル
に戻されるので、後は慣れ次第でしたがw。
レヴォリューション側はレイヴンランク制度が導入されていましたが、
サイレントラインよりは条件が厳しくなく簡単に思えました。だが・・・、
やはり一筋縄ではいきません。2ミッションほどランクA止まりのものが
あり、再度やらなければいけませんでした。まあ39ミッション中、2つ
だけAだったので後が楽でしたがw。

これ以前にDQ5Rも再プレイをやりました。理由は中ボスを1匹倒して
いなかったからです。相手は幼年期・レヌール城オバケ退治イベント時の、
動く石像(爆)。殆ど無視しても構わない相手だったのですが、やはり倒し
たいという切なる思いが揺り動かしw。報酬は守りの種でした><;

再プレイに際し、PS2本体が足りない事に気が付く。ヨドバシカメラの
ゴールドポイントカードには8000円分無料で購入できるだけあり、
これに少し足して2代目のPS2を購入してしまいました(爆)。
片方ではDQ5Rを、もう片方ではネクサスやエキプロなどを><;
まだまだゲームからは逃れないようです^^;
H16. 4.24 (土)

No.620
約2年間、生活の一部として溶け込んでいたラグナロクオンライン。
今月4月22日木曜日、引退しました。理由は掲示板に記述しておきます。
流石にああまで大きな存在かとは、止めてから思いましたね。しかし後悔は
していません。というか後悔以前に厳しいものは厳しい。自分が決めたの
だからそうします、はい(心中には若干の未練があり><;)。

ネクサス攻略本とDQ5R攻略本が発売。ネクサスは1つのパーツを入手
していなかったので、短時間で再度シナリオをプレイし取得。これでほぼ
完結でしょう。最短やり直し? 確かに最短は狙いたいものですが、断言
します。やりませんっ(激怒w)。それ以前に時間掛けてられないのが事実
ですが。まあそれいっちゃゲーム自体やるなという事になりますね><;
DQ5Rの方は取り逃しアイテムはほぼないと思います(まだ未調査)。
まあネクサスよりは気が楽ですが・・・。
H16. 4.19 (月)

No.619
↓の日記から3日後、DQ5の小説を読破。やはりドラクエの小説はいい
ですね。時間があっという間に過ぎてしまってました^^;
やはり目立ったのは愛という点でしょうかw。それに影響されてMy小説側
でも近いものが・・・(爆)。
題材が浮かばない場合は小説を読むのが一番ですね^^;
H16. 4. 8 (木)

No.618
DQ5Rプレイにより、DQ5の小説が読みたくなった(爆)。
過去に購入したのですが読む機会がなかったので、この際読んでみようかと
思っています^^; パラッとは拝見したのですが、拝読するのは今回が
初めてw。
フィギュアAC小説を企画中、その先発となる機体作成。トップページの
下段にAC2AAにて作成したAC画像を配置しました。しかし他の小説も
作成中で、当分先の完成となりそうです><;
H16. 4. 6 (火)

No.617
下記の日記帳の翌朝(その日を指す)、DQ5Rを購入。その後今も永延と
PLAY(爆)。システムは元祖よりかなり楽になってますね。ネクサスと
掛け持ちで行っているのでかなり大変ですがw。
そうそう、ラグナロクオンライン2が出るとか。今度の継承システムの
パッチで最終となり、RO2へ制作が移るとか。まあ詳しい事は分かりま
せんがw。まあそれ以前にそろそろ引退時期が近づいているのは事実です。
ROは生活に一部になっていましたが、流石に踏ん切りを付けないといけま
せんし><;
ワンコインフィギュア第2弾がでます。今回はネクサスタイトルAC・
ナインボール・戒世・AC3タイトルACの4機体。カラーリングは前回
同様3色+シークレットだそうです。またまたヤフオクにて予約落札して
しまいましたがw。しかも2箱(爆)。
H16. 3.31 (水)

No.616
ネクサス発売から約2週間。小説ネタを考えながらもサイレントライン側を
作成すらしていないという事実に呆気に取られている(爆)。仮アップと
なるAC3側なら作成したものの、それにサイレントラインシステムを導入
しないといけませんし・・・><;
難しいながらも頑張ってますです^^;
H16. 3.29 (月)

No.615
憂鬱な日々・・・><;
3月18日にサイレントラインの続編、ネクサスが発売。颯爽とプレイを
しましたが・・・何ともまあ・・・。
ブースター使うと熱が溜まる・ブレードホーミングがない・二次ロックが
ないなどなど・・・。特に二次ロックがないのが凄い厳しいですね><;
AC2以降からSLまで全て二次ロックに頼ってきましたし・・・。流石に
弱体化が余儀なくされています。また機体重量も1000ぐらい増加し、
機動力が下がったと言えますか・・・。
過去ディスクもランク制度廃止になってないし・・・。ランク制度は難易度
を極限まで高めるだけのなにものでもないというのに・・・w。
グラフィックなどは凄いですが、ネクサスは駆け引きが多い作品です。
H16. 3.11 (木)

No.614
フィギュアAC小説のメイン機体を作成(その他部屋に画像配置)。一応
フィギュアにて組める機体構成で選びましたが、どうも偏ってしまって何だ
かなといった具合です><;
これを元に話を書くとなると、戦闘シーンもジオラマにて作らなければ意味
がないような・・・w。
H16. 3. 9 (火)

No.613
部屋の改装が終わり、トイレの入れ替えも終わり(和式から洋式に)。最後
は風呂場の湯殿を新しいものに変更するという。まだまだ時間が掛かりそう
ですねw。あとフロが直るまでフロ入れません><; 銭湯という手段は
ありますがw。
エキプロ5にはまってますw。トップページに詳細を記述してあるので
そちらをよろろ。
H16. 2.26 (木)

No.612
まあ改造とはパラメーターをいじるという。資金を最大とか耐久度減らない
という状態を指す。エンブレムのはPC上にデータをアップして編集後、
再度PS2に戻すのだから改造ではない(爆)。同様にセーブデータなどの
バックアップも(PCに保存後復元など)改造ではないであろう。改造とは
あり得ないデータを作成する、あり得ない数値に人為的に行う事を指すので
あるから(を)。
とまあ・・・自分内で脳内補完している次第で(爆)。
父が58回目の誕生日を迎えましたね。あと2年で還暦。何ともまあ、月日
が過ぎるのは早いものですなw。
H16. 2.16 (月)

No.611
AC2AAのエンブレムにPC上の128×128ビットマップを移植する
事はご存じですが、AC2へのエンブレム移植は無理でした。
しかし・・・バイナリエディタにてAC2AAのエンブレム箇所をAC2の
同じ箇所に貼り付けてコンバートすると、なんとAC2にエンブレムを移植
する事が出来ました(爆)。
しかし・・・・・これはセーブデータの改造なのか、それとも移植なのか。
自分の中でくだらなく葛藤が続いています><;
H16. 2.13 (金)

No.610
風邪引きました><;
今週の月曜日からMyホームをリフォーム開始。メインPCがある部屋の
直上にロフトを作成。殆ど使わないものをそこにしまっておこうという。
毎日作業が終わる度にデジカメで撮影してあるので、近いうち纏めてアップ
しておきますね^^;
今回の工事を担って頂いたのは、お父さんの妹さん(ばあさんの娘さん)の
旦那さん。つまり自分にとっては叔父さんに当たりますね。この道かなりの
ベテランで(詳細不明><;)、会話も弾みながら作業してます^^;
しかし肝心な俺が風邪を引いてしまい、細かい作業などは弟がやってます。
全くもって風邪引くなど・・・けしからん(を)。
H16. 1.28 (水)

No.609
フェイオンが知力・集中力・魅力共にアップし、事実上最強の称号をこの手
にしました。約3年間「総スタート日時H13.7.30(月)・総クリア
日時H16.1.27(火)」に及ぶサガフロの旅は一応完結しました。
しか〜しレアアイテムやキャラの強化底上げなどを考えると、この完結が
再スタートという事になりそうです^^;

リュート編クリア後総クリア回数&純クリア回数を確認したところ、1つ
だけ純クリア回数が0のままでした。
シナリオはブルー編だがブルーが死亡し、主人公がルージュへと変わるもの
です。ブルー編を途中分岐で2つのデータに分散しましたが、それでは片方
の純クリアが認められていなかったようです。リュート編クリア後早速その
ルージュ純クリアを目指し再プレイ。2日後の27日無事クリア、純クリア
数を0から1へと書き換えましたw。これで全主人公シナリオを制覇。
本当の意味でクリアしたという事でしょうか^^;

さて・・・最強の称号を取得した今、リュート編のアイテム集めやその他
諸々。また最強キャラのその時の状況などをHPサガフロMyデータ部屋に
記録しないとw。
H16. 1.25 (日)

No.608
今日もまた残り6スキルを取得するべくサガフロをPLAY。一番難関の
凝視見切りが5人・閃光見切りが1人、済王の古墳にて見切り集めに奔走を
開始。僅か1時間で全員見切ってしまうというのは一体どういう事だ?!
今まであんな苦労しても全然覚える気配すらなかったのに、僅か30分の
間に6スキル全て取得(爆)。サガフロの面々の思考は全く分からんw。
後はフェイオンの知力・集中力・魅力の3ステポイント。そのうち集中力は
上がり、残り知力と魅力のみ。
3年掛かって最強の称号をこの手にする時まで後僅か・・・。
H16. 1.24 (土)

No.607
レゴを集めて幼稚? 何を仰いますか、あれは芸術品ですわ(爆)。
とまあよく言われる時の心中の言葉なんですけどね^^; 年齢制限が6歳
から12歳というのが痛いですわ><; 12歳・・・干支でいう2回目の
巡りの際の時か、今年で24だし(爆)。
オリジナルの小説を新たに考えようかどうか悩み中。もちろん揃った帆船団
を拝借しての画像を通してのものですが^^; はたして上手くいくので
あろうか・・・。
H16. 1.23 (金)

No.606
ダークコラーダ号到着。オリジナルで作成した動力船をあわせ7隻><;
しかし短期間でここまで集めるとは・・・w。ですがまだ全てが揃った訳
ではありませんし。
ダークシャーク2世号・シーライオン号・シースター号の3隻、どれもレア
で入手は困難かと><; またサブレ砦・海賊の砦・ポートロイヤルなど
帆船を盛り立たせるパーツもありますし^^;
H16. 1.20 (火)

No.605
どう考えてもオプションパーツの数を超えて登録してくる方が多い−−;
改造をすれば可能ですがあくまでフロム設定に沿った登録形式なので、今後
同じような登録をされた場合は登録をしません。あしからず。

日記ではないのですが多いのでここに記述させて頂きましたm(_ _)m。
H16. 1.19 (月)

No.604
とにかく巨大で置き場所に困る海隼号w。闇月号は闇鮫号より小柄だから
何とかなりますが・・・。これでダークコラーダ号が来たらどうなる?w
大掃除時に過去に作成したプラモデルを破棄したのは正解かと^^;
H16. 1.16 (金)

No.603
完成、シーファルコン号(詳細はトップページ参照)。
大きすぎる、実に大きすぎる(爆)。ダークシャーク号・2世号を超える
巨体、そして見るからに増大した質量w。こんなの手に入れて総督側の野心
に火が着かないかと心配(を)。
H16. 1.12 (月)

No.602
シーファルコン号。ふむ・・・いい出来映えだ(爆)。前みたいにただ単に
完成させるという事では、カラーリングがあまりにもおかしすぎるw。
今回の作成はカラーリングを統一するという点を考慮して作成。3日以上
かかってあのトップ画像のような船体を組み上げました^^;
あとは再度頼んだ注文分のパーツと2隻目の闇鮫号が来れば、海隼号が完全
な形で完成する事でしょう。
しかし・・・ACフィギュアの過去もある事ながら、一度首を突っ込むと
投資はべらぼうな額になってる(爆)。
H16. 1. 9 (金)

No.601
レゴの炎勢い衰えず(爆)。ついには欠品パーツ補いなどや2隻目の闇鮫号
にも手を出してしまった始末(核爆死)。一体どこまで突き進むのかw。
その最初の欠品パーツ補いにて闇鮫号と同じ船体を入手。今シーフォーク号
の後継船ともいうべきものを作成中。その名も「シーファルコン号」^^;
城のパーツや有り余るパーツを駆使して(当然カラーを合わせて)建造。
やはり目立つパーツ不足はマストなどでしょうか。その事から2隻目の
闇鮫号を入手するに至ったのです(パーツ流用のため)。
全くもって無謀ですな><;

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−




戻る